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ハエを箸で掴むゲーム。

操作はマウスクリック。箸の先でハエをつまみゴミ箱に入れるという動作を1分で繰り返してハイスコアを目指す。まぁ掴む動作のシビアさなんかは悪くないけど、本当にただの単調なミニゲームという感じであまり楽しめなかったよ。自分の最高は16匹。

また同作者の「抜きゲー」もプレイしたけどこちらは指で植物を抜くだけのゲームでプレイの感触は微妙。いずれも短いゲームのため2本合わせて☆1扱いとします。


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宝を見つけるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。ステージを歩き回って宝が埋まっているマスに相手より早く行けば得点が手に入る。5回終了時に点の多い方が勝ち。難易度は高めで、とにかくCOMの動きが速いため勝つのは結構大変。一応後半に2勝すれば3敗でも勝てるのでバランスはそこまで悪くはないけど、結局連打ゲーになっちゃうしもうちょいシステムを工夫出来なかったかね。

なお同作者の「二分の一」は単純な運ゲー、「Let's ONKAN」は音を聞き分けるゲームだけど難問過ぎる上に解答が2択なのでこちらも実質運ゲー、いずれもすぐ終わるゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・






女王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、aキーで仲間との会話とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、こちらのレベルを上げるとそれに伴って敵も強くなっていくのが特徴。また最初から比較的行ける場所が多く、全体的にフリーシナリオっぽい構成になっている。

難易度は普通。雑魚敵の段階ごとの強さはちょうどいい程度で、AP、BPなんかも含めて数値のバランスは割と良好。自分の場合は過去に似たようなゲームで普通のRPGの感覚でプレイしてたら雑魚に全く歯が立たなくなった事があり、このゲームでも逃げ回っていたところ今度は道中のボスに勝てず長々とレベルを上げたりしてた。まぁこのゲームではその辺の戦いすぎて厳しくなるという心配はいらないと思うよ。
 
それからダンジョンごとの広さや宝箱の配置は良く出来ていて探索の楽しさはかなりあるね。またイベントが少なめでサクサク進める点も個人的には好みだし、シナリオやテキスト周りの出来もまずまず。セーブポイントは限られているもののダンジョン内でクイックセーブが出来たり弱点属性で攻撃した際にそれが表示されたりと便利な機能が揃っている点も素晴らしく、かなり楽しくプレイ出来ました。
 
あとはネタバレだけどラスボスがやや弱いのは不満かな。道中のボスにかなり苦戦したのでこちらも大変かと思ったらあっさり倒せてちょっと拍子抜けでした。フリーシナリオということでその辺の調整は難しいかもしれないけど、その辺に何気なくいる宝箱前のボスより弱いってのはどうなんだろう・・・。それから魔物図鑑で詳細が載る条件がわかりづらいのも不満。クリア後に残ったダンジョンや魔将軍討伐はやる気になれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・

列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、まず右下の動作/停止をクリック。以降は戸閉灯の点灯を確認した後マウスカーソルをレバーに当てて下に動かして加速、駅が近づいてきたら上に動かして減速し、駅の停車位置になるべく近づけて止めるのがたぶん目的。時間制限等は無く、同じ区間を繰り返し運転する構成になっている。

難易度は普通。このキットの一般的な仕様に比べるとややブレーキが鈍い気はするけど、まぁ誤差の範囲というか効きにくい編成と考えればこれはこれでアリだね。割と楽しくプレイ出来ました。あとは車両は塗装前のE231系?みたいな感じだけど、できればここももう少しこだわりが欲しかったかも。実在する形式、塗装ならその情報も載せてもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






リンゴを撃ち抜くゲーム。

操作はマウスクリックで、ステージ内のリンゴを撃ち抜いていく。モードは3つあり、EasyとHardはステージ内のリンゴを全て壊すと次に進んで全40ステージ終了でクリア。Score Attackは時間内になるべく多く壊すのが目的。リンゴを壊したあとは火花(?)が出て、誘爆することで一気に壊せたりする。

難易度は普通。クリックから当たるまでやや間があり、そこを合わせるのは少しコツが要るかもしれない。まぁ単調なゲームではあるんだけど、適度な緊張感が続く感じでひたすらポチポチと撃ち抜く感触は悪くはないね。自分のハイスコアは6749、7274、157でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・








