☆☆ ・ ・ ・






探索して謎を解くゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行と調べる、右クリックで調べる場面等のキャンセル、ホイールでバックログ表示とか。探索系のアドベンチャーゲームで、画面内をマウスクリックで調べたり特定の場所でアイテムを使ったりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。一部では数字を推理して入力する場面もあったりする。

難易度は普通。ボリュームはそれほどでも無いが調べるコマンドを使う際のヒントが少なく、複数の画像の中から進行に必要な小さな箇所を見つけ出すのは結構大変。自分の場合フラグ立てで2か所ほどかなり悩まされました。また数字入力に関しても1箇所なかなかわからず、結局手前のセーブデータからヒントっぽいセリフを聞き直してそれをググって答えにたどり着いたりしたよ。まぁ手応えがあるとは言えるけどね、調べる部分の労力はもう少し減らしてもらいたかった気はする。

あとはこのゲームはほぼフルボイスという点がすごいね。キャストの演技も割としっかりしてるし、テキストやグラフィック関連の出来も比較的クオリティが高いと思う。それからややネタバレだけどED曲も素晴らしく、終盤の展開は不満もあったんだけど最後は非常に爽やかな気分でプレイを終わらせることが出来ました。はい。
 
 
     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






盾で闇を倒すゲーム。
 
操作は矢印キーで移動、xキーで盾展開、zキーでダッシュ。自機の前に出した盾で闇に体当たりをするとそれを倒して加点、自機が闇に3回当たるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、内容が単調なこともあり個人的には楽しめず。やはり明確な目標とかが欲しいし、敵の動きなんかももう少し工夫できた気がする。自分の最高は1175点。

また同作者の「三竦みBattle!!」は単純なじゃんけんでこちらも完成度は低い。いずれもすぐ飽きるゲームということで2本合わせて☆1扱いとします。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・





カギを取ってゴールを目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、zで魔法攻撃、xでアイテム画面、shiftキーでマップ表示。またマップ表示中にgキーでギブアップするほか、ステージクリア時にsキーでセーブが可能となっている。横スクロールのアクションゲームで、カギを取ってゴール地点に行けばステージクリア。ステージ内にはアイテムも多くあり、特にジャンプ力を上げるアイテムはクリアに必須だったりする。

難易度は普通。ステージは割と広いけど、マップを頼りにカギを取ってゴールするだけならそれほど難しくないと思う。最後の4ステージ目だけは狭い足場が多くてさすがに面倒だったかな。残機が無いため気楽にプレイ出来る点は悪くなく、まぁ短編だけどそれなりに楽しめました。敵が急に沸くという仕様はちょっと微妙だったかも。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 
 
 
 

交代しながら戦うゲーム。敵シンボルは復活しないけど一応稼ぎっぽい部分もあるのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで隊列の変更とか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい形式で、行動にはAPという値を消費するほか控えキャラとの入れ替えが出来たりとやや特殊。経験値の概念は無く、戦闘に勝つとステータスが少し上昇する。またスタミナの数値は戦闘中の被ダメージや逃走で減少、戦闘後には残量に応じてHP等が回復する。ステージ内の戦闘数、宝箱取得数、残りスタミナ、セーブ回数によってクリア時に評価が表示される。
 
難易度は高め。雑魚、ボス共にある程度強くそれなりに考えて戦う必要はあると思う。このゲームはスタミナシステムが足を引っ張っているのが難点。戦えば戦うほどステータスは上がるけどスタミナが削られる分厳しくなり、じゃあ雑魚戦を避けようとなってもシンボルが嫌らしい動きをするせいで無駄な戦闘を強いられる場面が多いんだよなぁ。この避けようとしてぶつかった際の感触は非常に悪く、なんか頑張っても報われないゲームという感じで個人的には楽しめなかったよ。

あとはグラフィックは割と良好で、特にイベント時のドット絵の細かい動きはフリーゲームの中でもトップクラス。また戦闘システムに関してもある程度は作りこまれていて、これが普通に成長のある探索メインのRPGとかなら相当楽しめたような気もする。ちなみに自分の評価は1~3が余裕のD、4は敵避けに慣れたのかBランクでした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






ブロックを繋げて消すゲーム。シェアウェアだけど無料でプレイ可能なのでフリー扱いで感想書くよ。

操作は左右と下キーでブロックの移動、スペースキーで回転。ルールはいわゆる某ぷよぷよで、同じ色のブロックを4つ繋げるとそれが消える。一番上まで積み上がるとゲームオーバー。おじゃま等の要素は無い。

難易度は低め。落下速度も遅めだし無茶な連鎖を狙わなければ続けるのは容易だと思う。一応連鎖時のボイスなんかは悪くないけど、ただ消すだけで特に目標も無く、あまり楽しめず。完全に丸パクリでオリジナリティも無いし、これでお金を取ろうとするのはちょっとおかしいんじゃないかね。いや一般的なシェアウェアのクオリティとかは知らんけどさー。はい。自分の基準で☆3の上位ぐらいなら金払ってもいいと思えるが・・・。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・







じゃんけんで対決するゲーム。たぶんR-15程度だと思うので苦手な方は注意。
  
操作はマウスクリックで、じゃんけんで女の子と対戦する。勝てば相手が服を1枚脱ぎ、最後まで脱がせればクリア。負けると所持金が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。意地悪な要素も無く本当に純粋なじゃんけん対決という感じかな。グラフィックの出来はまずまずで、まぁそっちの目的にはあまり使えないかもしれないけど個人的にはこういう古めの絵柄は結構好きだわ。
  
