☆ ・ ・ ・ ・






ゴールを目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、zでジャンプ(2段ジャンプ可)。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールのポールに飛びつけばステージクリア。星は100個集めるとハートが増加、敵に当たるとハートが減って無くなるとゲームオーバーだがその地点からのリスタートが可能になっている。セーブ機能は無い。

難易度は低め。1マスの足場を連続で渡るような場面は無いし敵の攻撃も激しくなく、アクション的な難易度はかなり抑えられていると思う。ただ楽しさに欠けてるような感じでちょっと物足りなかったかなぁ。んー、簡単なのは別に構わないしステージ数も十分だと思うんだけどね、ステージ構成に工夫が欲しかった?ちなみにクリア後の裏面も一応やろうとしたけど2面での迷路が面倒すぎてプレイを打ち切りました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
さくらんぼ銃でゾンビを倒すFPS。
 
操作はwsadキーで前後左右に移動、左クリックを押している間ダッシュ、マウスカーソルで方向転換。また右クリックを押すと銃を構えて、その間に左クリックでマウスカーソルの位置に攻撃、rキーで弾をリロードする。徘徊するゾンビをひたすら倒すのが目的で、倒すとスコアと残り時間が増える。時間切れかゾンビに当たるとゲームオーバーでスコアによって評価が表示される。

難易度は低め。ゾンビはスピードが遅く耐久力も低いため倒すのは容易なはず。ただし中盤以降は一気に沸いてくるので死角から攻撃されないように注意が必要かも。FPSはマニア向けのような印象もあってあまり自分はプレイしないんだけど、これは面倒に感じる部分も少なく入門としては結構おすすめ出来るかもしれない。

あとは細かい点だけどゲームオーバー時の評価がクリックで閉じてしまうため必死で撃ってる最中に死角から攻撃されると読み飛ばしちゃうってのは微妙。普段使わないキーを割り当てるとかで回避してもらいたかったよ。それから説明書の「最高3分で終わる」という記述も完全に誤りなので訂正が欲しいところ。自分の最高は47500点でSランクでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






豚が主役のゲーム。一応稼げる場所があるのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システム準拠な感じ。このゲームは主人公が豚なのが特徴。シナリオは一本道でだいたい画面の上の方に向かって行くような構成になっている。

難易度は低めかな。回復場所、回復アイテム共に限られているため何も考えず戦うとピンチになったりするけど、まぁシンボルを避けるのは比較的容易だしボス前ではしっかり回復できるのでそれほど難しくは無いはず。テキスト面やマップの構成は割と良く出来ていて、短編ながら旅をする感覚がしっかり味わえるのは良い。あとは戦闘に関してはちょっと物足りなさもあったかなぁ。装備品の購入や付け替えとかもしたかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






60未満の数字をクリックするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。降ってくる数字の中で59までの数字をクリックするとその数字が加点される。60以上をクリックするとゲームオーバー。難易度は低めで、点数が増えても変化が無く個人的には楽しめず。ミニゲームにしても目標を設けるとか何か工夫が欲しいですねぇ。

また同作者の「クルクルほんとにぃ」もルールがよくわからない感じのゲームで出来はイマイチ。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ボールを押して消すゲーム。

まず上部メニューからゲーム開始でスタート。矢印キーでキャラを動かしてスペースキーでボールを押していく。同じ色のボールがくっつくと消滅、違う色同士だと別の色に変わり、ステージ内のボールを全て消せばクリア。失敗した場合は上部メニューかF3キーでリトライが可能だが計5回までという制限がある。またセーブ機能は無く、ギブアップを使い切った場合は最初のステージからプレイし直さないといけない。

難易度は普通。ルールは比較的シンプルで、また×の付いた動かせないボールや角のボールにどうやって同じ色を運ぶか等しっかり考える部分もあってパズルとしての出来はまずまず。ただこのゲームはリトライが限定されているのが酷く、動かしながら解くようなプレイが出来ずつまらなかったよ。思考型のゲームにこんな罰みたいな要素は要らないんだよなぁ。1996年公開(ヘルプにはWin95専用と書いてあった)のゲームに今さら文句言うのもおかしいかもしれんけどね、盤面は悪くないだけに本当に残念でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
小学生が主役のゲーム。

