☆☆ ・ ・ ・
フィールドが横スクロールのRPG。
操作は矢印キーで移動、スペースキーでメニューと戦闘でのゲージ止め、エンターキーで決定と戦闘でのオレンジ(回復アイテム)使用、Alt+F4で終了とか。戦闘は1対1で、自動で動くゲージを止めた際の矢印の数によってどちらが行動するかが決まる。成長はメニューから経験値を振り分けることで行うほか、壺を調べることで回復と共にセーブが行われる。
難易度は低め。ゲージの目押しでは一部で運も絡んだりするけど、まぁ死んでも戻されるだけだしそれほど厳しいと感じる場面は無かったよ。ストーリーやバランス方面はそれほど面白いというわけではないんだけど、レトロ風の雰囲気やシステムの手作り感みたいな部分はそれなりに良好で個人的には割と楽しくプレイ出来ました。はい。仲間システムはあまり機能していない(主人公のみで普通にクリア出来る)のでその辺はもう少し工夫が欲しかったかも。
☆☆☆ ・ ・
しりとりで進むゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーで選択、スペースキーで決定。ゲーム中はキーボードで単語を入力し、エンターキーで決定、スペースキーで方向転換を行う。1マスに1つずつ文字を入力して進んでいき、階段にたどり着くと次のステージに進む。この際に入力できるのは実在する(登録されている)単語のみ。時間経過と文字上の移動で霊力が減少、単語の入力とステージに設置済みの文字の上書きと霊力がゼロになったあとの時間経過でライフが減り、このライフがゼロになるとゲームオーバーとなる。また入手した食べ物はその単語を入力することで使用する。
難易度は高め。登録されている単語は75万語(!?)とかなり多く、まぁ適当に入れていてもそれなりに進めたりはする。ただ中盤以降は設置済みの文字も増え、それに合うように適切な単語を入れるとなると結構難しい。そしてこれを脳内からひねり出すのが面白いねぇ。記憶をフル回転させて言葉を取り出すというプレイ感触は非常に独特だし、時間制限やステージごとのバランスも良く出来ていてかなり楽しめました。
それから開始時に設定できる装備品のシステムも面白いね。自分の場合は途中から眼鏡&星図でプレイしてたけど、ピンチの時に「ほ座」「ろ座」みたいなマイナーな星座で延命するのが楽しかったわ。またこの女の子の着せ替えドット絵も良く出来ていると思う。ちなみに自分の最高は12階層でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットが自動で戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。ワールドマップから緑色のステージを選ぶと戦闘画面となり、配置したキャラが自動で道を進んで勝手に戦う。カーソルを動かしてマスの上でzキーを押すとそこを塞ぎ、これでキャラをある程度制御したりする。敵を全て倒すか特定の条件を満たすとステージクリアでシナリオが進行。レベルアップは編成画面から資金を消費して行うほか、オリジナルキャラの作成も可能になっている。
難易度は低め。まぁ苦戦したら資金を使い切ってレベル上げ、ぐらいの感じで問題なく進めると思う。自分の場合は新キャラは1体のみの2人でずっとプレイしてたけど裏ボスを除いて特に詰まるような場面は無かった。戦闘部分の出来は悪くないけど、個人的にはそれほど楽しめたわけではなかったかなぁ。ステージ構成とかはもっと工夫できたような気もする。
あとはテキストの出来は割と良好。センスはかなり独特で、不思議なギャグなんかも割と面白かったです。はい。ちなみに一応2週目までクリアしました。ネタバレだけど同作者の別の作品に繋がる部分もあるのでそちらをプレイする予定なら裏ボスまで倒した方がいいかもね~。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| ☆3 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 3 | 10 |
| ☆2 | 13 | 2 | 0 | 0 | 1 | 4 | 28 | 48 |
| ☆1 | 3 | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 | 29 | 41 |
| 本数 | 20 | 4 | 2 | 3 | 2 | 9 | 60 | 100 |
