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ランダムな迷宮に潜るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダンジョン内での情報表示とか。迷宮に潜るのが基本のゲームで、迷宮の紹介から費用を払って迷宮を作成し攻略していく。クリアすると次は払える費用の最大値が増えてそれに伴い迷宮のグレードも上がる。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、コマンドを装備して使うのが割と特徴かな。また拾った装備品をLPに変換することで戦闘後に自動で回復されたりもする。

難易度は普通。払うWPとそれに伴う敵の強さや拾える装備のバランスは割と良好で、ダンジョンの規模や敵シンボルの密度もちょうどいい程度だったかな。装備品の種類が豊富だったりするのも面白く、ダンジョン系RPGとしては比較的出来が良い方だと思う。
 
あとは中盤以降WPが足りなくなるのはちょっと微妙かなぁ。基本的に装備を拾うだけで強くなれるので敵シンボルは避けながら進みたくなるんだけど、そうすると資金が足りず次のダンジョンのレベルを下げるしかないという。このWPの管理に関してはもう少し工夫が欲しかった気がする。それからテキスト関連は個人的にはちょっと合わない感じで城でのイベントはあまり楽しめなかったよ。

ちなみに画像に使われている右3人の顔グラフィックは「もしもあなたが百合丘学園の新聞部員だったら」から勝手に拝借しています。権利関係は微妙だけどreadmeも付属されていないのでたぶんこのぐらいの使用なら大丈夫なはず。この好きなキャラを使えるおかげで楽しくプレイ出来たってのもあるかもしれない。これは他のゲームでも積極的に使っていきたいなぁ。


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3Dの世界でボスを倒すゲーム。

操作はだいたいw、s、a、dキーで上下左右に移動、右shiftで攻撃、スペースキーでジャンプ、エンターキーで決定、Escキーでメニュー、Ctrlキーで登録したアイテムの使用。また矢印キーでカメラの操作とメニューでのカーソル移動を行う。本格派の3Dアクションゲームで、敵を斬り倒して進み使命を果たすのが目的。経験値やお金と言った要素は無く、またセーブは自動で行われる。

難易度は高め。操作がかなり複雑なことに加えて3Dということで状況の把握もしづらく、また高い場所から落ちた際のダメージが大きい上に狭い足場もあったりして3Dゲームに慣れていないとプレイは大変だと思う。フィールドの描写なんかは割と良好で敵を攻撃する感触も悪くは無いけど、死んで初期地点に戻されてまたそこまで進もうと思ったら途中の落下死でやり直し、みたいな場面も多くてストレスが溜まり、個人的にはあまり楽しめなかったよ。

それからセーブが自動で行われるというのは厄介で、消費した回復アイテムを雑魚敵のドロップで補充しなきゃいけないってのも微妙。自分の場合は何度かボスで負けた後、結局バックアップを取って上薬草を使い切ろうと挑んだ最初の回で倒せたから問題は無かったけどね、ボスを強くするならこの辺ももう少し配慮が欲しかった気がするよ。あと説明に想定クリア時間が30分と書かれている点もマイナスで。自分は1時間以上掛かったので。3Dアクションに慣れている人ならサクッとクリア出来るんじゃないですかね~。


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ダンジョンに潜る感じのRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い構成。4人パーディーでダンジョンに潜る感じの構成になっていて、途中ではイベントが多めに挟まる他クラスチェンジの要素なんかもあったりする。

難易度は普通。どちらかというとイベント重視のゲームだと思うんだけど意外と敵も強く、要所要所である程度レベルを上げる必要もあるかな。ボスに関してはしっかり数値が練られているという印象で割とアツい戦闘も楽しめました。

あとはテキストやグラフィックの出来は微妙。ふりーむの説明には「主体的にキャラとの会話に参加~」と書いてあるけど自分の考えに合わない選択肢しかない場面も多かったし、沖縄(だよね?)推しも邪魔な感じでちょっとこの作者のセンスには合わないという印象だったよ。まぁ戦闘部分はある程度楽しめたからいいんだけどさ~。


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タイトルバーでゲームするゲーム。

操作は左右キーでカーソル移動、スペースキーで決定。タイトルバーの表示のみでプレイ出来るミニゲームが3つ入っていて「ザ・イッキノミ」は単なる連打ゲーム、「ボウリング」はパワーと方向をタイミングで決めるゲーム、「ミニ衰弱」はカード8枚で行う神経衰弱となっている。

難易度は低めかな。まぁどれも本当に単なるミニゲームという感じであまり面白くは無く、個人的にはすぐ飽きてしまったよ。ゲーム名とは違って「ここまでしかできないのか・・・」とちょっと残念に思ったりしました。はい。ボウリングは100回ほどプレイして一度もストライクを出せなかったけど、何か条件とかあるんだろうかね。


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色玉を押して対戦するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定と玉の持ち上げ。玉を押して玉同士を衝突させると色が混ざって別の色の玉になったり玉が消えたりする。基本は6人での対戦でそれぞれ固有の色(1Pはオレンジ)があり、その色の玉を作るとその場の床が自分の陣地となる。陣地を通ると通った側から陣地の側に25点移動、また玉を消すと10点、自分の色で消すと50点加点され、終了時に最も点の多いキャラが勝ちとなる。

