☆ ・ ・ ・ ・






上へ進んでいくゲーム。

操作は左右キーで移動、zで浮上と捕まった際の脱出。強制スクロールのステージをひたすら上へと登っていく。周りのイバラに触れるか下の画面外に出てしまうとミスで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。操作自体はこの手の浮遊系アクションの中では割と簡単だけど、イバラの当たり判定が比較的大きくそれを正確に避けるのは結構大変。また網にかかった際に本気で連打しないといけないのは邪魔だしいちいち最初からやり直すのも面倒で個人的にはあまり楽しめず。同作者のベラドンナもそうだったけど、もう少しプレイヤーへの優しさみたいな部分が欲しいわ。アクションが得意な人ならイライラする前に数回のリトライだけでちょちょいとクリア出来ちゃうのかねぇ。ちなみにネタバレだけどボス戦は疲れた左では無く右手での連打でなんとか勝利したよ。


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 KITSCH




  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 

 ダンジョンで宝を探すゲーム。

操作はマウスクリック。ワイヤーフレームで描かれた3D風ダンジョンを探索し、宝を探し出すのがたぶん目的。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、HPが尽きてもLPが残っていればその場で復活できるのが割と特徴になっている。

難易度は低めかなぁ。なんか自分の場合適当にごり押ししてたらあっけなく中ボス的なのを倒せちゃったよ。その後は宝を手に入れてEND表示も出たのでクリア扱いとしてプレイを打ち切りました。同じキャラで再度潜ったりも出来るみたいだしアイテムリストとかもあるのでまだ先は長そうだけどね、明確なクリア条件とかも無さそうなのでもういいです。Readme等の説明が全く整備されておらず操作性も微妙で全体的な出来もイマイチだし、やり込みさせたいなら難易度の高さとは別にプレイヤーへの親切さを意識してもらいたいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





花札でソリティアをするゲーム。

操作はマウスで、クリックでカードをめくり、ドラッグで移動する。ルールはいわゆるクロンダイク(Windows付属の「ソリティア」)で、最終的に右上の欄に1月~12月まですべて置けばクリア。画像の通りトランプの代わりに花札を使うのが特徴で、月を合わせるだけでは無くそれぞれに設定されているスートも考慮してプレイする必要がある。

難易度は普通。台札は常に1枚めくりでペナルティ等も無く、まぁ花札の絵柄と月の数字がわかっているなら普通にプレイ出来るんじゃないかと思う。ただ重なっている状態でも一目で数字がわかるトランプに比べると数えたりする手間が掛かり、また花札独自の面白さみたいなものも感じられずゲームとしての出来は微妙。もう少し工夫の余地があるんじゃないかと思うよ。


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  ☆☆☆☆ ・






列車を正確に運転するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、運転中は上下キーがマスコン、左右キーがブレーキ、zとxキー辺りで警笛。列車を選んで右下の行路表の通りに運転して行き、無事終点まで到着できればクリア。このゲームの特徴は運転の正確さによる得点とランク制度があることで、高ランクを目指すためにはしっかりと制限速度を守りつつ駅ごとに停止位置と時刻を合わせる必要がある。また一定の条件を満たすと上位の列車が開放される。

難易度は高め。加減速は比較的素直だけど基本的に時間の余裕があまり無いためキビキビとした運転は必須。ある程度列車運転ゲームに慣れていないと好成績を出すのは難しいかもしれない。このゲームはやはり得点の仕様が素晴らしいね。ブレーキを緩めて停車することでの加点は面白いし時刻が±5秒まで許される点も良く、この辺に関しては電GOとかより出来がいいかもしれない。

それから金メダルによるアンロックがあるので自然と良い(実車でも通用しそうな)運転を目指すことになるし、途中駅で少し失敗した際にマージンが削られて(あと2駅で10点分しかミスできない等)一気に緊張感が増したりするのも面白いね。また阪急神戸線という路線設定や1~6それぞれの区間設定、所要時間なんかもちょうど合っていたと思う。Wikipediaで駅間距離を確認しながらの速度調整なんかも楽しめました。
  
あとは制限速度を超過した際に警告等が無くわかりづらいのはやや不満。特に三宮からの特急では一駅目通過後の制限解除標識で電GOのノリで加速して減点→399点でクリアも金メダルならずというプレイがあってちょっと萎えました。それからこれに関連して下り坂とかで116km/hに達すると即減点ってのも微妙かな。「Max115km/hの運転を楽しめます」とか説明に書くならもう少し上限に余裕が欲しかった。

まぁしかし素晴らしいですなー。コンシューマーの運転ゲームと比べても遜色ない出来。この作者の中でも比較的後期の作品らしいけど、本当にこのゲームの採点方式に関してはこれまでプレイしてきた全ゲームの中でもトップクラスの完成度だと思う。ちなみに一応停車時の再加速と込め直しを縛って全列車金メダル達成したよ。優秀運転士はさすがに厳しいかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






