☆☆ ・ ・ ・






不思議な世界でおつかいをこなす感じのゲーム。
 
操作はマウスで、左クリックで移動と調べたりコマンドを決定したり、武器を持っている状態では右クリック長押しで構えて左クリックで発砲。Talkと表示されるオブジェクトを調べるとイベントが発生、一部の依頼をこなすことでリンゴが手に入り、それをテントで使用することで酸素の値が増えて先に進めるようになる。また行動によってステータスが変化したりもする。
 
難易度は低め。1つのおつかいはだいたい1~2分あれば終わるし、クリアだけなら全然難しくないと思う。この作者独特の世界観は今作でも健在で、テキスト、グラフィック共に出来は良好。女子2人はしっかり可愛いし、またマップ登録で任意の場所にワープ出来る機能も素晴らしい。
 
ただ同作者の「リブラの見た夢」に比べると似すぎている上に規模や仕掛けが見劣りしてイマイチという印象。あっちはまず世界が広く深く探索する楽しさも大きかったけど今回はほぼ一本道だし、オブジェクトもただ置いてあるだけで全体的に刺激に欠ける感じだったわ。それから終盤の展開もさすがにワンパターンすぎませんかね?百合心中(一応伏せ字)にこだわりがあるにしてももう少し違う描き方があると思うんだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






図形を消すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスクリックで決定。ゲーム中はz、x、c、スペースの各キーでカーソルの図形を切り替えて、白い同じ図形をクリックするとそれが消える。違う図形に触れるとミスとなりペナルティが発生。全ての図形を消せばクリアで次のステージがアンロックされる。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。通常ステージであれば時間や残機の制限は無いので、まぁクリアするだけなら詰まるような場面は無いはず。雰囲気とかは割と良好で、ミニゲーム的な構成だけど結構楽しめたかな。また説明役の女の子が可愛いのも良い。EXステージは一応ある程度はプレイしたけど結局あきらめた。マウス操作であのミス1回までを10問連続突破というのはさすがに厳しくないですかね?もっと精密に動かせるマウスが手に入ればあるいはこれから挑戦するかもしれないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






幽霊を吹き飛ばすゲーム。

操作は左右キーでキャラの移動、zキーで弾発射、xキーでジャンプ、cキーで吹き飛ばし。幽霊に弾を当てて囲った後にそれを画面外に吹き飛ばすと加点。その際に降ってくるアイテムは白だと幽霊の出現増加、緑はゲージが上昇して溜まると点数の倍率が増加する。3分の制限時間内でハイスコアを目指す。

難易度は普通。最初のうちは幽霊に結構当たったりしてあまりスコアも伸びなかったけど、まぁ少し慣れれば溜めてからまとめて吹き飛ばしたりといったスコア狙いのプレイも楽しめるようになるかな。吹き飛ばすという独特のアイディアは面白く、プレイの感触もまずまず。ただ同じようにプレイしていてもスコアのばらつきが大きく、伸ばせるときとそうじゃない時の差がなんとなくわかりづらいという印象もあったかなぁ。現在の白と緑のレベルの表示なんかもあるとよかったかも。自分のハイスコアは899点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・






東方キャラが活躍するゲームの2作目。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と攻撃、xでキャンセルとメニュー、cキーで戦闘モードと移動モードの切り替え。前作と同じく東方のキャラや用語が出てくるアクションRPGとなっていて、基本的な戦闘部分やレベルアップ時に全回復する等の仕様も共通。ステージの奥にいるボスを倒して信仰を集めるのが目的になっている。

難易度は普通。自分はいきなりルナティックで始めたけどちょうど手応えのあるバランスだったかな。ステージごとの雑魚敵の強さとそれに伴う取得経験値の増え方等の数値は良く出来ているし、ボスの攻撃パターンなんかも多彩になっていて全体のボリュームも十分。またどのステージにも最初から行けるのでボスで負けた際に他のステージの宝を漁ったりできる点も良い。前作でもこの手のウディタARPGの中では完成度が高い方だと思ったけど、今回はそこからさらに進化しているね。

それから今作で導入された立ち絵の出来もかなり良好だし、東方のキャラクターも勢揃い(どれだけいるか知らんけど)という感じでそれぞれのイベントも面白く、二次創作ゲーとしてもこれまでプレイした中でトップクラスの出来。ややネタバレだけど最後のTRUE ENDまでしっかり楽しめましたよ。

あとはボスで負けた際の帰還が面倒な点はちょっと不満かな。ボス部屋にたどり着いた時点でワープ床を解放して、入り口からの行き来を自由にしてもらえるとよかったかも。それから開始時の難易度設定でそれぞれの差が小さい点も微妙で、現状のベリーイージーをイージー、ルナティックをハードにしてその上に2つ高難度を追加するぐらいでちょうどいいんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・








スロットマシンで遊ぶゲーム。

操作はマウスならボタンを左クリックで決定、右クリックでキャンセル、キーボードの場合上キーでベットとスタート、左下右キーでそれぞれのリールを止める、Ctrlキーで1回当たりの掛け金の変更。スロットをひたすらプレイするだけのゲームで、当たればそれに応じた配当が手に入る。資金が無くなるとゲームオーバーで初期の500に戻される。また資金以外にスコアの概念もあったりする。

