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ドラゴンが主人公のゲーム。

操作は矢印キーで移動、zで火吹き、xでジャンプ(長押しでホバリング)、wasdキーでカメラ移動。3Dのアクション系ゲームで、部屋の仕掛けを解くことで先に進んでいく。難易度は低めで、敵とかの妨害要素が無くパズル方面に集中できる点は悪くないね。ただジャンプの距離感がつかみづらく面倒に感じる部分があったのと全体のボリュームが少なすぎて個人的には楽しめず。もうちょい3Dを活かしたパズル要素が欲しかった気がするよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






画像を覚えて当てるゲーム。

操作はマウスで、左クリックで決定、解答部分では画像をドラッグして正しい位置に入れていく。全て正解なら次へ。外れるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は高めかな。見ての通り画像の内容は一言で説明するのが難しいものもあり、それをしっかり覚えるというのは結構大変。まぁその分記憶ゲームとしての手応えがあるのは確かだけど、目標が無いのと解答画面で重なっている別のパネルが動いてしまったりと操作性が悪いこともあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。以前プレイした別の画像記憶系ゲームは結構楽しめたんだけどね、やっぱり適切な目標が大事なのかなぁ。自分の最高は8問正解でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






セルが生きたり死んだりするゲーム。

操作はマウスクリックで配置&消去とボタンでの決定。ステージ内にいくつか配置した状態で上部メニューの自動送りからスタートするとルールに従ってステージ内のセルが発生したり消えたりする。このゲームの特徴はいわゆる普通のライフゲームとは違うルールを採用している点で、1個の配置から始めても画面いっぱいに広がったりして全然消えなかったりする。

まぁこの独自の仕様という点やセルの大きさ、自動再生の速度なんかは悪くは無いけど、結局何やっても菱形に広がったりして残念ながらあまり面白くは無いね。本家と同等の見てるだけでの面白さがあれば☆2でよかったけど、ちょっと現状では物足りなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






パーティーを切り替えたりするRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、パーティーメンバーが増えた際に仲間の入れ替えが出来るというのが割と特徴かな。また章仕立てになっていて前の章をクリアすることで次がアンロックされるほか、中盤以降は一部で操作するパーティーを切り替えて進む部分があったりする。

難易度は普通。敵は比較的強いがこちらのレベルも比較的上がりやすく、まぁバランスは悪くないとは思う。ただこのゲームは操作性が悪いのが難点だね。まずメニューを開いた際に一覧でステータスを確認できないのが酷い。普通は真っ先にそこを見たいと思うんだけどね、ウディタは基本システムだけでもかなり快適にプレイ出来るように設計されているのになんで改悪をしちゃうのかわからんわ。

それから戦闘に関してもボタン押しっぱなしで決定できない、キー設定保存が解除できない等不便だし、また数値設定などに関しても全体的に大ざっぱで戦ってて全然楽しくなかったよ。あとは魔法や技を買う際に熟練度が必要というのも面倒だしアイテムを装備して使うというのも慣れず、全体的に無駄に複雑な要素が多すぎたんじゃないかな。 

一応パーティー切り替え時に別パーティーが同じ町にいるとちゃんと会話が出来たり、船や空飛ぶ乗り物でマップを移動できる部分なんかは評価できると思うけどね、なんか作り込まれてる割に出来の悪いRPGという印象だったよ。せめて移動中のメニューが基本システム+1~2項目とかの構成ならある程度快適にプレイ出来たと思うんだけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






子カエルを捕まえるゲーム。

操作は左右キーで移動、xでジャンプ、zキーで色ごとの特殊能力の発動、aキーでリトライ。自機であるカエルを操作してステージ内の子カエルに全て触れればクリア。色の付いたブロックに乗ると自分の色が変わり、それによって攻撃等の特殊能力を使えるようになる。敵やトゲに当たるとミスだが残機の概念は無くリトライは何度でも可能。またセーブはワールドクリア時に自動で行われる。

難易度は普通。この手の「アクションパズル」と名乗っているゲームはかなりアクションに寄っているものが多い印象があるけど、このゲームに関しては足場を作る順番を考える等のパズル的な要素が強く、個人的には結構楽しめました。一部のアクション寄りステージは微妙だったけどまぁそれは仕方ない。ちなみにクリア後のワールド6までは普通にクリアしたけど、ワールド7に関してはアクション方面がかなり厳しく結局あきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






弓矢で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。一本道の橋を進んでいく構成になっていて、途中に固定の戦闘が用意されている。戦闘は基本システムに近いターン制だがさまざまな能力を持つ「矢」で攻撃するのが特徴で、その矢は途中で拾った霊気を使って合成する。またセーブは途中にある島でのみ可能となっている。

