☆☆ ・ ・ ・




線路を敷いたりするゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。3Dっぽいフィールドの中で適当に線路を引いて列車を配置するとそれが走ったりする。未完成のまま開発が止まってしまったらしく機能はそれほど揃っていないけど、まぁ列車は走ってくれるし箱庭ゲーとしては遊べなくはないね。グラフィックも簡素だけどこれでもちゃんと町っぽさは出てるし、下手にシビアな街づくりとかよりもこういうやつの方が楽しめたりするかもしれん。

あとは列車が鋭角に曲がることがあるのは微妙。画像の中央やや上では脱線事故が起こってるように見えるけどこれがまさに鋭角ポイントを渡っている最中だったりする・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






力士がサイコロを撃つゲームの続編。
 
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と発射。バランスを取りながらサイコロにサイコロを撃って壊していく。一発撃つごとに何個かサイコロが発生、上にいる金の力士が落ちるとゲームオーバー。無印verに比べるとモードが増えたほか、たぶんサイコロの種類とかも追加されてるんじゃないかと思う。

難易度は高め。とにかく新規に出現するサイコロによってあっという間にバランスが崩れてしまうためハイスコアを目指そうとする前に終わってしまう感じ。Easyモードも確かにややプレイしやすくなっているものの理不尽さは変わらず、個人的には前作同様何が楽しいのか全然わからなかったよ。ゲームオーバー時のリスタートが早くなった点は評価できるけどそれだけじゃなぁ・・・。ちなみに自分の最高は13000、12200、15300でした。 ハードはたまたま一度だけ窪みにはまって点が伸びたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダイヤルで文を読むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示。ゲームブックのようなシステムになっていて、文を読んだ後に表示される緑の数字をクリックするとその番号のパラグラフに跳ぶ。また右下のダイヤルを操作して直接番号を指定することも可能。話を進めたりやり直したりしてクリア条件となるパラグラフを探すのが目的なんだと思う。

難易度は低め。選択肢は限定されているのである程度埋めていけばクリアは可能なはず。テキストの出来や雰囲気は割と良好で、中盤以降の数字を組み合わせて答えを見つけるような仕様も面白い。あとは思ったよりあっさり終わってしまったような印象もあったかなぁ。まぁサクッとクリア出来るという点ではいいんだけど、面白いだけにもう少しこの世界を堪能してみたかったというのはある。

それから既読スキップはページごとに止まるようにしてもらいたかったかな。クリック連打で最後の行を読み飛ばしてしまい読むために戻るが一瞬でスキップ、既読スキップをOFFにして再度読もうとするも連打でまたうっかり飛ばす、みたいな事が何度かあったので。


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  ☆☆☆ ・ ・






住民にプレゼントしたりするゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、常に1対1のシンプルな形式。敵を倒すとアイテムを落とすことがあり、それを住民にあげることで好感度が上がりイベントが発生したりする。品物を届けるとエンディングとなり、それまでの行動等でその内容が分岐する。

難易度は低め。敵は割と強いけど死んでも村に戻されるだけなので厳しくはなく、レベルも上がりやすいしドロップ品の売値等数値設定は割と良好。そしてこのゲームの特徴はなんといっても手描き風のフィールドグラフィック。たぶん背景として描いているだけで難しいことはしてないんだろうけど、こういう温かみのある3Dをウディタで使うという例は珍しく、この点だけでも価値があると思う。また女の子は割と可愛く、好感度を上げることでちゃんと反応が変わったりするのも良い。
 
あとは毒消しのアイテムが使えず完全に無意味になっているのは不満。またグラフィックの出来にばらつきがあったりとやや完成度の低い点があり、これを☆3にするのはちょっと甘い気もするけどね、まぁ個人的に気に入ってしまったので仕方ない。ちなみにややネタバレだけどエンディングは一応4つは見た。ザナエンドがあったのかどうかはちょっと気になる。


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ゲーム感想3200本公開を記念して、感想公開順で2601~3200本目の600本のゲームの中からいろいろな部門で勝手に表彰してみる。過去のアワードは右柱の感想系記事まとめにあるはずです。この記事のリンク先はいずれも当ブログ内の感想記事です。


・バランス賞

Slot Machine

まぁ何と言っても数値設定の素晴らしさに尽きる。プレイヤーはただボタンを押すだけで運以外の要素が皆無であるにも関わらず、主体的にプレイするゲームと比べても特筆すべき面白さ。特に当たり直後の2倍配当とFREE、HEAVEN、LUCKYの3要素は秀逸だし実績ランプもちょうどいい目標になっていてこのバランスは本当に驚愕の一言ですわ。次点でステージ構成が面白かったネコかん
 
