☆ ・ ・ ・ ・






落ちないように落下するゲーム。

操作は左右と下キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、光るアイテムを取ってから上キーでハイパーモード(?)。自動でふわふわと落下するキャラを操作してスコアを伸ばすのが目的。紫と緑の玉に触れると加点でゲージが回復、それ以外はゲージが減少する。ゲージが無くなるとジャンプできなくなり、画面下部にキャラが触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。画像の通りとにかくオブジェクトの数が多く、あまり狙って取ったり避けたりする感じでは無いね。女の子はドット絵ながら割と可愛く雰囲気も悪くはないけど、個人的にはあまり楽しめなかった。ゲージの上限の増減もよくわからなかったし、出来ればその辺をもっと整備した上でもうちょい頑張って避けたりするようなバランスにしてほしかったわ。ちなみに自分の最高は1656点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・

列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、操作はまず右下の動作/停止をクリックで開始。以降は小さなレバーをマウスドラッグで前進に入れた後中央の大きなレバーを下に倒して加速、駅が近づいたら上に倒して減速し、停止位置にぴったり合わせて止めるのが目的なんだと思う。

難易度は普通。ややブレーキが効きづらい印象もあるけど、まぁ比較的素直にプレイ出来るんじゃないかと思う。この作者は京成の車両ばっかり作っているけど今回はそこに乗り入れる別会社の車両ということでこの趣向は面白いと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






猪で探索するゲーム。

操作は左右キーで方向転換、zキーでジャンプ、zと下キーで薄い床からの飛び降り。走り続ける猪のキャラを操ってステージ内を探索し、アイテムを集めるのが目的。特定のアイテムを手に入れればクリアで、また一部のアイテムはジャンプ力が上がったりする。トゲに当たると左上のハートが減り、無くなるとゲームオーバーで最初からやり直し。このハートは時間経過で回復する。

難易度は低め。トゲは設置数が少ないので落ち着いてプレイすればゲームオーバーの心配はあまり無いはず。隠し通路があったりするのでその辺の探索に関しては若干面倒な部分もあったかな。グラフィックは非常にシンプルでトコトコとした動きの表現は良く出来てると思う。あとは右上が埋まる前にあっさりクリアで打ち切りになっちゃったのはやや不満。パーフェクトを目指すならOPの説明に注意した方が良いかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








漢字の読みを答えるゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定。ゲーム中は漢字の読みをキーボードで直接入力していく(ただし半角小文字ローマ字のみ)。1問ごとの規定時間が経過した際に正しい読みを入力出来ていれば正解。10問で終了となる。

難易度は低め。まぁ画像のように本当に基本的な漢字しか出てこないので手応えはほとんど無かったよ。「一般常識」漢字クイズとかならともかく「超難関」では無いよなぁ。あとはタイトル画面の注意にも書かれているけど、一部の読みは特定のローマ字(「ん」なら「nn」等)じゃないと正解と認識されないのも不満でした。普通にひらがなでいいと思うんだけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






果物をチェンジして揃えるゲーム。

操作はマウスで、果物をクリックするとそれ自身と上下左右の計5個が右の矢印の順に変化する。この動きを使って同じ果物が縦横に4つ以上直線で並ぶとそれが消える。消した後に1回のチェンジで揃えると連鎖となり得点が大きく増える。残り時間は消すたびにリセットされて、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
 
難易度は普通。3色だけなので消すこと自体は容易だが残り時間はそれなりに厳しく、連鎖が繋がる部分を素早く探すのはやや難しい。また1回のクリックミスでほぼ終了ということで緊張感は結構あるね。システム自体は単純なんだけどこういう先を考えなくていい反射神経のみのパズルゲームというのは割と珍しく、それなりに楽しめたかな。自分の最高は4719点、最大連鎖35でした。上手い人なら100連鎖ぐらい出来そうだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダンジョンがランダムに生成される等ゲーム名の通りローグライクっぽい部分も多いが、死んでもステータスや所持アイテムがそのままだったりと中身は割と普通のRPGに近かったりする。
 
難易度は低め。序盤は割と死ぬけど戻されてもレベルはそのままだし、ある程度強くなればあとはそれほど詰まらずに進めると思う。バランスに関してはやや雑な感じもしたけど、まぁ本物のローグライクならともかく短編RPGとしてはこのぐらいで平均程度かな。ダンジョンが自動生成なので階段発見即降りでサクサクと階層を伸ばせる点は良く、最後まで割と楽しめました。サンプルゲームのネタが出てきたりするのも面白いね。

あとはメニュー(リングメニュー?)が使いづらいのはやや不満。ここは基本システムから変えない方がよかったと思う。それから仲間の人数に応じて敵のステータスが変わるってのもちょっと微妙かなぁ。んー、一人旅も想定してたりするんだろうか?