難易度は低め。チェリーによる収入が比較的多いこともあって期待値はたぶん1以上あり、適当にやっていてもある程度は増やせると思う。ただその中でも当然はずれが続くこともあり、自分の場合5000に達した時点で100$に切り替えたらあっという間にゼロ近くまで減ったりしたし、その辺の緊張感とかは割と良く出来てるね。また数値設定やテンポなんかも比較的良好で、目押しをしなければほぼ完全な運ゲーなんだけど結構楽しめました。結局10万に達するまでプレイしましたわ。

あとは起動後のプレイ回数(たぶん)によってプレイ出来るマシンの種類が限定されるというのは不満。資金とかのセーブは出来るんだからそこもしっかり継続させてもらいたかったです。はい。スコアも別に無くてよかった気がする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





コインを取るゲーム。

操作はマウスクリックで、まずコインを配って先手後手を選んで開始。3つの山の1つから好きな枚数のコインを取り、決定を押すとCOMのターンへ。これを繰り返して最後の1個を取ったほうが負けとなる。勝敗は左の欄に記録される。

難易度は普通。COMは1手目から割と本気なので必勝法を知っていないと勝つのは難しいと思う。自分は以前プレイしたゲームで知っていたので普通に勝てたしコインの枚数が多めという点も悪くはないけど、手加減が無いのでちょっと初心者とかにはおすすめ出来ないかなぁ。またコツを見るのに20勝が必要なのも微妙、というか一応これを見るために20勝したけど説明書に載せとけと思うような低レベルな内容でガッカリしたよ。単純なゲームだけに底が浅いのは仕方ないにしても、もっと楽しませる工夫が欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






色々なゲームが入ったゲーム。

操作はだいたいマウスの右(!?)クリックで決定、左右キーでゲームの切り替えとか。名前の通りゲームの詰め合わせとなっていて、これ1つでポーカー、ブラックジャック、ババ抜き、ページワン、テトリス、オセロ、ブロック崩し、五目並べ、マインスイーパー、アクションゲームもどき、ライフゲーム、タイピングゲーム、シューティングゲームもどきの計13種類のゲームがプレイ出来る。

難易度は高かったり低かったり。このゲームは全体的に完成度が非常に低いのが特徴で、例えばオセロは「オセロ」と名乗っているにも関わらず盤面が10×10で適当にクリックしてると画像のように敵が2手打ってそのまま詰んだりするし、他にもポーカーはカードの交換が出来ない、ブラックジャックはCOMが15ぐらいで止まったり一杯引いて合計が50とかになる、五目並べは自分が5になった直後にCOM(先手番)が5になるとこちらの負け等、ゲームとしてほとんど成立してないんだよなぁ。またブロック崩しやアクションゲームに関してはマウスによる操作性が悪すぎて全く攻略する気になれなかったよ。

こういうミニゲーム詰め合わせ系の場合一つ一つのクオリティは低くても何か光るゲームがあったりするものなんだけどこれはそういうのも全く無く、本当にただゴミを詰め込んだだけという印象。楽しませるのは難しいにしても最低限きちんとプレイ出来るものを作ってもらいたいと思うねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








不思議な空間でゴールを目指すゲーム。

MaxAction製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、rキーでセーブ。泡っぽいキャラを動かして出口にたどり着けばクリア。トゲや敵に当たるとミスだがセーブした地点からの再開が可能。このゲームは同タイプの他のゲームと違って色分けされたエリアごとにそれぞれ出口があるというのが特徴になっている。

難易度は普通。最初の出口なら簡単だけど一番奥を目指すとなると途中の仕掛け、残り時間共に厳しく手応えはかなりあるね。またエリアごとに雰囲気や構成が変わるというのも面白く、ステージは1つだけなんだけど結構楽しめました。はい。ルートがやや複雑なため間違った場所でセーブするとキツくなったりするので、ある程度MaxAction製ゲームに慣れてからプレイした方がいいかも・・・、と言っても元のサイトが去年あたりに消えたからDL出来るかわからんけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・





豆腐の売り上げで競うゲーム。

操作はキーボードで、y/nが表示されている場合yがはい、nがいいえ、豆腐を作る場面では作りたい数字を入力する。豆腐は原価が40円、売値が50円で、天気が晴れなら500個、くもりなら300個、雨だと100個売れて作り過ぎた分はすべて廃棄される。天気予報から翌日の天気を予測して豆腐を作り、COMよりも早く資金が3万円に達すれば勝利となる。

難易度は普通。天気予報の%の設定はランダムながら割と良く出来ていて、例えば雨40%みたいな時に手堅く100個にするか一気に作るかの判断は悩ましいね。また3万円という目標も手軽に遊ぶにはちょうどいい程度。DL元によると最初に作者が公開したのは1978年(!? ってか俺生まれてねぇ)ということで、それだけ早い時期にこの疑似乱数による1%刻みのランダム性を作りだしたというのはすごいと思う。

ただまぁやはりシンプルすぎてそれほど楽しめないという感じもあったかなぁ。もうちょいCOMに個性があったりするとよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
岩を運ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と正面の岩を押す、xがキャンセルとメニュー。メインは某倉庫番っぽいパズルゲームで岩を押して全て魔法陣に乗せればクリア、その後にイベントが発生する。一部では斜め移動を使ったりもする。

難易度は低め。ステージ数は8と少なく、この手のパズルゲームの中では比較的簡単な方かな。魔法陣を埋める順番を考えたりする場面や崩れる床とかの部分は割と面白かった。あとは斜め移動が使いづらいのは不満で、その場で方向転換する機能が欲しかったしそもそも入れなくてよかったのでは?またイベントもそれ自体の出来は悪くないもののパズルとの相性はイマイチ。出来れば別々に楽しみたかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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