 
・雰囲気賞

BUTA

自作のマップチップによる表現が素晴らしい。また音楽や敵グラフィック等にもオリジナルな部分が多く、それらを駆使してファンタジーと現代風が融合している独特の世界観を組み上げているのは本当にすごい。同作者のベリ子+3、ベリ子と夢のトクガワ埋蔵金の雰囲気も卓越したセンスを感じるし、この才能は憧れますなー。次点は候補が多く迷ったけど独創的な部分を重視してJOURNEY SKYを挙げてみる。
 
 
 
・ビジュアル賞

Red Release

マップチップを使わない手書き風のフィールドグラフィックがとにかく素晴らしい。またこのゲーム独特の竜人、獣人のキャラクターも非常に良く描けている他、戦闘時のアニメーションやメニューのデザイン等もクオリティが高く、フリーのRPGの中でも最高峰のビジュアルだと思うよ。次点は表情豊かな立ち絵に加えてイベント時の下部表示の安心感できんダン!~金銭魔法とダンジョンテスター~を選んでみる。


・アイディア賞

Winder

マウスホイールを時計の竜頭に見立てるアイディアの一点突破による受賞。操作性自体はそれほどいいわけでもないんだけど、実際に古い時計を合わせる際の面倒さを思い出したりしたし、この目の付け所は素晴らしい。次点でCOMとの騙し合いが面白かったダウト神経衰弱


・ハマり賞

ブラッディドレス

今回はそれほど強烈にハマる作品は無くやや迷ったが、クリアそっちのけで破壊とかに熱中したこのゲームを選んでみた。とにかく自由度が高く、フィールドを徐々に把握していく部分や世界の程よい広さなんかも良かったわ。次点でにとりの伝説~第二章~


・病み付き賞

ホシケス

連鎖の場所を素早く探してひたすら繋げていく白熱するバトルは素晴らしく、またCOMの設定も絶妙で連勝目指しての繰り返しのプレイも楽しめた。次点でスコアを徐々に伸ばしていく感触が絶妙だった焼箱


・没頭賞

大道五目並べ 2010

五目並べというわかりやすい題材且つ2手でほぼ終了という規模ながら悩まされる問題が多く、手軽に楽しめる良作でした。また過去の名作を伝えたいという作者の心意気みたいな部分も大きく、それも加味しての受賞という感じかな。次点はこの期間中ちょっとした個人的ブームだったペントミノ系から、繰り返しプレイが楽しかったPentomino Packing。Rのクリアはもう無理か・・・。


・ボリューム賞

まほでんわーるど

今回は大作ゲームのプレイが少なく迷ったが、純粋に長い時間楽しめたという点を評価しての受賞。面白いゲームという噂は知っていたけどクリア後の超難関ダンジョンまでやりこむ気になるとは思ってなかったよ。次点はアイコン花屋
 
 
・テキスト賞

不浄なる密室

とにかくギャグ方面への突っ走り方が最高。この作者はやり応えのある推理アドベンチャーを数多く発表しているけど、その中でもこの作品のセンスはすごいね。特に事件発生後に集まって話し合うシーンのシリアスとギャグの調和は素晴らしく、これだけフリーゲームで笑ったのは風呂以来かもしれん。次点でタイトルからして異彩を放っているトカゲ狩り inスリジャヤワルダナプラコッテ


・ミュージック賞

漢字るミュージック

ややレベルの低かった前回と違って今回は文句なしの選出。選曲センスに加えて譜面の出来も素晴らしいし、マイナーな素材サイトから持ってきている曲が多く隠れた良曲を知ることが出来るのも良い。次点も音ゲーから、みょんみょんと奏でる感触が面白かったBEAT-MIN


・キャラクター賞(女の子)

塩田世海(らいとらいとらいと
 
オタ女の先輩キャラという属性をうまくまとめていて、グラフィックの出来も秀逸でこの造形は素晴らしいね。女性向けゲームということで媚びが薄いのも好印象。これはライト君じゃなくても惚れ込むしかないでしょー。次点で船木良子(ヴァンダリズム キリギリスの冬)。


・キャラクター賞(その他)

クレム(Candy Blade!

人間臭い魅力溢れるキャラを数多く生み出してきたこの作者による初の男主人公(たぶん)であるクレム君が文句なしの受賞。いわゆる厨二的な振る舞いと心の声の描写が特に素晴らしく、格好良いし親近感も持てる良キャラでした。何気に正統派(?)のヒーローキャラが受賞したのは初めてか。次点はHP1で頑張った勇気ある男(勇気ある男の冒険など)。


次回は3800本公開時を予定しています。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 1 1
☆3 5 4 0 2 0 0 1 12
☆2 12 8 8 4 4 12 7 55
☆1 3 0 5 7 2 5 10 32
本数 20 12 13 13 6 17 19 100
☆計 42 28 21 21 10 29 31 182
平均 2.10 2.33 1.62 1.62 1.67 1.71 1.63 1.82

 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 2 1 0 0 0 1 2 6
☆3 20 9 7 3 5 7 19 70
☆2 75 42 30 15 12 47 103 324
☆1 23 8 14 21 3 18 113 200
本数 120 60 51 39 20 73 237 600
☆計 241 123 95 60 42 137 384 1082
平均 2.01 2.05 1.86 1.54 2.10 1.88 1.62 1.803