難易度は普通。まぁ色を混ぜるというアイディアや自分の色を上手く作る部分の感触は悪くないと思う。ただゲームとして面白いかというと微妙。まずクオータービューなので矢印キーと方向がずれていて咄嗟の動きでミスが出やすいのは難点だし、COMの強さも1つだけでシナリオも無い等色々ともったいないゲームという印象。せっかくキャラがいっぱいいるんだからもうちょい上手く活かせなかったかね。
 
 
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敵を斬り倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、zで攻撃。空から降ってくる敵をひたすら斬り、100人斬りを達成するのが目的。体力が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通で、まぁ操作性はまずまずで3Dの空間で敵を斬る感触も悪くは無い。ただHPの回復が時間経過のみで、中盤以降は逃げ回ってある程度回復したらちょっと攻撃の繰り返しになってしまうのは微妙。逃げてる時間の方が明らかに長いし、何かもう少しその辺の対策が欲しかったよ。


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じゃんけんで野球をするゲーム。

操作はzキーでグー、xキーでチョキ、cキーでパー。COMとじゃんけんで対戦し、攻撃側がグーで勝つとヒット、チョキで勝つと二塁打、パーで勝つとホームランとなって野球のルールに従い点が入る。負けるとアウトで3アウトでチェンジ。9回終了時に点数の多い方が勝ちとなる。

難易度は普通。最初のプレイではなんか普通に負けたけど2回目は大差で勝ったよ。このゲームの特徴は敵が割とリアルな手を選ぶ点かな。この手の運ゲーだと1つの手を連打でプレイしちゃうことも多いけど、これでは相手がそれに対応して連敗となり、その辺の仕様は悪くは無いね。ただ基本は結局単調なじゃんけんの連続(単純にアウト数の3倍だと1試合162回)で、あまり面白いとは思えず。んー、このじゃんけんの思考は何かもっと活かせそうな気もするが・・・。


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迷宮を彷徨うゲーム。RPG風の戦闘もあるけどほとんど意味が無いのでただの迷路ゲーと判断してジャンルはその他で。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。迷宮を彷徨ってボスを探して倒すのがたぶん目的。戦闘は一応存在するが敵から受けるダメージが全てゼロ(たぶん)なので意味は無く、ほとんど純粋な迷路ゲームという感じになっている。

難易度は普通。迷路はひたすら広く面倒だが、まぁ仕掛けは無いしある程度パターンもつかめる感じなのでそれほど極端に難しいということは無いと思う。このゲームの特徴はBGMがボーカル付きな点で、割とノリノリでプレイ出来るんだけど途中の戦闘でそれが途切れちゃうのが残念だね。「♪どうか~今だけ~I wanna close to you ダーリン~だーいs」ピシュン、とかプレイした人ならわかると思うけどちょうどサビの盛り上がるところで敵が出るんだよなぁ。聴かせたいなら戦闘中も継続させるとか普通に出来そうなもんだし、そもそも戦闘無くていいでしょこれ。

ちなみに自分は一応「さいごの橋」はクリアしたけどその手前の4番目はまだクリアしてません。他はいずれも10分前後だったのがここだけ30分以上迷っても全く分からなかったよ。本来はクリアした方がいいのかもしれないけど、readmeには最後の魔王を倒せと書いてあるだけだしとにかく面倒なのでもう全クリ扱いでいいやー。


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ゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで魔法攻撃。3Dのステージ内でカギを取って光に飛び込めばクリア。敵に当たるとライフが減り、これが無くなるか時間切れでゲームオーバー。エンディング等は無くランダムに作成されるステージをひたすら進んでいくような構成になっている。

難易度は普通。ステージがランダムに作られるため難易度のバラつきが大きく、カギが取りづらい位置にあったり敵に囲まれたりすると厳しかったりする。個人的にはちょっと理不尽に感じる部分もあってあまり楽しめなかったよ。またマニュアルとなっているホームページがリンク切れで操作がわかりづらかったのも不満。2001年公開と古いとはいえ、やはり同梱してもらいたかったというのはある。自分の最高は19ステージでした。


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金塊を探すゲーム。シェアウェアとして登録されているけど無料で最後までプレイ出来るので感想を書いてみたよ。

操作は上下キーで前進と後退、左右キーで旋回。2分(たぶん)の制限時間内にダンジョンに設置されている金貨(?)を全て手に入れるのが目的。戦闘や謎解き等の要素は無く、純粋にフィールドを駆けずり回るような構成になっている。

難易度は普通。配置はランダムだけどダンジョン自体は固定なので効率のいい回り方がわかれば余裕で10枚取れるようになるはず。内容の単調さと移動がややもっさりしているのはマイナスで個人的にはあまり楽しめず。またReadMeには10枚見つけると終了みたいに書いてあるけど結局終わらないのも不満だし、こんなフリーの中でも底辺に近いレベルの出来で金を取ろうとするのはちょっと無理があると思うよ。ちなみに続編にあたる「ランダムダンジョン」は試用不可で15000円というバカげた設定だけどこれを買おうとする人はいるんだろうか・・・?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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