☆☆ ・ ・ ・
鉱石を砕いてボスを倒すゲーム。
操作はマウスカーソルで視点旋回、左クリックで決定と採取/攻撃、右クリックでメニュー選択と移動のモード切替、WSADキーで前後左右に移動する。キューブっぽい自機を操作して鉱石を砕いて資金を貯め、武器を買い、敵を生み出すコア的な奴を倒していく。ダメージを受けると資金(ポイント?)の一部を失うがそれ以外のペナルティは無い。最終的に奥にいるボスを倒すのが目的になっている。
難易度は低め。結構ごり押しも出来るので強い武器を手に入れてしまえば割と楽にクリアまで行けるんじゃないかと思う。自分の場合2番目のボスにやや苦戦したけどそれ以降は割と簡単だったかな。3Dで構成されたフィールドの出来や数値設定はまずまずで、こういうリアル感のある3Dのアクションを手軽にプレイ出来る点は良いね。あとはボリュームが小さく少し物足りない感じもあったかな。こういう内容でもっとじっくり楽しめるようなゲームもプレイしてみたいわ。
☆☆ ・ ・ ・
すごろくで遊んだりするゲーム。
操作はマウスクリックで、画面内のボタンをクリックしてモードを選んだりサイコロを振ったりする。またSleep状態になったら一旦最小化して復帰。基本となるのはすごろくで、さいころを振ってマスを進んでいく。止まったマスによってイベントが発生しミニゲームがプレイ出来たりもする。ゴールまでたどり着くと次のすごろくマップが解禁。COMと競ったりするような要素は無く、ミニゲームも含めて全て1人用ゲームという感じになっている。
難易度は低め。一応資金が尽きるとゲームオーバーらしいけど、普通にプレイすればあまりその辺の心配はいらないと思う。全体的に子供向けの優しい雰囲気となっていて、まぁ気軽に遊べる点は良いね。それからミニゲームで面白いと思ったのはポーカー。ヘルプにある通りとても当たりやすく(期待値が10以上ありそう)、なんか増え方が笑える感じで楽しくプレイ出来たよ。あとはメニュー画面で一部のミニゲームしか選べないというのはやや不満かなぁ。完成版も見てみたいけど1999年で更新ストップではさすがに無理か。
☆☆ ・ ・ ・
未来の嫁を迎えに行くゲーム。倒した敵シンボルは復活しないけど数自体は十分多いのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。セーブは黄色いセーブシンボルでのみ可能で、シナリオは一本道だが以前のステージにも戻れる仕様になっている。
難易度は普通。敵を倒しすぎるとヌルくなるみたいな忠告もゲーム内にはあったけど中盤以降は普通に雑魚、ボス共に強く、全て倒すつもりで進んでも問題ないと思うよ。技の内容や仲間の個性とかはさすがこの作者と言った感じの高クオリティで、またテキストや雰囲気も割と良好。特にテルー好き。シナリオに関してはちょっと納得できないような部分もあったけどね、まぁやや風変わりな短~中編RPGとして割とまとまってるんじゃないでしょうか。はい。
☆☆ ・ ・ ・
チョコが出てきたりするRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割と基本システムに近い感じかな。また村の部分は画像のようにコマンドで移動するがダンジョンは普通に歩き回る形式で、セーブは自宅でのみ可能となっている。
難易度は低め。最初の1~2戦ぐらいはやや厳しいけど、レベルは非常に上がりやすく5分もプレイすればあとは楽勝なんじゃないかと思う。まぁ30分程度の短編ということでこのバランスも悪くは無いけど、結局装備品も買わずにクリア出来ちゃったしさすがに簡単すぎる印象はあったかなぁ。あとはテキストや雰囲気とかの出来はまずまずで、短いせいもあるけどこの作者のゲームの中では比較的まともな内容じゃないかと思うよ。また過去作品との意外な繋がりがあったりするのも面白い。
ちなみに余談ですが、自分がこのゲームをプレイしたのは2月14日だったりする。しかも日付が変わった直後のプレイということもあって結局クリアするまでそのことに全く気付かなかったという。まぁどうでもいいんだけど。
☆☆☆ ・ ・
列車を運転するゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。運転中は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキを操作する。運転区間は東武東上線の成増~池袋間で各駅で±3m以内に停車させると成功で次の区間に進む(急行、準急の停車は池袋のみ)。また画像の通りグラフィックは実写になっているほか、先行列車遅れによる信号の変化や停車前のATSの表示等リアルを意識した感じの構成になっている。
難易度は低めかな。ダイヤはあまり気にしなくていいし、ブレーキも素直な感じなので3m以内に停めるだけならそれほど難しくないと思う。運転区間の長さはちょうどいい程度で、速達は通過駅ばかりで退屈かと思いきや意外と細かい調整が必要であっという間に終わるし、各停の方は区間が短いのですっきり終われて、いずれもそれほど気張らずプレイ出来るのは良い点。また全体のリアルさも素晴らしく、特に信号表示なんかはクオリティが高いと思う。
あとは駅間の最高速度が急に変わったりするのは微妙。速度超過のペナルティが無いとはいえもうちょい手前から表示してもらいたかったよ。それから運転終了時にいきなりタイトル画面に戻ってしまうのもやや不満。採点とかが無いのは仕方ないにしても、今回の停止位置一覧とかアドバイス、労い等の表示はあってもよかったんじゃないかな。
