☆ ・ ・ ・ ・




宝を探すゲーム。

SMILE GAME BUILDER製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、qとeキーで回転とか。戦闘は無く、3Dのフィールドを探索して宝を集めて自宅に持ち帰るのが目的。ダンジョン内では水位の上げ下げ等、大がかりな仕掛けも出てきたりする。

難易度は普通。謎解きに関してはそれほど難しくは無く、まぁ総当たりで適当に試していれば普通にクリア出来るんじゃないかと思う。ただこのゲームはテンポが悪いのが難点だね。岩を押す時とかにいちいちメニューを開いて装備を付け替えるのは面倒だし、無駄に行ったり来たりさせられるのも不満。このツールみたいな3Dの場合無駄な情報が多くて普通の2Dに比べて状況が把握しづらい し、個人的には全然楽しめなかったよ。やはりSMILE GAME BUILDER自体がゲーム制作ツールとして不出来だと感じてしまうが・・・。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・






左手に乗って敵を倒すゲーム。
 
操作は矢印キーで移動、zでダッシュと決定、xでジャンプとワールドマップでのメニュー、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、敵を踏みつけつつ先に進んでいく。敵に踏まれたり穴に落ちたりするとミスとなるが残機の概念は無く何度でもリトライが可能。またセーブはワールドマップでのメニューから行う。

難易度は低め。敵はあまり多くないし狭い足場を渡るような場面も少なく、難易度はかなり抑えられていると思う。個人的にはこのぐらいの方が気持ちよくプレイ出来るかな。またドット絵の出来は良好でサンベリーナちゃんが可愛いのも良かったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ことわざを答えるゲーム。

操作はだいたいctrlキーで次の問題を出題、答えはキーボードで直接入力してエンターキーで決定する。蛍が示している文字を使って出来ることわざや格言を答えるのが目的。30問正解でクリア、その際にスコアが記録される。10問ごとに出題方法が変わり、またその10問の区切りまでに計5回不正解だとゲームオーバーとなる。セーブして中断も可能になっている。

難易度は普通。10問目以降はある程度難しい問題も出てくるけど、まぁctrlキーで別の問題に変えたりF1キーでヒントが見れたりもするのでクリア自体はそれほど難しくないかな。単純にことわざを答えればいいだけなのでこの作者のゲームの中では比較的テンポが良く、それなりに楽しめました。あとは漢字交じりだと一部で理不尽な不正解になったりするのは微妙。「暖簾」をひらがなにしないとダメとかね。この辺はもう少し正解に幅を持たせてほしかったわ。ちなみに自分の最高は画像の通り3185点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






記憶していくゲーム。

操作はキーボードで、画面に表示されているアルファベットがそのままキーに対応している。まず光ったキーを押して、2回目は1回目のキーを押してから今光ったキー、以降順番にどんどん繋げていくのが目的。一度でも間違えるとゲームオーバー。難易度は普通で、まぁよくある4ボタン式ではなく8ボタンなのが特徴になってはいるけど目標も無いしあまり楽しめなかったよ。もう少し何かに挑戦するような要素が欲しい。自分の最高は画像通りの11。

なお同作者の「セイシン」は迷路でキャラに触れるだけのゲームでこちらも出来はイマイチ。いずれもすぐ終わるゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。ついでに、同作者の「バネくん」、「1 Technique 1 Goal」は難しすぎてクリアをあきらめました。いずれも30分以上は本気でプレイしたんだけどね、難しいアクションゲームは必死で取り組んでも報われないことが多いからきらい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ケーキの材料を集めるゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。フィールドは比較的狭く、シナリオに沿って材料を集めていくような構成になっている。

難易度は低め。メニューの相談からいつでも全回復できるので雑魚戦に関しては余裕なはず。ただ一部のアイテムが手に入りづらいのとボスはやや強く、ある程度しっかり戦闘を重ねる必要はあると思う。そしてこのゲームの特徴は立ち絵がアニメーションする点。ウディタ製のゲームでこのような仕様は珍しく、独自性があるのは良いね。まぁゲーム自体はそれほど面白いわけではないんだけど、シナリオとかのセンスも異彩を放っていて他には無い魅力があるし、個人的にはこういうゲームはもっと広まって欲しいと思うよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









カーソル無しでクリックするゲーム。

操作はマウスで、ボタンをクリックするのが目的。ウィンドウ内ではマウスカーソルが消えるためある程度勘で合わせる必要がある。時間や回数等の目標は無く、ダラダラと続けるだけという感じでプレイの感触は悪い。またカーソルが急にはみ出して背面のウインドウをクリックしちゃったり×ボタンを押して終了することがあるのも不満。もう少しゲームとして工夫できると思うんだがなぁ。

