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ニンジンを食べさせるゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作は上下キーで馬の移動、左右キーで画面をスクロールさせる。ニンジンを取ると体が伸び、大根は即ゲームオーバー。難易度は低めで、体が伸びる部分のシュールさは悪くないものの本当に淡々と食べさせるだけでゲームとしての出来はイマイチ。もうちょいアクション性が欲しかったよ。


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パネルを入れ替えて揃えるゲーム。

まず上部メニューから画像ファイルを選ぶか好きな画像をウインドウにドラッグし、設定からピースの数を決めてスタート。操作はマウスで、パネルをドラッグして入れ替えたいパネルの位置に持って行くとそれらが入れ替わる。右クリックからのドラッグで長方形の範囲をまとめて選択することも可能で、またスペースキーで元画像を見たりもできる。全てのパネルを元通りに揃えればクリアとなる。

難易度は普通。自分の場合sample2の10×10でだいぶ苦労したりもしたけど、まぁこの手のジグソー系ゲームの中では標準的な構成かな。パネル入れ替え時の効果音が邪魔だったり全体がやたら暗かったりと不満もあるけど、この画像のように自分の好きな画像、好きなサイズでプレイ出来るというのは良い点で、割と楽しめました。はい。暗さだけは本当に残念。


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的を撃ち抜くゲーム。

操作はマウスで、カーソルを動かして左クリックで撃つ。雲に当てると+5、的に当てると+100、鳥は+800。1分の制限時間でハイスコアを目指す。まぁありがちなミニゲームという感じで、スコアを出そうとすると鳥に向かってひたすら連打になりプレイの感触はイマイチ。もうちょい狙いを付けるような要素が欲しかったわ。自分のハイスコアは17880点。

また同作者の「愛をガシッ」もスペースキーを連打するだけのゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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お客を沸かせるのが目的のアクションゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zでジャンプ、xで攻撃、下キーとzで回避とか。横スクロールのアクションゲームで、100秒の制限時間内にミッションをこなすのがたぶん目的。ゲームオーバーの概念が無いのが特徴となっていて、条件の達成や派手なアクションをするとスコアが増え、それによって終了時に評価が表示される。

難易度は高め。攻撃を受けても一定時間硬直するだけなのでゲームオーバーにおびえる必要は無いんだけど、敵の攻撃が激しいのと障害物に引っかかって抜け出せなくなるようなことも多くスコアを狙うとなると大変。また判定も厳しく、必死でプレイしても結局Fランクだったりで何が楽しいのか全然わからなかったよ。客を沸かせるという趣向は悪くないけど、せめて序盤のステージはもう少し楽しくスコアが狙えるような構成にしてもらいたかったわ。ちなみに自分の最高は合計で315380点でした。


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薬の材料を取ってくるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、常に1対1のシンプルな構成。またダンジョンも画像のような十字路が連続するマップしかなく小規模なゲームとなっている。

難易度は普通。このゲームはマップのフラグにバグがあるのが難点。自分の場合一度ボスで負けてロードしたところ十字路の4方向いずれも行き止まりと表示され詰み、仕方なく序盤からやり直した後は奥まで進んで花を取るもその後イベントが進行せず詰み(手前のボスもいなかった)。クリアまで急げば10分ほどの短編とは言えこれは酷すぎませんかね。

結局その後の3度目は十字路の最初でレベル上げをした後さくらんぼを取らず進んでクリアは出来たけどね、やはり最低限普通に進んでクリア出来るように作りこんでから公開してもらいたいと思うよ。また戦闘のバランスやマップの構成(回復地点まで遠い)、テキスト方面の出来もイマイチで評価できる点は全く無い。短さだけが救い。