| ☆計 | 41 | 8 | 2 | 5 | 3 | 18 | 94 | 171 |
| 平均 | 2.05 | 2.00 | 1.00 | 1.67 | 1.50 | 2.00 | 1.57 | 1.71 |
ゲーム感想の合計が3300本に達したので3201本目から3300本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。特になし。淡々とプレイ&感想を続けるのみ。
☆☆ ・ ・ ・
結婚相手を選ぶゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでウインドウ表示切替、ホイールでバックログ表示とか。またセーブ/ロードは画面右に出てくるスロットから行う。いわゆるアドベンチャーゲームで、選択肢を選んでシナリオを進めていく。最終日に相手を選び、その際に十分なフラグが立っていればキャラごとのエンディングに入る。また途中ではミニゲームっぽい要素もあったりする。
難易度は普通。選択肢の回数はそれほど多くないけど、攻略可能キャラは14人と多くそれに対応する選択肢の数も豊富でボリュームはそれなりにあるんじゃないかと思う。テキストの出来は比較的良好で、キャラの魅力なんかは同作者のイガルクよりだいぶ増している感じ。個人的には水草あたりが割と気に入ったかな。また世継ぎを設けるということでややアダルトな展開になったりするのも面白い。それからイガルクではやや無駄だったセーブスロットの多さが活きているというのも良いね。
あとは攻略となると制約が大きくて面倒という印象もあったかなぁ。というか自分の場合は最初に2回続けてフラれて結構意気消沈したりしました。1回目は好感度150以上で楽勝だと思っていたのでアプローチ不足とか言われてわけがわからなかったし、2回目は終盤のイベントで失敗したけどあれを一発で成功させるのはちょっと難しい気がするよ。結婚してが正解で結婚しようが間違いとかどういう心境なの?まぁ公式サイトにある程度の攻略は載っているのでコンプリートしたい人はそれを見るのもいいんじゃないですかね。はい。自分は一応男主人公で7人ほどエンド見たよ。
☆☆☆ ・ ・
トランプで対戦するゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューからモードや強さを選んで開始。ルールはいわゆるジンラミーで、画面中央部にある相手が直前に捨てたカードか裏返しの山札から1枚引いて、要らないカードを1枚捨てていく。同じ数字3枚以上か同色の並んだ数字で3つ以上の繋がり(QKAも可)を作り、10枚ともその組み合わせに入った状態で右の手をクリックして捨てれば「ジン」の上がりで基本はこれを目指す感じになる。
また組み合わせから漏れたカードの数字の合計が左下のノック上限以下の場合は手をクリックして捨てることで「ノック」という上がりが出来る。ジン上がりの場合は相手の点数に25点を足した点を獲得。ノックの場合は相手に付け札(余っているカードを相手の組み合わせに繋げられる)の権利があり、その後に相手の点数から自分の点を引いた点を獲得、ただしその値が0以下の場合は相手がそのマイナス分に25点を加えた点を獲得する。先に100点を取れば勝利となる。
難易度は高めかな。COMの思考はかなりしっかり作られているという印象で安定して勝つのは大変だと思う。そしてその分攻略のしがいはあるね。操作性は良好で情報もわかりやすく、ジンラミー自体の面白さをかなり高いレベルで楽しめるんじゃないかと思う。
ちなみに自分は一応ノーマルモードでは強いを相手にNoMoney勝ちする程度まではプレイしたけど、勝ち抜き戦は結局4人目が越せずにクリア断念。初戦は結構勝てるけど2人目以降は普通に負け越してたんじゃないかと思う。運の要素も大きいから試行回数次第では突破は可能だろうけどね、まぁ6連勝は厳しそうなのであきらめることにします。はい。気に入った方はネットで戦術を探して挑戦するのもいいかもね。
☆☆ ・ ・ ・
宝物を探すゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい左右キーで移動、zで決定とジャンプ、xでキャンセルとメニュー、下キーでしゃがみと仕掛けの起動とか。横スクロールのアクションゲームで、マップを頼りに宝を探しだすのが目的。基本的に敵や体力といった概念は無く、仕掛けを解いたりする謎解きの要素が強くなっている。
