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すごろくで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。4人対戦のすごろくゲームで最初にゴールすれば勝利。このゲームの特徴はカードを毎ターン1枚ドローする点で、これを上手く使って相手を罠にはめるのが重要になっている。また同じマスに複数のキャラが止まった際には戦闘が発生し、勝つと進み負けると戻されたりする。

難易度は低めかな。敵はあまり頭が良くなく、自分がプレイした際は比較的余裕を持って勝つことが出来た。そしてこのゲームはテンポが悪いのが残念。全てのCOMの順にカードを引く動作とそれを使うかどうかの判断、さらにダイスロールが挟まるためとにかく遅いんだよねぇ。カードの効果とかの内容は悪くないと思うけど、この1巡の遅さに加えて戻される場面も結構あったりしてとにかくテンポが悪く、全然楽しめなかったよ。全て人間の4人対戦ならある程度時間が掛かってもダレないのかもしれないけどね、さすがにこれではなぁ・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






能力をコピーして進むゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい左右キーで移動、zキーで敵やブロックの吸い込みと吐き出しと浮遊状態の解除、xキーでジャンプとジャンプ中の浮遊、cキーでポーズメニュー。また一部の敵は吸い込んでから下キーで能力のコピーが可能。横スクロールのアクションゲームでゴールの扉にたどり着けばステージクリア。敵を吸い込んでコピーする等全体の構成は某カービィをかなり意識した感じになっている。

難易度は普通。デフォルトの残機が2というのはやや厳しいけど、まぁ元ネタ同様体力には割と余裕があるし、難しいと感じる部分はあまり無かったかな。個人的にはちょうど楽しくプレイ出来る程度でした。グラフィックやBGM等の出来は割と良好で、コピー能力が東方ネタになっているというのも面白い。カービィっぽいゲームはフリーでいくつかプレイしたけど再現度と完成度が高いものが多いね。逆に雰囲気とかが似すぎていて微妙に感じたりもするけど、まぁそれは仕方ないのかなー。

ちなみに自分はクリア時の達成率が68%で、その後の○○集めみたいなのはやる気になれなかったよ。例えばカービィ2なんかだとステージを普通にクリアしていく中であからさまなヒントや怪しい場所があった気がするけどね、もうちょいその辺の気配りもあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






石を避けて野菜を取るゲーム。
 
操作は左右キーで移動、zキーで決定と左のゲージを消費してダッシュ。キャラを操作して上から降ってくる野菜を拾いつつ岩を避けていく。野菜は連続で取るとコンボとなって大きく加点、岩に当たると右のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。1分経つと次のステージに進み、そのたびに岩を投げるUFOが増える。

難易度は普通。まぁ単調なミニゲームではあるんだけど、このゲームはステージが進むごとに、またステージ内では残り時間が減るごとに降ってくる野菜が増えるというのが面白いね。ステージ4ぐらいからは岩を避けるだけで精いっぱいになるんだけど野菜が多く降る分点数も稼げるし、結構ギリギリでコンボを狙いたくなったりするんだよなぁ。この辺の調整は良く出来てると思う。あとはキャラのドットが元の立ち絵とかに比べてあまり可愛くないのはちょっと残念だった。自分のハイスコアは66809点でしたー。


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横スクロールのアクションゲーム。

操作は左右キーで移動、zダッシュ、xジャンプ、銃のアイテムを手に入れてからcキーで攻撃。メニュー部分ではエンターキーで決定。ステージを進んでゴールにたどり着けばステージクリア。敵やトゲ等に当たるとHPが減り、無くなるとミスでステージ最初か中間点から再開となる。残機の概念はなくコンティニューはいくらでも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。動きには慣性があり、また最初のステージの後半は狭い足場を渡る必要があって割と大変。HPには余裕があるしステージ数も少ないのでそれほど苦労はしなかったけどね、なんかよく見かける出来のよろしくないアクションゲームという印象しか残らなかったです。はい。


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一本道で進むゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。レベルアップ時に追加で上げるステータスを選べるのが割と特徴かな。またシナリオは基本的に一本道で行ける場所は限定されており、セーブはシナリオの区切りとなる場面か一部の回復ポイントでのみ可能となっている。

難易度は普通。敵はそれほど強くないが、回復技や回復アイテムが一切存在しないため残りHPには常に気を配る必要がある。序盤は回復ポイントも無いため無駄に戦ってたりすると詰むかもしれん。そしてこのゲームは前述したセーブの不自由さが酷いね。特に序盤はイベントが長く、ゲーム開始から最初のセーブまで30分以上というのはちょっと理不尽だと思うよ。それからイベントの途中で無音になる場面がやたら多く、味気ないゲームという印象もあったかなぁ。

戦闘に関しては武器の種類の多さなんかもあって中盤以降それなりに楽しめたけどね、ちょっとそれ以外でのマイナスが大きすぎたわ。んー、やっぱり個人的にはイベントをダラダラ見せられるよりは探索やレベル上げとかに比重を置いてもらいたい。あと自由なセーブも。それから細かい点だけどふりーむの画像がクリア後の裏ボス(たぶん)ってのも微妙。はい。というか自分はまだ見れてません。裏ダンも一応行ってみたけど複雑すぎてやる気が失せた。


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ピンポン玉を導くゲーム。

操作はマウスで、ウインドウ上でドラッグするとその方向に玉が動く。3Dの空間で玉を操ってゴール地点まで連れて行けばクリア。赤い敵に当たったり下に落ちたりするとミスとなり、手前の地点からやり直しとなる。残機の概念は無くコンティニューはいくらでも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。このゲームはとにかく序盤が辛いのが難点だね。3Dの操作をドラッグで行うということでかなり癖があるんだけど、その操作に慣れる前の段階でいきなり画像のように狭い通路に敵がいたり大きめの穴があったりしてなかなか進めず、自分の場合一時プレイを中断してたりしました。跳ねている間に連続で上方向に動かせることに気づいてからは30分程度でクリア出来たけどね、ちょっとこの序盤の不親切さのせいでつまらないゲームという印象になっちゃったわ。もう少しチュートリアル的な要素を入れたりできなかったかな~。