シャッフルされたことわざを当てるゲーム。

まず右下のGOボタンで開始、以降は表示される文字列を並べ替えて出来ることわざを推理し、それをキーボードで直接入力する。当たればその時点で右に表示されている点数が加算されて次へ。文字列は時間経過で下がり、下まで来ると不正解となる。10問ごとに右上に表示されている点を超えれば次に進み、50問通算でのハイスコアを目指す。

難易度は普通。文字列は時間ごとに変化するがあまりヒントにはならず、とにかくひらめくことができるか、そしてその前提として言葉をどれだけ知っているかが重要ですかね。聞いたことの無い言葉が表示されるとわかるわけねえだろとガッカリしたりするけど、まぁプレイの感触自体は悪くは無いかな。わかってからの素早く入力する部分なんかは楽しく、全50問もちょうどいい程度だと思う。自分のハイスコアは3750点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







星を数えるゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで進行、解答時はキーボードで数字を入力する。画面内に表示される星を数えて覚えた後にそれを入力して当てると次に進む。全10ステージ突破でクリア。間違えると1問目からやり直しとなる。途中からは紛らわしい記号も出てきたりする。

難易度は普通。数えるだけなので難しくないはずなんだけど、中盤以降は15か16で迷うみたいな場面も多く、間違えると最初からということでそれなりに厳しさはあるね。 ただ勘違い一発で終わってしまった際の感触は悪く、残念ながらその辺のシビアさがあまり面白さには繋がってなかったかなぁ。もっと限界の数に挑むみたいな要素が欲しかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






人を打って蹴散らすゲーム。

操作は左右キーで移動、zで決定と人を奥に向けて打つ。ゲーム名の通りボーリングのようなルールになっていて、奥に立っている人に人を当てて倒すのが目的。一定の時間が経過すると奥にバスが止まって人が再セットされる。

難易度は低めかな。なかなか真っ直ぐは飛ばせないけど、まぁ適当に撃ちまくってればある程度倒せると思う。グラフィックは割と気合が入っていて1プレイ3分という設定も悪くは無いが、絵柄に癖があって個人的に好みでは無いのとただ打ちまくるだけってのはイマイチであまり楽しめなかったよ。んー、もう少しタイミングで狙ったりする要素が欲しかったかなぁ。自分のハイスコアは250点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・






某ゲームのリメイク版っぽいRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動速度の変更。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、また画像とタイトルからわかるように某超有名RPG(隠す必要もないけど)をそのまんま持ってきたようなゲームとなっている。

難易度は普通。さすがに元の出来が良いだけあってバランスはよく取れているという印象。敵の経験値等はFC版準拠だけど中盤以降はレベルアップに必要な経験値が少ない設定になっていて、素早い移動と合わせてサクサクプレイ出来るのは良い点だね。またグラフィックやBGMの出来もフリーゲームとしては最高レベルだと思う。

あとはED後の追加要素はともかく、リムルダールのイベント等それ以外の独自要素の出来はあまりよくないという印象だったかなぁ。まぁ本当に元となったゲームとウディタ基本システムの恩恵が大きく、これを面白いと評価してしまうのはバランス調整や自作グラフィック、戦闘システムの構築とかを真面目に頑張っている作者の皆様に申し訳ないとは思います。はい。普通に面白いから仕方ないんだけど。ちなみに一応裏ボスっぽい奴は倒したけどその先はプレイする気になれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






上下に漂いながら進むゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーで攻撃、xキーで重力の切り替え。基本はよくある横スクロールのアクションだが、縦方向への移動をジャンプではなく重力の切り替えで行うのが特徴。上方向に重力を向けることで天井を這うように進んだり連続で切り替えてふわふわと漂うように進んだりする。攻撃を受けるとライフが減り、無くなると残機が減少、これがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。クラシカルな横スクロールの構成に重力を組み合わせるようなゲームは意外と珍しく、敵の攻撃とかもちょうどいい手応えで楽しくプレイ出来たかな。浮遊しながら敵を倒す感触は割と良好で、体力に比較的余裕があるためある程度のミスを許容してくれる感じなのも良い。

あとは下にある電気(?)に関しては微妙。見た目より当たり判定が大きいので重力を切り替えたつもりでも抜け出せず連続で食らったりするんだよなぁ。特にステージ4の中盤ぐらいはこれのせいで手こずったし、もうちょい調整が欲しかったわ。ちなみに自分のスコアは合計で4496でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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