☆☆ ・ ・ ・
村を発展させるゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。村長として村を発展させるのが目的で、村人に話しかけて活動を行い作物やお金を手に入れたりする。この他に能力を上げたり施設に投資したりも出来る。エンディングは無いらしい。
難易度は低め。普通にプレイすればどんどんお金が増えるので投資のレベルを上げたりするのは簡単なはず。ただ数値設定が雑という印象もあってそれほど面白いとは思えなかったかなぁ。それからふりーむのレビューでも指摘されてたけど、一部の称号が説明の条件を満たしているのに解禁されないのも不満。あとはテキスト周りはこの作者独特のセンスが今作でも健在で好き嫌いが分かれそう。
まぁもちろん気楽にプレイ出来る点は悪くないし10日目ぐらいまではそこそこ楽しめたけどね、やはりもう少し作り込みが欲しいのと、個人的にはもうちょいシビアなバランスの方がよかった気がします。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
パネルを揃えるゲーム。
操作はマウスクリック。パネルを選ぶとそれが右枠に移り、別のパネルを選ぶとそれと入れ替わる。この動作を使ってパネルの境界部の色が揃えばクリア。またEscキーを押すとヒントとなる左上の図柄が表示される。
難易度は普通。まぁ古典的なゲームという感じで悪くは無いけど、やはりこの作者のゲームは絵柄が汚いのが残念だね。普通の可愛い女の子でベストタイムの記録等機能面の整備があれば☆2でもいいんだけど、個人的にはこの図柄で楽しむのは厳しいわ。それから自由に曲を再生できる機能があるんだけど対応しているのがmp3のみというのも微妙。手元にあるフリーゲーム関連の曲はMIDIばかりだからなー。あっ、一応R-15相当なので苦手な方はご注意を。
☆ ・ ・ ・ ・
横に進んでいくアクションRPG。
操作はだいたい左右キーで移動、↑キーでジャンプ、zで武器攻撃、xで選択中のアイテム使用、スペースキーで決定。またcキーを押している間はポーズとなり、その状態で左右キーでアイテム変更、↓キーでキャラと話したり店に入ったり、これ以外にも同時押しで色々な操作がある。横スクロールのステージを進んでいくとランダムで1対1のアクション風の戦闘が発生する。レベルが上がるとポイントが手に入り、cxzキー同時押しでのメニューからステータスに振り分けることが出来る。セーブは途中の店等で休むと自動で行われる。
難易度は普通。自キャラは割と打たれ弱く、ボス戦で多重攻撃みたいなのを食らうと一気に死んだりするので注意が必要。アクションの戦闘でレベル上げを行う部分や手作り感のある画面構成なんかは悪くないけど、ボスで死んだ際にまた向かったりするのは面倒で個人的にはあまり楽しめなかったよ。それから最大HP上昇の装備をつけたまま回復アイテムを使えない等、システム面で不備が見られたのも残念。んー、アクション好きならもっと楽しめるんだろうか。ちなみにこの青髪のキャラ(女の子っぽく見えるけど男)のみクリアしました。さすがにこの出来では別の主人公で周回する気にはなれんわ。
☆☆☆ ・ ・
ボールを消していくゲーム。
操作はマウスで、カーソル付近の2×2の範囲を左右のクリックで回転する。ステージ内のボールは同じ数字が縦横いずれかに3つ並ぶと消える。消えた後は落下してその際にまた揃うと連鎖で加点が増える。下部のゲージは時間経過で減少、消すと増加し、これが無くなるとゲームオーバー、右端に達するとレベルが上がる。またスコアによってBombが手に入り、緊急回避を押すとそれを消費して画面内のいくつかのボールを消せたりする。
難易度は普通。3つ並べるだけなら簡単だけど、レベルが上がるごとにボールの数字が増えるため中盤以降は割と難しくなると思う。この手のステージ内から消せる場所を探して入れ替えるというパズルゲームは結構見かけるけど、このゲームはその中でも操作性が良くシンプルで、素材そのままのおいしさみたいなのが楽しめる点は良いね。また忙しさも適度で時間の設定なんかも良く出来てると思う。
それからデザインも割と良好。特に10以上の見慣れないボールが出てくる部分なんかは面白いね。ゲージシステムに関しても低めのレベルで中間を保っていればスコアを伸ばせるのでちょっと微妙かとも思ったけど、このゲームの場合チマチマとスコアを稼ぐよりもレベルを上げて次の数字を見たいという欲求が勝り、結果的に上手く機能しているという印象。
あとは危ないと思ってからマウスを動かすまでの時間がちょっと掛かるため緊急回避がやや使いづらいのは微妙。左手のキー操作で発動できるようにしてもらいたかったかも。自分の最高はレベル13、135430点でした。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を剣でなぎ倒すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーでダッシュ、shiftキーで武器チェンジとか。3Dのアクションゲームで、平面なフィールドでボスを探して倒せばクリア。攻撃を受けてHPがなくなるとゲームオーバーとなる。またステージの作成もできたりする。
難易度は低め。適当に連打してると連続攻撃で敵を吹っ飛ばすことが出来るので、それほどダメージを受けずにガンガン倒せるんじゃないかと思う。ただアクション的な手ごたえは薄く、また1ステージしか用意されていない(初見でクリアタイム1分50秒)のも寂しく個人的にはあまり楽しめず。せめて敵の配置を変えて5ステージぐらい用意出来なかったかね。画像の通りロード画面は気合が入ってるんだけど、これをもうちょい本編にも振り分けてもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