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ボールで敵を倒すゲーム。
 
操作はマウスで、左クリックで決定、ステージ選択後はまず下部の2体から自分が操作する方を選び、マウスドラッグでそれを直接動かす。もう片方は勝手に動く。ブロック崩しの要領でボールを弾いて上部の敵に当てて、全て倒せばクリア。敵からの攻撃もあってそれをある程度受けると死んでゲームオーバーとなる。クリア時には内容によって成績が%で表示される。

難易度は低め。ボールは下に落としても-5%程度で続行可能なのでクリアだけなら全然難しくないはず。手応えは薄く個人的にはあまり楽しめなかったよ。んー、もう少し狙って当てたりするようなアクション性が欲しかったかなぁ。100%に関してはボールが1個の5ステージまでは一応達成しました。はい。


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  ☆☆☆☆ ・





部隊を編成して進行するゲーム。ジャンルはやや迷ったけど一応レベルアップ等RPGの条件は満たしているのでRPGで。

操作はマウスクリック。まずは編成でキャラクターを部隊に入れて、出撃→進行でダンジョン画面へ。探索中にプレイヤーに出来るのは部隊ごとの撤退命令だけで、それ以外の戦闘を含めた進行は全て自動というのが特徴。帰還した後は編成ボタンで帰還画面となり、アイテムやお金の清算とキャラごとに得た経験値でレベルアップの判定が行われる。死ぬと経験値がゼロになる。
 
この他に拠点では酒場でユニットの雇用、ショップでアイテムの売買、ギルドで攻略対象の変更が出来る。またアイテムからライセンスを使うことでユニットのクラスチェンジも出来たりする。戦闘はお互いに1つの技を使い続ける等かなりシンプルで、イベントは一切無く純粋にダンジョンに潜り続けるような構成になっている。
 
難易度は普通。バランス的にはクラスごとの差が大きかったりいきなり強い武器が手に入ったりと尖った部分もあるけど、まぁ全体的には良好かな。地道に一つずつ潜っていくのは楽しく、比較的1つのダンジョンが短いのとこちらのレベルがしっかり上がってくれることもあってついついやめられなく魅力があるね。
  
そしてこのゲームではユニットの編成を考えるのが本当に楽しい。部隊ごとの進行具合やクラスチェンジに伴って有用なキャラが変わってくるのでそれを踏まえた上でいろいろ試してみるのが面白いんだよなぁ。余裕がありそうなら主力をある程度バラして複数部隊を均等に育てて、厳しくなってきたら徐々に強いメンバーと装備を集中して少数精鋭で突破を目指す(残りは初戦撤退もやむなし)とかね。またグラフィックに関してもオリジナリティもあって割と良く出来ていると思う。
  
ちなみに自分はクリアした時点で打ち切ろうかと思ってたんだけど、結局ずるずると全ダンジョン制覇(+全クラス達成)までプレイしちゃいました。ややネタバレだけど完クリ時はゲーム内で5年目の11月、実時間ではたぶん30時間ぐらい掛かったよ。パーティーはファイター、パラディン、ハイバルキリー、ディアナ、ウィッチ、プリースト。最初のキャラだけはグラフィックが気に入っていたのでファイターで通したけど、まぁ優秀なユニットにすればあと5時間は早くクリア出来たかもね。

あとは不満として戦闘回数等の情報に関しては常時見られるようにしてもらいたかったかも。それから一部のダンジョンではクリアもしくはキツくなっての撤退まで30分以上掛かり、その間一切セーブが出来ないというのはやや不便に感じたりした。まぁどちらかというとのんびりプレイするゲームだと思うので、ある程度時間確保しての適当なながらプレイとかがいいんだろうね。はい。おすすめです。


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ダンジョンで宝を探すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。ダンジョンを進んで宝を手に入れるのが目的で、進むを選ぶとランダムでイベントが発生、宝箱にダイヤモンドが入っていればクリアとなる。敵が出た場合は戦闘で、戦うを選ぶと自動で進行、HPが減った場合は戦闘後に回復コマンドから一瞬で全快できたりする。

難易度は低い。自分の場合は3回ほどプレイしてそのうち2回発見、1回失敗だった。1周3分とかなので両方のエンディングを見るのもそれほど時間は掛からないはず。まぁクリア条件が運次第なのはともかく、ちょっと全体的にシステムの作りこみが甘くこれで楽しむのは難しいと思うよ。経験のある作者なんだし、運ゲーにしてももう少し工夫出来そうな気がするがなぁ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・


列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、操作はまず右下の動作/停止をクリックで開始。以降は左のマスコンと右のブレーキレバーをマウスドラッグで動かすのが基本だが、このタイプだと何故かマウスが利かない場合も多く、その場合はキーボードで操作することになる。いつもの同じ区間を繰り返し運転してなるべく停止位置に合わせるのが目的になっている。

難易度は低めかな。ツーハンドルタイプはブレーキの段数が大きいので細かい調整がしやすく、込め直し無しでも停車位置を合わせやすいのはうれしいね。あとはこの作者のゲーム共通だけど110km/hまでは勢いよく加速するのにそこでいきなり固定されるってのは微妙かなぁ。同キットの他所のゲームではもうちょい自然な加速になってる気もするけど内部の設定は難しかったりするんだろうか?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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