ゲーム感想の合計が3200本に達したので3101本目から3200本目までのデータをまとめてみました。上が直近100本、下が2601~3200本目の合計の表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

というわけでまた600本ごとの区切りとなりました。前の2600本の時からはちょうど8か月ぐらい?んー、もうちょい頑張りたい気はする。今は予約済みの本数も100本割っちゃってるし、時間がある割にいまいち活用できてないという感じかなぁ。感触的にはもっと伸びてもよさそうなんだけど。

そういえばRPGの感想が500本になりましたね。これは結構自慢できるんじゃないかと思ったけど、最近はふりーむのRPG全制覇するぞとかいうブログが1年弱で600本以上公開してて微妙な敗北感が・・・。まぁマイナーなゲームを取り上げてくれる人が増えるのはいいことですね。はい。次の600本は日本シリーズ前ぐらいに達成できるといいな~。



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  ☆☆☆☆ ・





乙女ゲーを作ってプレイするゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示、ホイールでログ表示とか。アドベンチャー形式のゲームで、テキストを読んでシナリオを進めていく。このゲームはキャラが作中でゲームを作るという点が大きな特徴になっていて、序盤の選択によってそれに応じた作品を見ることが出来る。

難易度は低い。選択肢自体が少なく総当たり前提で組まれているので全てのEDを埋めるのは容易なはず。というわけでゲーム的な部分の楽しみはあまり無くてほとんど文を読むだけなんだけど、まぁこれが面白いんだよなぁ。まずこのサークル部分での2人のやり取りが非常に楽しいというかヨミちゃん可愛いよヨミちゃん。この見た目も含めたいわゆる女オタ的な造形は完璧と言っていいんじゃないだろうか。そして作中でキャラが乙女ゲームを作るというアイディアも素晴らしく、この作中ゲームのそれぞれの作りこみもかなりクオリティが高いと思う。

自分はシナリオ重視のゲームはあまり好んでプレイせず感想でも分岐云々等のゲーム性の部分に重点を置くことが多いんだけど、このゲームに関してはこれまでプレイした3000本以上のフリーゲームの中でも感じたことの無い新鮮な感情の高ぶりみたいなものを味わえたよ。いや~、まだまだ知らない楽しさがあるもんだねぇ。まぁジャンルに慣れてない分どの程度の評価がふさわしいのかもわからないけどね、とりあえず☆4にしときます。女性向けゲームに抵抗のある人にもおすすめしたいなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニュー、cキーでバックログ表示。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、スキル使用に使うSPが戦闘開始時に常に最大の半分になるというのは割と独特かな。また一部では、というか開始直後からメタっぽいネタが多く出てきたりする。

難易度は普通。レベルは非常に上がりやすいものの敵もかなり強く、しっかりレベル上げをすると共にSPの管理などにも気を使う必要がある。序盤からどちらかというとシナリオ重視のゲームだと思うけど、意外と戦闘もしっかり作りこまれてるという印象だったかな。特にSPを分け与えたりする部分は面白く、バランスも割と良く出来ていると思う。

あとはテキストの出来に関しても良好で読みやすく、また顔グラフィックの表情が多めな点も良い。シナリオに関してはある程度は楽しめたけど、なんか全体的に中途半端という感じもあったかなぁ。下手に話を広げずバグ探しに徹した方が良かった気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジグソーパズルを完成させるゲーム。

操作はマウスで、まず読み込む画像とピースの設定等を決めて開始。以降はマウスドラッグでピースを動かして薄くなっている背景に合うようにはめていく。ピースの回転は右ドラッグ。ぴったり合うとピースが埋め込まれた形となり、完成させればクリア。また左下のやめるボタンから盤面の保存も可能になっている。

難易度は低めかな。常に正解の画像が表示されているので合わせていくのは容易だと思う。好きな画像、好きなBGM、好きなピース数でプレイ出来るのは良い点でUIもまずまずだけど、なんとなくただの作業という感じでそれほど楽しいというわけではなかったかなぁ。まぁ使う画像にもよるけどさ。背景無し、ピース数多めのガチなプレイもしたかった気はする。あと特殊ピースの割合の設定とかね。


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  ☆☆☆ ・ ・

列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、まず右下の動作/停止をクリックでスタート。以降はマウスカーソルでレバーを下に動かすと加速、上に動かすと減速し、同じ区間を繰り返し運転して停止位置に合わせて停めるのが目的になっている。

難易度は普通。ややブレーキの効きが弱い気もするけど、まぁ問題なくプレイ出来る程度かな。このゲームの特徴は何と言っても駅付近のディテールで、車両にだけこだわって背景はデフォルトのままという作品も多い中でこの描き込みぶりは素晴らしいね。個人的にはかなり楽しくプレイ出来ました。はい。


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HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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