操作は左クリックで決定とテキスト送り、右クリックでメニュー表示。セーブはいつでも可能だがログ表示機能は無い。いわゆるアドベンチャーゲームでシナリオの途中に選択肢が挟まり、その内容で展開が分岐する。また周回要素もあったりする。

難易度は低め。一部でバッドエンドに直行したりもするけどエンディングを見ること自体は難しくないはず。テキストやグラフィックはまずまずで、まぁあまりギャグが面白いとかシリアスが盛り上がるとかいうわけじゃないんだけどね、女の子は可愛いし全体に漂う手作り感は個人的に好みで結構楽しめました。作者は当時中学生だったらしく才能も感じるけど、もう創作活動はしてないのかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






バッタバッタと斬り倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xダッシュ。自機の女の子を操作して襲ってくる雑魚を斬り倒していく。一定数斬るとボスが出現、それを倒すとまた雑魚が沸いてきて一定数倒すとまたボス戦という構成になっている。敵の攻撃に当たると命のゲージが減り、無くなるとゲームオーバー、直前のボスを倒した状態でリトライが可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。雑魚敵は弱く次々と斬り倒す感覚はなかなか爽快。またグラフィックもゲーム内の3D、合間に挟まる1枚絵共に良好でエフェクトとかもクオリティが高いと思う。あとは3番目のボスが個人的にかなり苦戦したので、やや面倒なゲームという印象もあったかなぁ。まぁアクションではよくあるパターンだけどね、攻略法を掴むまで何度も死んで手前からやり直しというのはちょっとキツかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 

魔導士が主役のRPG。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで
雑談。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、画像のようにフォントとかは少し特殊な感じになっている。

難易度は普通。敵は割と強いがこちらのレベルも上がりやすく、全体的にバランスはまずまずかな。また楽に帰還出来たりする点も良い。テキストや雰囲気はかなり独特で、同作者の過去作品同様かなり好き嫌いは分かれそう(自分はあまり好きじゃない・・・)。あとはセーブが1つしかないのは微妙。1時間掛からずクリア出来る程度とはいえイベントの頭出しという意味でも5つぐらいは欲しくなる。それから仲間との会話がランダムなのも不満かなぁ。同じのを連続で出さないような工夫が出来なかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・

列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、操作はまず右下の動作/停止をクリックで開始、以降は右上のレバーをマウスドラッグで上に倒したあと戸閉を確認し、中央のレバーを下に倒して発車。駅が近づいてきたらレバーを上に倒して減速し、停車位置に合わせて止める。時間制限等は無く、同じ区間を繰り返し運転する構成になっている。

難易度は普通。まぁこのキットの平均的な性能という感じかな。この元となった車両は同系列内で唯一の120km/h対応車らしく、こういうマニアックなネタは面白いね。また高速域の加速の苦しさみたいな設定も良く出来てると思います。はい。出来ればもうちょい背景とかにも工夫が欲しいけど、まぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ピースをお手本通りに揃えるゲーム。

操作はマウスで、ピースをドラッグ&ドロップで移動させる。難易度NormalとVeryhardでは掴んだ状態で右クリックすると回転。上部に小さく表示されているお手本の通りにすべて揃えれば完成で、その時点での残り時間が記録される。

難易度は高め。元となる画像は似たような部分が多く必然的に紛らわしいピースも多くなるため完成させるのは結構大変。自分の場合初回のNormalはそれほど苦は無くクリアしたものの、続いてHardに初挑戦した際に出てきたのがゴッホのローヌ川の星月夜(たぶん)で、これは結局5400秒(1時間半)の時間内では終わらず完成した際の時間は-1632秒でした。

まぁ元画像の出来は良いし192ピースという限られた構成でこれだけ長時間楽しめるというのは悪いことでは無いんだけどね、途中での中断も出来ないし終盤での似たピース同士の入れ替えも不毛でちょっと不親切という印象だったかなぁ。途中セーブと画像をランダムではなく選択できるようにすれば☆3でもよかったんだが・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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