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  ☆☆ ・ ・ ・






タイミングよくキーを押すゲーム。
 
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。ゲーム中は赤い玉が上下左右の円に入ったタイミングで矢印キー(HARDの青い玉はwsadキー)を押していく。1曲が終わると内容に応じてランクが表示される。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。やや離れた4か所を同時に見るというのは少し珍しい趣向で、順番を考えて押したりする部分はなかなか楽しいね。 またランクに関しても割と良く出来てると思う。ただこの手のゲームにはありがちだけど、曲とキーを押すタイミングが合わないと感じる部分があったのは残念。見た目の地味さとかは別に気にしないけど、この同期に関してはしっかり作りこんでもらいたかったところ。あとはランクによって新曲解禁とかの要素はあってもよかったかもね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ボールを右に運ぶゲーム。

操作はマウスクリックで、まず上部メニューの設定から難易度を選んで開始。左の一覧にあるボールをクリックすると下の欄のその数字の位置に移動する。下の欄でボールをクリックするとその数字の分だけ右に動き、重なった場合元からあったボールは1つ左に移動する。10の位置ちょうどに移動させるとゴールとなり、全てのボールをゴールさせればクリア。設定されている制限手数に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ルールはシンプルで割とわかりやすく、気楽にプレイ出来るのは良い点。また設定されている難易度ごとの差も上手く出来ていて、Normalまでクリアして手筋を覚えてからのHard70手チャレンジも割と楽しめました。まぁ一度覚えてしまえば飽きるのは早そうだけどね、軽く悩まされる思考型パズルとしておすすめできるかも。自分の最高はHardで64手とか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スロットで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリック。まず右下のコインをクリックして投入し、STARTボタンでスロットが回って自動で止まる。同じマークが2つ以上揃うと配当が発生しBANKに貯まる。COLLECTボタンで払い戻せるほか、BANKから直接投入する形でのプレイも可能。またHOLDボタンが点滅した際はそれをクリックすることでリールを固定して回すことが出来る。BANKの金額が増えるとすごろくのような表示が点灯して行き、25ドルに達するとジャックポットが手に入る。

難易度は普通。期待値はある程度高めに設定されていると思うのでHOLDを上手く使えばそれなりに増やすことは可能なはず。グラフィックの出来は良好で本場のカジノっぽい雰囲気もあり、1996年公開且つKlik&Playという微妙なゲームも多いツールでこの完成度は素晴らしいね。また同じ柄2つで払い戻しがあるため比較的当たり率が高いというのも良い。

あとは3つ揃った際の配当がやや低く、ほとんど2つ揃いで稼ぐことになるのは微妙。一律半額払いじゃなくて揃いづらい上位役はもっと引き上げてもよかった気はする。それからジャックポットにたどり着くまでは普通にプレイして20~30分程度は掛かると思うので、その点はやや注意した方がいいかもしれません。はい


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
勇者に呼び掛けるゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はマウスクリックで決定とテキスト進行。主人公である女神の語りによってシナリオが進み、基本はノベルのような感じで時々選択肢が挟まる形式。選んだ内容によって一部の展開やエンディングが分岐する。

難易度は低め。普通に読んでも1周10分とかだし早送りもできるので、最初から繰り返しのプレイも割とスムーズにできるはず。テキストやグラフィックは良好でギャグのセンス、特に女神の冷静なツッコミは素晴らしいね。ジャンルは乙女ゲーとなってるけど個人的には結構楽しめました。あとはDL元ではED3つ、readmeではED4つとなってるけどこれはどっちが正しいのかね。自分は3つしか見つけられず4つ目を探して何周かプレイしちゃったけど、もしreadmeが間違ってるなら今からでも修正してもらいたいわ。


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東方キャラが出てくるアクションゲーム。

操作は矢印キーで移動、zと移動でスライディング、xキーでお札攻撃(連射可能)。見下ろし型のアクションゲームで、ほぼ一本道のステージを進み奥にいるボスを倒せばクリア。体力が尽きるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。お札攻撃は割と強力だが、敵が急に接近してくる場合などもありダメージを受けずに進むのは結構大変。ある程度死んでパターンを覚えながら進む必要があると思う。ドット絵の出来などは割と良く出来てるけど、死んだ際にいちいちやり直す必要があるのは面倒で個人的には楽しめず。もうちょい初期体力を上げるとかなんらかの救済措置みたいなのが欲しかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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