まぁしかし十分面白いね。このシリーズはサイズの大きさとアップデート等でどれから手を付けたらいいかわからないためちょっと敬遠してたけど、これはかなりもったいなかった。今回はとりあえず地元(ちょっと違うけど)の路線を選んでみたけどね、あまり自分と接点の無い関西の私鉄とかも充実してるみたいだし、これからのプレイも楽しみですなー。
☆☆ ・ ・ ・
島で宝を探すゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、島を駆けずり回って宝を探すような構成になっている。一部では謎解き要素もあるほか、帰還時にそれまでの内容によって評価が付いたりする。
難易度は普通。フィールドはそこそこ広いため先に進むためのアイテムを入手するのに手こずったりするけど、まぁマップの助けもあるしそれほど詰まるようなことは無いと思う。謎解きは比較的平易だし、フィールドの広さと隠れてわかりづらい宝(ほとんどコレクション要素)がある点を除けばこの手の探索ゲームの中ではかなり遊びやすいはず。またグラフィックや雰囲気の出来もまずまず。
ちなみに自分は初回クリア時は1時間半で63個、その後もプレイを続けて結局2時間50分ほどで全部取れました。トレジャーの一覧から埋まってない宝の位置をある程度推測できるというのは良い点で、このおかげで完クリを目指す気にもなれたよ。あとはセーブするときはスロットを選べるようにしてほしかったかも。一応クリア時のセリフも変わったりするわけだしさー。
☆☆ ・ ・ ・
仲間と協力して戦うアクションRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と横攻撃、xキャンセルとメニューと縦攻撃、cキーで移動モードと戦闘モードの切り替え。いわゆるアクションRPGで、フィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。経験値によるレベルの上昇やアイテム、装備等のシステムは普通のRPGに近く、また自動で行動する仲間キャラがいるというのが特徴になっている。
難易度は低めかな。一部のボスはやや苦戦したけど、死んでも即リトライ可能なので繰り返し挑めば突破できると思う。バランスはある程度練られていて、最強の武器を探す部分なんかは結構面白かったし短めのARPGとしては割としっかりまとまっているね。あとはテキスト方面に関してはあまり面白いとは思えなかったかなぁ。ネタバレだけど終盤がやや長い点は微妙だし、レイちゃんのキャラも個人的には合わなかったよ。もうちょい仲間システムを活かした狩りとかの要素が欲しかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
色を塗った面積で対戦するゲーム。printscreenキーだと真っ黒になったけど実際はもっとカラフルです。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム部分では自動で進む自機を左右キーで旋回させる。基本はCOMを入れた4人対戦で、キャラが踏んだ部分が自分の色に塗られていき、時間が無くなった際に最も多くの面積を塗った人が勝利。途中で出現するアイテムは取ったキャラにその場で効果が発動し、一気に有利になったりする。
難易度は低め。敵は割と素直な動きしかしないので普通に効率よくプレイしていればだいたい勝てそう。この色を塗るというのはフリーゲームではあまり見かけない趣向(ちなみにこれの公開は2000年らしい)で、まぁそれなりに面白いとは思う。あとは出来ればCOMの強さを変えられるとかちょっとしたシナリオなんかの要素があるとよかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
メイド喫茶で働くゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定とテキスト送り、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。いわゆるギャルゲーっぽい形式のゲームで選択肢を選びつつシナリオを進めていき、キャラごとのエンディングを目指す。舞台はメイド喫茶で、攻略対象がいずれもメイドさんなのが特徴となっている。
難易度は普通。このゲームは1回でも選択肢を間違えると(たぶん)バッドエンドに直行してしまうのが難点。ある日突然全員に嫌われて終了ってちょっと酷くないですかね?攻略法自体はわかってしまえば割と簡単(一部で引っ掛けもある)だけど、ちょっとこのバッドエンドの感触の悪さであまり楽しめなかったよ。あとはテキストやグラフィックの出来に関してもやや微妙。こういう手作り感みたいなのは嫌いじゃないけどね、出来ればもうちょいクオリティを上げてもらいたかったです。はい。
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HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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