R2000



  ☆ ・ ・ ・ ・






1対1でレースするゲーム。

操作はまずエンターキーで開始、レース中はzアクセル、aキーでブレーキ、左右キーでハンドル、Escキーでポーズメニュー。車とコースは1つしかなく、1対1でCOMと対戦し、3周先に走り終えるのがたぶん目的となっている。

難易度は高い。操作性があまりよくないのとコース内の岩に当たった際の減速が非常に大きいせいでスムーズに走るのは難しく、また敵車が非常に速いのでまともに挑んで勝つのは相当大変だと思う。ただしたまに敵車が謎の逆走をすることがあり、その隙を突けば普通に勝てたりする。自分の場合も結局唯一勝てたのは逆走発生時でその時のタイムは3'17''924。本当は真っ向勝負で勝つべきなんだろうけど、まぁそれを待ってたらいつまでもクリア出来そうにないのでこれはこれでいいことにする。あとは出来れば複数コースの設定とかEscキーからの即リトライの機能が欲しかったかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






タイミングよくキーを押すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。ゲーム中は右からやってくるマークが左に重なった瞬間にキーを押していく。合っていればたぶん加点。クリア条件等は無い。

難易度は低め。ボタンは3つだけなのでこの手のゲームの中では割と簡単な方だと思う。ただ曲のリズムと譜面のタイミングが合っていない部分が多く、残念ながら出来の悪いリズムゲームという印象になってしまったかなぁ。またハイスコアが記録されなかったりスコアがプレイ中に表示されないのも不満だし、全2曲、計4譜面というのもさすがに物足りない。譜面を追加できるのが売りらしいけど、全体的にもっと作りこんでくれないとそれもやる気になれんよ。

ちなみに同作者の「グロい系(仮)2ミニゲーム」もプレイ済みですが、ただ逃げるだけのゲームでクリア条件もなく出来は悪い。いずれも短いゲームのため2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・






魔法で戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はフィールド上に固定されている敵シンボルに話しかけることで発生、時間経過で貯まるAPを消費して魔法を発動し、攻撃を行う。常に1対1で魔法の種類も3つしかないが、場の属性が変化したり装備品によって魔法の効果が変わったりとやや複雑な要素もあったりする。また成長はメニューから経験値をステータスに振り分けることによって行う。

難易度は普通。自分の場合は消費アイテムを縛ってプレイしてたけど、全部のシンボルを一通り倒してちょうど一部のボスで苦戦する程度だったかな。出来る事が少ないように見えて意外と奥が深いという印象で戦闘の長さや死んだ際に即リトライできる点も良く、戦術を練り直しての再戦もかなり楽しめました。普通は死ぬとガッカリするもんだけどこのゲームはやってやるぞという気になったし、こういう風に楽しめるRPGはなかなか無いんじゃないかね。またドット絵の出来は割と良好でイベントが少ない点も個人的には好み。良作だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






飛行機を操るゲーム。ジャンルはなんとなくSPOで。
 
操作は下キーで上昇、上キーで下降、左右キーで旋回、zキーで加速と決定、xキーで攻撃、cキーで視点変更。プロペラ機を操作してゴール地点の滑走路に着陸すればステージクリア。障害物にぶつかるとミスとなるが、少し手前からのリトライが可能になっている。

難易度は低め。障害物の当たり判定はややわかりづらく避けたつもりが当たってしまうようなこともあるけど、まぁミスの回数は気にしなくていいので割とスムーズにプレイ出来ると思う。滑走路の描写とかはまずまずで、やっぱり3D空間を跳び回るのは単純に楽しいね。今流行りのUnityなんかは3Dゲームも作りやすいみたいだし、こういうゲームはもっと増えてもいいと思うんだけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






多人数で戦うRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、aキーでEXメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、画像の通り(と言ってもこれはまだまだだけど)多人数対多人数でがちゃがちゃと攻撃し合うのが特徴。敵を倒すと素材が手に入り、それを使ってレベル1のキャラを生成することが出来る。キャラが死ぬとロストして素材に戻ってしまうので注意が必要。またセーブは自宅と自動販売機でのみ可能となっている。

難易度は普通。戦闘のテンポは良好で大人数で攻撃し合う部分はそれなり面白いとは思う。またマップの構成なんかもまずまず。ただボスに向けてのレベル上げの最中に育てたキャラが死んだりする部分の感触は悪く、バランスはそれほどいいとは思えなかったかなぁ。もう少し狙って育てたりとかクラスチェンジの要素とかが欲しかった気がする。それからダッシュ機能のコマンドが面倒で使いづらいというのもマイナス。

あとはテキストや雰囲気の出来は良好。設定はかなり凝っているし、片方しか連れていない場合にイベントの内容が変わる等細部まで作りこまれてるという印象。変わり種の短編RPGがプレイしたいならおすすめできるかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