連打で引っ張るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいzキーでテキスト送り、ゲーム中はマウス連打で眉を引っ張る。またカーソルの魔法陣で降ってくる花を取ると効果が発生する。難易度は普通でCOMのバランスは悪くは無いけど、ひたすら連打するのは辛いだけであまり楽しめず。眉を引っ張るという設定も意味不明でなんか気持ち悪かったよ。

ちなみに同作者の「未」もプレイ済みで、こちらもクリックするだけのゲームで出来は悪い。いずれも短めのゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




波に乗るゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーで切り替え、スペースキーで決定、ゲーム中は矢印キーの斜め4方向でそれぞれの足の部位に力を掛ける。前方から押し寄せるオブジェクトに対して上手くバランスを取り、既定の距離を進めばクリアで次のステージが解禁される。右か下に押し出されると溺れて失敗となる。

難易度は高め。操作が独特で感覚が掴みづらいのに加えてステージ4のトラックは重心が前にあるため非常に扱いづらく、大変でした。というか難しすぎてちょっとあきらめかけたよ。自分の場合ふりーむのレビューにある「軽トラで諦めないで!!!」の一文のおかげでなんとかやる気になったというのはあるかもしれない。ステージ5以降は4をクリアした腕前ならそこまで厳しくは無く、なんで前半であんなに難しいのを入れてしまったのかは理解に苦しむ所。

あとはまぁ波乗り部分の動きの設定や題材のナンセンスさ等はまずまず。自分の最高はエンドレスモードで6159とかで、この最後のスコアアタックが割と楽しかったのとこの後で試しにステージ4を再プレイしたら1発でクリア出来たので☆2にしておくけどね、やはりあの理不尽さは間違ってると思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






トイレに入るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。トイレのドアを開けようとするとイベントが発生し、会話やじゃんけん風の戦闘に突入したりする。無事に空いているトイレに入って用を足せばクリア。イベントは毎回ランダムに配置され、再プレイ時は前回のアイテムを引き継ぐことも出来る。

難易度は低め。正解は必ず1個はあるらしく、まぁ繰り返しプレイしてそれを引き当てるだけなら簡単だと思う。1プレイ1~2分で気楽にプレイ出来る点は悪くはないけど、イベント自体は全然面白くなく個人的には楽しめなかったよ。一応装備品の入手とかはあるわけだし、完全ランダムじゃなくて蓄積してボスを倒すような要素があればもうちょい面白くなった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








必殺技が使えるリバーシ。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで自分と相手が交互に石を置いて挟んで裏返し、最終的に石の多い方が勝ちとなる。このゲームの特徴は技を使えることで、画面下部のエネルギーが溜まった状態で盤面を右クリックすることで数字に応じた特殊効果を発揮することが出来る。

難易度は低い。COMはかなり弱い上に技を全く使わないため、こちらも技を使わなくても圧勝できる程度で全然物足りなかったよ。技の効果自体は悪くないと思うけど、相手がある程度強くないと使う意味が無いよなぁ。んー、もったいない。それから同作者のマインオセロもそうだったけど先手番が白という点もマイナスで。対人なら多少は楽しめるかもね~。


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 MAKER


  ☆ ・ ・ ・ ・




スライムを育てるゲーム。
 
操作はマウスクリック。右上のエサボタンでエサを与えたり鈴で遊んでやったりするのが基本。起動から5分ほど経つと1段階成長する。この成長は実時間に対応していて同じ日に2回以上の成長はせず、また数日放っておくと死ぬ。
 
難易度は高め。このゲームはとにかく死に易いのが難点だね。数日忘れて放置するとすぐ死ぬし、起動した状態で数分放置しても死ぬしでまぁ大変だったわ(実際プレイ中に2匹お亡くなりになりました)。不満を音で示すというのも微妙でしっかりPCに向かえる時間に起動しなきゃいけないのは面倒だし、そもそも単にスライムが大きくなるだけで気を使って育てたくなるほど面白くないんだよなぁ。まぁ生物を取り扱う厳しさを伝えるとかならこれもありかもしれないけどね、個人的にはもうちょい気楽にプレイしたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不幸を使って戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオに沿って不幸を取り除く方法を探すような構成になっている。

難易度は低めかな。レベルはすぐに上がるし、それほど苦労するような場面は無いんじゃないかと思う。ダンジョンなんかは適度な長さでさくっとプレイ出来る点は良く、テキスト等はやや稚拙な点も見られるけど短編RPGとしてそこそこ楽しめました。はい。あとはバッドエンドの方法がわからなかったのは少し残念。おまけ部屋を作るならヒントぐらい置いてもらいたかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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