難易度は高め。敵はかなり強く、しっかりと戦術を練った上である程度運にも頼る形で進める感じになる。特に仕様に不慣れでアイテムの価値を掴みづらい序盤から中盤に関してはかなり厳しいと思う。自分の場合弓矢のダメージを上げるのは筋力では無く集中だと気づいてからは比較的スムーズにラスボスまで進めた(ラスボスはかなり苦戦した)けどね、ちょっといきなり難しすぎて不親切という印象もあったかなぁ。

あとはそれぞれの矢の効果とダメージの設定とかは割と良く出来てると思う。またグラフィックはあまり見かけない素材で比較的レベルが高く、セリフと表情がしっかりマッチしている点も良い。サクサク進めば15分程度で終わるボリュームなので、変わり種の短編RPG風ゲームがプレイしたいならおすすめできるかも。


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  ☆☆☆ ・ ・






通路を疾走するゲームの続編。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい左右キーで旋回、上下キーで下と上に移動、zアクセルと決定、xブレーキとキャンセル、cキーでブースト、vキーでポーズメニュー。3Dの空間を進むゲームで、敵機や障害物等は無く純粋に最速タイムを目指すような構成になっている。また壁に当たった際はタイムにペナルティが付くが前作のような即終了ということは無く、だいぶプレイしやすくなった。

難易度は普通。単なるイライラゲーだった前作に比べると全体的に洗練されているという印象で、操作性やステージ構成の出来も良好。しっかり3Dでの疾走感も味わえるし、Handling modelなんかは特に扱いやすくて作者のタイムを目指しての繰り返しプレイも楽しめました。またポーズメニューから即リスタートが出来るのもうれしい点で、レースゲームではマシンの挙動とかだけにこだわってプレイしやすさがおざなりになっている作品も多い中でこの気配りは素晴らしいね。

あとは細かい点だけどBGMがリスタートするごとに変わるのは微妙かな。コースごとに固定で良かったんじゃないかと思うよ。それからやりこみという点ではレース中の次のターゲットの表示や合計での取得率の表示、さらに可能ならゴースト機能なんかもあるとよかったかも。はい。フリーの3Dレース系ゲームの中ではかなりおすすめできると思います。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ネコが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントと固定シンボルの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じかな。シナリオは短めで横スクロールのステージを進んでボスを倒すような構成になっている。
 
難易度は普通。敵の攻撃は結構激しいけど、まぁ死んでも戻されるだけだしレベルはすぐ上がるのでそれほど厳しくはないはず。このゲームの特徴は横スクロール風のフィールド描写かな。プレイすればわかるけどこういう移動の処理は珍しく、ウディタの利点であるメニューや戦闘周りの快適さを活かしつつそれ以外の場所で独自性を発揮するというのは素晴らしい。また前作に引き続いて立ち絵のアニメーションもあり、全体的にグラフィックは良好。それから同作者の過去作品とのつながりがあったりするのもうれしいね。
  
あとはシナリオの都合上仕方ないとはいえ戦闘が少なめなのはやや不満。ついでにネタバレだけどエンディングのイベントも長すぎる気がしたよ。個人的には応援したいゲームだし、戦闘とイベントの割合が逆転していれば☆3でもよかったんだけどね、ちょっと残念でした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






豆腐を板で受け止めるゲーム。
 
操作はマウスで、カーソルで板を動かして降ってくる豆腐を受け止める。他の豆腐に触れないように四字熟語が完成する場所に落とせば成功で加点、豆腐同士がぶつかったり正しい四字熟語にならない場合は失敗となる。3分の制限時間内で既定の点数を満たすと次に進み、3ステージ終了時のハイスコアを目指す。

難易度は高め。豆腐は揺れながら落ちたり斜めに落ちたりする場合も多く、熟語がわかっても狙った位置で受け止めるのは大変。特に「むずかしい」ではこんな揺れてたら絶対どっちか当たるだろーみたいな場面も頻発するし、当たった瞬間激しく砕けるためどこでぶつかったのかもわかりづらく、かなりイライラしながらプレイしてました。んー、まぁ個人的にはもう少し気楽にプレイ出来る方が好みですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






溝を走るゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、レース中はzキーで加速、xキーで減速する。決められた溝に沿って走るレースゲームで、カーブでは速度を出しすぎるとコースアウトしてしまうため速度を調整しながら進む必要がある。グランプリモードではCOM3台と4つのコースで争い、最終的にポイントの多い人が勝利となる。

難易度は普通。敵は割とミスをしてくれるので落ち着いてカーブを攻めれば勝てるんじゃないかと思う。まぁこの溝を走るという部分やそれぞれのコース設定は悪くないんだけど、面白いかというと微妙。カメラのアングルが頻繁に変わるため先のカーブが見づらかったりするのは難点だし、出来ればコース図や現在速度の表示なんかも欲しかったよ。
 
それからこのゲームはフリーズする不具合があるのも残念。これは環境のせいかもしれないけど、自分の場合3回に1回ぐらいは強制終了になってかなり萎えました。シングルレースでは4つとも1位取ったけどグランプリモードの勝利は目指す気になれなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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