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  ☆☆ ・ ・ ・






飛行機で飛んでいくゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はキーボードなら矢印キーで移動、マウスだとカーソルでそのまま操作する。飛行機を動かして障害物を避けつつひたすら飛んでいく。スコアは距離に比例して伸び、6回当たって上のゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな。途中から絶対避けられないような配置も増えるので割とすぐ終わっちゃう感じ。まぁ単純なミニゲームではあるんだけど、このゲームは衛星画像を背景に使っているのが面白いね。実際に飛行機で飛んでいる感覚になるしこの画像の津軽海峡とかが目標になったりするのも楽しく、アイディアの勝利と言ったところかな。ちなみに自分の最高は87点。試される大地キツすぎだろー。


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 SLD



  ☆☆☆ ・ ・






矢印の方向に進むゲーム。
 
操作は左右キーで自機の矢印の回転、上キーかスペースキーでその矢印の方向に進む。常に移動する自機を操って画面左上に表示されている条件を満たすとゴールが出現し、そこに行けばクリアで次に進む。落ちるか敵に当たるとミスでやり直し。また方向を変える際に噴出する炎を当てると敵を倒すことができる。セーブは自動でステージセレクト機能は無いが、フォルダ内のs.ldファイルをメモ帳等で開いて書きかえることで任意のステージをプレイできたりする(自己責任でね!)。

難易度は普通。自分の場合はステージ10あたりで割と苦戦したけど、トータルでは結局1時間ぐらいで全クリ出来ました。矢印の回るスピードなんかはちょうど良い程度で比較的テンポは良く、ステージ構成も狭い足場を渡ったり敵を避けたり倒したりと色々あって面白いね。この作者の似たようなゲームはいくつかプレイしたけど、これはその中でも比較的新しく制作されたらしくさすがに完成度が高いという印象。すっきりクリア出来るシンプルなアクションとしておすすめ出来ると思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ひたすらダンジョンを潜るゲーム。

操作はマウスクリック。探索ボタンを押すと探索度が増えてランダムで敵の出現やアイテムの入手が発生する。戦闘は1対1のターン制で画像の通りかなりシンプルな構成。探索度が100%になると次の階に進むことが出来る。死ぬとゲームオーバーでキャラがロストしスコアが記録される。セーブは終了時に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい?このゲームは序盤が厳しいのが難点だね。何も考えずに階を降りると回復アイテムが尽きてしまうので余裕のある階で稼ぐ必要があるが、システムが単純なこともあってこれが本当に退屈。またその間にも敵のクリティカルで死んで30分がパーになったりするし、ちょっと理不尽すぎる気がしたよ。それから13階ぐらいまで行けば2段階目の装備品が手に入るのと強敵のイノシシが消えて楽になるけど、今度は逆に全く手ごたえが無くなって攻撃連打の作業になっちゃうというのも酷い。もうちょいバランスをどうにかできなかっただろうか。

ちなみに自分は50階のボスを倒した時点でプレイを打ち切りました。勲功は7万ぐらい。サクサク進めば1時間で10階程度は降りれるし、暇な人は最深階(あるのか?)を目指してみるのもいいかもね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔王を倒したりするゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システム風で固定敵のみの構成。まぁプレイしてみればわかるけど、戦闘の駆け引きとかの要素は無く実質一発ネタみたいなゲームですかね。仕掛け関連やテキストは全く面白くなく、さらにセーブ後にゲームオーバーになってもタイトル画面で続きからが選べない等、初心者が作ったにしてもちょっと出来が悪いという印象。まぁマップ1つで割とすぐクリア出来る点が救いですかね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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