また同作者の「オフラインメル友」、「ギガバイト」、「スーパー小説家」、「混乱作詞」、「人工知能ドクター・ロー」もプレイ済みですが、いずれもゲームと呼べるかどうか怪しい出来(一部vectorでアクセサリ扱いのもあるけど)でプレイ時間も短く、全部まとめて1つの☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






マンゴープリンを投げるゲーム。

操作はマウスで、まず落ちてくるプリンをクリックで掴み、そのまま長押しで右上のゲージを溜める。溜まったらボタンを離し、カーソルの位置で角度を決めて投擲。なるべく遠くまで飛ばすのが目的。タイミングのシビアさなんかは悪くなくある程度はスコアを伸ばす気になったけど、やはり単純に1投で終わってしまうのでちょっと物足りないかなぁ。何かもう一工夫欲しかったよ。自分の最高は18016.19mでした。


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 ezjig



  ☆☆☆☆ ・





ジグソーパズルを組み立てるゲーム。
 
まず好きな画像を付属しているIMAGEフォルダに入れて、上部メニューからピース数、ピクセル(完成図の大きさ)、回転と裏返しを設定し、上部メニューにあるファイルの「開く」からその画像をダブルクリックするとスタート。以降はピースをマウスドラッグで移動して合うようにはめ込み、最終的に全て揃えればクリア。また「回転あり」にした場合は左右のクリックで90度回転する。上部メニューの「状態保存」や、「終了時状態保存」にチェックを入れることでセーブも出来たりする。

難易度は、まぁ設定次第だけどこの手のゲームの中ではかなり高く出来るのが特徴かな。最大1000ピースというのはフリーゲームはあまり見かけないし、周囲が直線になっている一般的なジグソーの場合100ピースとかだと物足りないことが多いからね、これは素晴らしい仕様。そしてこのゲームの最大の魅力はピースの周囲に立体的な表現がある点。プレイすればすぐわかると思うけど、本当に実際のジグソーを組み上げる感覚でプレイ出来るんだよなぁ。 

ちょっとこのサムネイルだけでは面白さが伝わらないかもしれないのでもう一つ画像を。こちら。フリーゲームでは「ジグソーパズル」と名乗っておきながら長方形のパネルを並べるだけみたいな作品も多い中で、このゲームのジグソーへのこだわりは本当に特筆すべきものがあるね。自分もかなり熱中してプレイしてました。(ちなみに上の犬は完成まで5時間、下の二次画像のは6時間ほど掛かってます)

あとは縦が凸で横が凹とかではない特殊なピースの割合がやや多いのはちょっと不満かな。個人的には現在の2~3割程度ぐらいが好み(だと思う)だし、作成時にその辺の調整も出来るとよかったかも。それから経過時間の表示が再開時にリセットされることがあったりと不安定なのもちょっと残念。まぁしかしおすすめですな。単純な「暇つぶし」にこれほど向いているゲームは他にないんじゃないかと思うよ。こういうのはもっと広まって欲しい。


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  ☆☆☆ ・ ・






メイドさんと麻雀するゲーム。

操作はマウスの左クリックで選択と決定、右クリックでポンとかのメニュー表示。画像に出ているメイドと1対1で麻雀をする。南四局が終わった時点で点数が多ければ勝ち。また途中で相手の持ち点をゼロにしても勝利となる。

難易度は低め。イカサマは無く(たぶん)相手は全ツッパ気味なので、麻雀をある程度プレイしているなら余裕で勝ち越せるんじゃないかと思う。まぁ本当に捻りの無い2人対戦麻雀という感じなんだけど、このゲームはメイドさんの表情やセリフが多彩なのが良いね。こちらの鳴きに対しても反応してくれるしツモる際の動作なども細かく、この作りこみは素晴らしい。軽く遊べる全年齢向け麻雀ゲームとしておすすめ出来るんじゃないかと思います。

ちなみに同作者の「メイド雀姫2nd Emotion」と「雀姫すくらんぶるPreview」は環境のせいかバグが出てプレイ出来ず。無念・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






経路を記憶して走るゲーム。

操作はスペースキーで開始、矢印キーでキャラの移動。最初に表示されるマップを暗記し、青で示されているスタートから赤いゴールまで走り抜けるのが目的。時間内にたどり着けばクリアで次のステージへ、時間切れはゲームオーバーで最初のステージからやり直しとなる。マップは毎回ランダムで作成され、10ステージほどクリアすると全クリ扱いとなる。

難易度は高め。制限時間が短めで2~3部屋分間違えると即ゲームオーバーになってしまうため、かなり正確な記憶が要求されるはず。どこで間違えたのかわからないまま迷って終了してしまう感触は悪く、個人的には楽しめず。直線で通過できない部屋を設けるとか迷わせる方面の工夫は悪くないけどね、せめて残機制にするとか、もう少し親切さが欲しかったよ。自分のハイスコアは777点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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