仲間を繰り出して戦うゲーム。

操作は左右キーのみ。一次元のフィールドを進むとランダムでエンカウントが発生、敵の攻撃の後に杖の光が溜まり、キーを押した時点での光の強さでナカマ(?)が敵に攻撃する。減った仲間は拠点に戻ると補充、奥にいるボスを倒すのが目的となっている。またセーブは拠点に帰ると自動で行われるほか、資金を消費してアップグレードする要素もあったりする。

難易度は普通。途中に待ち受けるボスはいずれも強く、それなりの稼ぎが必要となっている。死んだ際は戻されるだけなので割と気楽にプレイ出来る点は悪くないけど、戦闘は同じことの繰り返しなので退屈で個人的には楽しめなかったよ。んー、このシンプルさならもう少し敵を弱くして気持ちよく終われるような構成にしてもらいたかったかなぁ。あとストーリーもあんまり面白くなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






スイカを落として消すゲーム。
 
操作はマウスとキーボードの両方で可能で、キーボードの場合はだいたい矢印キーで移動、z決定とばらまき、pキーでポーズメニュー。ばらまくと画面上部に表示されているスイカがランダムな位置に落下する。重りの場合は選択中の列に落ちて、3つ以上同じ色のスイカが繋がっている場所が下にあればそれが消える。また下キーでは列のスイカが下に落ちて上から降ってきて、上部の内容も変化する。上まで積み上がると左のハートが減り、無くなると負け。シナリオモードでは内容によって展開が分岐するほか、途中でのセーブも可能になっている。

難易度は低め。敵は割と弱いので適当にばらまいて適当に消すだけでもそれなりに勝てると思う。積まれる場所がランダムなため連鎖を組んだり増えてきてから粘ったりと言った落ち物パズルの楽しさがほとんど無く、個人的には楽しめず。積み上がっても2回までは耐えられるのである程度理不尽さは緩和されてるけど、やはりもう少し理詰めでプレイしたかった。シナリオもあまりやりこむ気になれなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を避けて木の実を食べるゲーム。

ウディタ製のゲームで、タイトル画面ではzキーで決定、ゲーム中は左右キーで画面下部の自機を動かす。木の実を取ると加点、敵に当たるとゲームオーバー。1分の制限時間が終わるとクリアとなる。

難易度は高め。このゲームはとにかく敵の動きが速いのが難点。自機は一度動かすと隣の列に移動するまで止まれないため素早く避けることが出来ず、数秒でのゲームオーバーが頻発して全然楽しめなかったよ。敵のパターンは固定みたいなので残り40秒で右とかを死にながら覚えることでクリアは出来たけどね、ちょっと現状では完成度が低いと思う。普通に頑張って避けるような構成に出来なかったかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





マスが明滅するゲーム。

操作は下部のボタンで再生/停止と一括消去、ランダム配置。停止中に盤面をクリックやドラッグでセルの配置と削除。いわゆるライフゲームで、ルールに従ってセルが増減する様子を眺める感じのゲームになっている。まぁ本当に眺めるだけで設定の変更とかも出来ないんだけど、テンポやセルの大きさなんかが割と良く出来てるのと元が面白い分結構楽しめたかな。はい。欲を言えばもうちょいオリジナリティが欲しかった気はする。
  
  
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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔女を倒しに行くゲーム。戦闘はSLG風だけど、ランダムエンカウントで1戦1~2ターンで終わるのでジャンルはRPGで。

操作は矢印キーで移動、z決定、Escキーでキャンセル、shiftキーでメニューとか。戦闘はランダムエンカウントだが、よくあるコマンド式では無くマス目で区切られたステージ上でキャラを動かして攻撃というSLGっぽい形式になっている。

難易度は普通。このゲームはまず序盤が不親切なのが難点だね。戦士の攻撃は弱いので魔法で倒したくなるがこちらは燃費が悪く、しかも宿代が高い(序盤の雑魚では完全に赤字)のでかなり大変に感じると思う。自分は同作者の前作をプレイ済みだったのでレベルアップがメインの回復手段というのはわかったけど、そのレベルアップまでの必要経験値が表示されないというのも酷いし、やはり普通にもっと消費MPを少なくして特定の回復ポイントで回復とかの方がよかったんじゃないかと思うよ。あるいは思い切って1戦ごとに全回復とかね。

それから雑魚敵から逃げられないためエンカウントが面倒に感じる場面も多かったし、またネタバレだけどラスボス後の分岐も邪魔。倒した後にセーブさせてくれれば楽なのに、何度も手前のイベント含め戦うハメになってかなり苦痛でした。独自プログラムの3DのRPGというだけで価値はあると思うけどね、もう少しありふれたシステムでいいのになぁという印象でした。はい。 

ちなみに自分がDLした際はこのゲーム名だったんだけど、現在同じURL(http://www.vector.co.jp/soft/screen/winnt/game/se508402.html)で登録されているのは「シャルロッテの追跡」になっているみたい。内容の変更点は確認してないけど、ゲーム名変えるぐらいなら新しく登録すりゃいいのになぁ。
 
 
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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