難易度は普通。敵がいないためその辺の厳しさは無いが、現在の装備で進めるかどうかわかりづらかったりジャンプに失敗すると戻って最初から仕掛けの解き直しみたいな部分もあってアクションゲームの面倒さは健在と言った感じ。まぁ一部の仕掛けやグラフィック周りはクオリティが高いと思う(この背景の「夏雲」とかね)し、アクションが得意な人なら普通に楽しめるんじゃないかな。自分のクリアタイムは1時間15分ぐらいでした。
☆☆ ・ ・ ・
ゴールを目指すアクションゲーム。
MaxAction製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、rキーでセーブ。ステージを進んでゴール地点にたどり着けばクリア。このゲームは同梱されているステージが9つと多いのが特徴で、その中身も重力が小さい設定で落下しながら避けるステージや全体が真っ暗なステージ等バラエティに富んでいる。
難易度は普通。斜めに動く敵がいない(いたかも?)おかげで理不尽な場面は少なめ。どちらかと言うと敵とやり合うよりゴールへの道筋を探す方の難しさがメインかな。どのステージもそれなりに手応えがあり、結構楽しめました。ステージごとならともかく同梱されているものをまとめればMaxActionの中では一番出来が良いかもしれん。
・・・まぁそれでも☆2なんだけどね。はい。やっぱり制限が厳しいせいかアクション部分の工夫だけでは限界がありそうな気はする。なんか壁に字を書いてセリフっぽく表現したりゴール付近の数字で次に読むファイルを指定したりとか、その辺の拡張があればもう少し面白くなったりするかなー。まぁ公式サイトが消えた現在じゃ無理だろうけども。
☆☆ ・ ・ ・
屋敷の謎を解く感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近く、常に1対1のシンプルな構成。また通常攻撃のコマンドは無く、攻撃は常に矢を消費して行う。マルチエンディング形式になっていて行動によってはEDに直行したりする。
難易度は低め。まぁ弱いうちは結構死ぬけど牢屋に入るだけで特にペナルティも無いし、割とサクサクプレイ出来るんじゃないかと思う。戦闘のバランスや入手できる資金の設定は意外としっかり出来ているという印象で小規模ながら完成度は高い方かな。エンディングを探す部分もそれなりに楽しめました。
あとは乙女ゲー的要素に関してだけど、あのボスが恋愛対象(?)になるというのはよくわからなかった。個人的にはまだ酒場の情報屋とかの方が魅力的に感じたんだがなぁ。ちなみに自分はED4だけは自力で見つけられず公式サイトの攻略を見てたどり着きました。こういう情報をしっかり用意してくれてる点は素晴らしいと思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
クリック連打で進むゲーム。
操作はマウスで、普通にクリックでターン経過、右のメニューをクリックでEulbを消費してそれを実行する。ノンフィールドRPG的な構成で敵を倒しつつ奥に進んでいく。プレイヤーに出来る事は右メニューにあるアップグレードと回復のみで、戦闘は殴り合うだけとシンプル。また死ぬと最初の階層に戻されるがそれ以外にペナルティは無い。セーブは終了時に自動で行われる。
難易度は高めかなぁ。雑魚敵の強さの幅が大きくすぐ死んでしまうことがあり、その辺のバランスはイマイチ。また単純にクリック回数が多すぎるのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかった。それに加えて致命的なバグがあり、自分の場合2階からターン数700まで行っても次に進めず、ランダムの回復があるので死に戻りも出来ず結局そこでプレイを打ち切りました。まぁ実験作みたいな位置づけらしいけどね、さすがにもうちょい遊べる出来にしてもらいたかったところ。
ちなみに打ち切り時のレベルは17で最深階層は18階とか。もしかしたらこの先にボスがいたりするのかもしれないけど、バージョンが0.01と低いのと付属のreadmeにクリア条件(ボスを倒せとか)も載っていないのでもういいです。はい。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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