なお同作者の「イメージ制服倶楽部(体験版)」もプレイ済み。こちらは正式版がR-18指定で現在も販売されているらしい。vectorってエロゲの体験版も公開できたのね・・・。


     人気ブログランキングへ

拍手[3回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






魔物を作成して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと戦闘中の魔法表示。いわゆるRTS系で、ステージを選んでユニットを配置してから開始シンボル(?)で決定すると戦闘開始。以降は自動で戦闘が始まり、プレイヤーに出来るのは魔法の使用のみとなる。敵を全滅させればステージクリアで次のステージが解放、味方が全滅すると負けで拠点にもどることになる。ユニットはコスト不要で何体でも作成できる(一部ユニークキャラあり)ほか、レベルが上がるとクラスチェンジも出来たりする。

難易度は普通。戦術よりもユニットの強さがメインという感じなので適当にレベルを上げていけばごり押しも可能なはず。このゲームは序盤が退屈なのが難点だね。特にスライム同士が残ると5分以上膠着状態になるしその間常にウインドウをアクティブにしておく必要があるのはちょっと酷すぎると思う。途中で戦闘のスピードを3倍に出来るようになってからはある程度快適になるんだけど、どうしてこれを最初から出来なかったのか疑問だよ。

あとは中盤以降に関しては一部で極端に厳しいステージがある(そこだけで2時間消費、クリア後は続く5ステージほど一発突破とか)のはやや不満だけど、まぁユニットの種類は豊富でそれぞれに特徴があって育てる楽しみもあるし、テレビを見ながらボーっとプレイするとかなら悪いゲームでは無いと思う。同作者の「サカナカサ物語」もそうだったけど、せっかくの構成を序盤のグダグダな導入で台無しにしてしまうのは本当にもったいないなー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






ゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、xキーでダッシュ、a、s、dキーで視点の回転と反転、cキーで足元の色を白にする。3Dの迷路ゲームで、ランダムに生成される高低差のあるフィールドを歩き回ってゴールとなる緑色の床にたどり着けばクリア。仕掛けは全く無く、純粋にゴールを目指すだけの構成となっている。またマップ機能やセーブ機能等も無い。

難易度は高い。とにかく迷路が広い上に似たような地形の連続で大変なんだよなぁ。というかreadmeの更新履歴にある「迷路をおよそ人類の限界を超えているぐらい大きくした。(クリアするのに8時間かかった。)」ってさすがにおかしいでしょ。自動ペイント機能は便利だし立体感のあるグラフィックも悪くは無いけど、この作者の悪ふざけみたいな仕様でゲームとしての魅力を殺しているのは残念ですわ。せめてマップのサイズをスタート時に選べるように出来なかったか。

ちなみに自分は2時間ぐらいでクリア出来たけど、これはかなり運が良かったのかもしれない。まったくおすすめはしませんが、もしプレイするなら十分な時間と気力を用意して挑んだ方がいいと思います。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・








階段をひたすら登るゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と前進。1回のクリック(またはzキー、スペースキー)でキャラが1歩進み、螺旋階段をひたすら登って行く。途中には罠もあり、引っかかると不利になるのでタイミングを調整する必要がある。制限時間内に敵に捕まらずチェックポイントにたどり着けばクリアで次に進む。ストーリーモードでは途中でシナリオの表示なんかもあったりする。

難易度は低めかな。後半で罠が連続すると厳しくなったりするけど、まぁ適当に連打するだけでもある程度攻略できるはず。全体的に単調な内容ではあるものの、まぁ飽きる前に全クリ出来たしストーリーモードでの難易度の傾斜なんかは悪くないかな。またグラフィックの出来もまずまず。アクションの手応えを求める人には物足りないかも。スコアモードの最高は22400点でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆☆ ・ ・






傭兵として依頼をこなすRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動速度の切り替えとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い構成。また前作アネルギアとは共通の舞台になっているほか、簡易マップが見られたり果実を捧げてステータスを上げたりと言った仕様も引き継がれている。

難易度は普通。敵の攻撃は強いけどこちらの技も強力で、割とバランスが取れているという感じかな。前作は中盤以降で雑魚戦でも1~2ターン目にステータスを上げて戦う必要があり非常にテンポが悪かったけど今作は全体技を先制してほぼ一掃出来るためだいぶ戦いやすく、これぐらいならエンカウント率の高さも気にならない(むしろ楽しい)ね。たまに不意打ちされて厳しくなったり後半時々出てくる面倒な相手に対策をして臨んだりというのもアクセントになっていて良い。

またキャラに関しても育成の制限がほぼ無かった前作と比べるとそれぞれに個性があり、逆に役割分担が明確になったことで育てる楽しみが増えたという部分はあるかな。それからややネタバレだけどラスボスは程よく調整された強さで、装備品を付け替えて再度挑んだりと言った部分も楽しめました。  

いや本当に前作の戦闘はこれまでプレイしたウディタ製ゲームの中でもかなりつまらない出来で今回もちょっと警戒してプレイを始めたんだけどね、似たシステムでここまで改善されているとは驚きでした。また今作で追加されたワールドマップも比較的出来が良く、本筋と関係の無い場所に行ったりできるのもうれしい点。シナリオや顔グラフィックは前作に続いてイマイチだけどまぁそこは仕方ないか。自分の場合クリアまで12時間程度。中~長編の割とあっさりした王道RPGとしておすすめできそう。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[08/01 bl555]
[07/29 new]
[07/14 comment-122528]
[07/07 bl555]
[07/04 webpage]
 最新記事 
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
07 2026/08 09
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」