謎を解いて進むゲーム。ジャンルは微妙だけどランダム性が無くテキストも少ないためPZL静にしてみたよ。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xで魔法発動、cキーでメニュー。戦闘は無く、フィールドを探索して謎を解き、先に進んでいくような構成になっている。
難易度は低め。倉庫番的な部分なんかはかなり簡単だし、全体的にこの手の謎解きゲーの中では易しい方だと思う。フィールドの構成や全体の雰囲気は比較的良好で行ったり来たりするのも割と楽しかったけど、出来ればもう少し理詰めで複雑な謎解きなんかも欲しかったかな。ちなみに真ED的なやつは公式サイトのネタバレ攻略を見てたどり着きました。上から4番目の項目にぴったり当てはまってしまったよ。こんな風に公式で攻略を用意してもらえると助かりますな~。
☆☆ ・ ・ ・
ドリフトでハイスコアを目指すゲーム。
操作はwキーがアクセル、sキーでブレーキ、aキーとdキーでハンドル。車を運転してゴールにたどり着けばクリア。このゲームの特徴はタイムでは無くスコア方式になっている点で、コースをきちんと走ったりドリフトをしたりするとスコアが増加、ゴールした際になるべく高いスコアを出すのが目的となっている。
難易度は低め。車はやや扱いづらいけど、タイムをほとんど気にしなくていいため気楽にプレイ出来るというのは良い点で道路外をドリフトで暴れたりするのも結構楽しめました。実車に近い操作感でぶつからずに走ったりタイムを削ったりするのは面倒だったりするからね、このアイディアは面白いと思う。またグラフィックの出来なんかも割と良好。
ただ数値設定はちょっと微妙、というか時間経過による減点よりドリフトによる加点の方が大きいせいで本気でハイスコアを目指すとなるとひたすらドリフトを繰り返すだけになるというのはやや残念ですかねぇ。ある程度制限時間を設けたりしたほうがよかったかも。自分の最高は102388点でした。
☆ ・ ・ ・ ・
指定されたキーを押すゲーム。
操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は上に表示されている記号に対応するキーを順番に入力していく。間違えると右上のライフが減り、無くなるとゲームオーバー。難易度は低めで、ややキーが紛らわしく感じる部分はあるもののゲーム性は薄く、またセンスも全く合わない感じで個人的には楽しめなかったよ。キャラが可愛い女の子とかならもうちょいスコアを目指したりしたかもしれないけどね、ちょっとこれではどうしようもない。
ちなみに同作者の「メルヘンランド射的」もプレイ済みだけど、こちらもただ撃つだけのゲームという感じで楽しめず。いずれもすぐ飽きるゲームなので2本あわせて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
レトロな雰囲気のRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動速度の切り替えとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制でサイドビュー形式。全体的にレトロな構成のゲームになっていて、魔法は本を読んで覚えるほかレベルアップの形式などもやや特殊だったりする。また全滅時は街に戻されるだけでペナルティは無い。
難易度は普通。敵の攻撃は結構激しいがこちらもレベルは比較的上がりやすく、まぁ装備を整えつつ順番通り進めば問題ない程度かな。自由度は高めになっていて序盤から敵が強い場所に突撃して逃げ回って先の町に行けたりする点は面白く、またレトロなグラフィックやBGMもクオリティが高いと思う。それから装備品の重量システムや倒した敵を素材として使える点なんかも面白い。
ただなんとなく戦闘が大味というかな、バランスはそんなに悪くないんだけど感触がイマイチ(うまく説明できないのがもどかしい)で個人的にはそれほど楽しめなかったよ。それから右も左もわからない冒頭でいきなり複数人のキャラメイクをさせられてそれが終盤まで影響するってのはゲームデザインとして間違ってると思う。自分はレトロ系は好きだけどキャラメイクは要らない派です。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
彼氏を作り出すゲーム。
操作はマウスクリックで決定、ホイールでバックログ表示とか。探索コマンドで素材を探し、錬成でそれらを組み合わせて人形(?)のような生命体を作っていく。「素子」と「導体」はそれぞれ24種類あり、思考回路錬成ではそれぞれに合う1種類のみ成功、それが完成した後の素体錬成では5つ用意されてる中の1種類のみ成功、それ以外は全て失敗となる。行動するたびに時間が進み、90日経過か放棄を選ぶと終了、それまでの実績等でエンディングが分岐する。
難易度は高め。錬成での組み合わせはある程度目星も付けられるものの数が多くて大変だし、探索で得られるものが毎回ランダムで1個のみというのはちょっと面倒すぎませんかね。自分の場合初回プレイではまともにプレイして6種類生成、その後に出た攻略を見て一応下3つのEDは見たけどコンプリートは全く目指す気になれなかったよ。テキストや雰囲気とかは悪くは無いんだけどね、もうちょい単純にクリック回数を減らしてほしいわ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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