☆☆ ・ ・ ・








2048を作るゲーム。

操作はテンキーで、2で上の数字を左の欄に落とす、3、6、9で左の欄の一番上を右の3つのスペースに入れる、1、4、7で右から左に取り出す、5キーで右に同じ数字が2つある場合それらを足して新たな数字を作る。ひたすら数字を足していき最終的に2048を作ればクリア。左の欄が上まで詰まってしまうとゲームオーバーとなる。また足したり出し入れを行うことでスコアが増減する。

難易度は低めかな。左の欄の数には余裕があり、readmeに書かれている通り参考にしたとされる某ゲームよりは簡単になっているんじゃないかと思う。ひたすらチマチマと数字を足していく感触は割と面白く、ミスをしてもすぐに取り戻せるようなバランスになっている点も悪くないね。ただクリアまでが30分とか掛かるためスコアを狙ったりするには向かないかもしれない。自分がクリアした際のスコアは15368点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






爆弾で敵を倒したりするゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーでジャンプと決定、xキーで爆弾投げ、スペースキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームで、とにかく先に進んでいくのがたぶん目的。敵やトゲに当たるとミスとなり、死亡回数が増えてそのステージからやり直しとなる。一部では分岐っぽい要素もあったりする。

難易度は普通。こちらの爆弾攻撃は強力だが、敵も爆弾を使ってきたりトゲの間をジャンプで潜り抜けるような場面もあり、アクションとしての手応えは結構あると思う。ただ個人的にはそれほど面白いとは思わなかったかなぁ。ステージがダラダラと続いてるのも微妙だし、なんか燃える要素の無い、出来の悪いアクションという印象だったよ。ちなみに自分がクリアした際は死亡回数が20ぐらいだったけど、あれはバッドエンドってことでいいのかな?その辺もよくわからなかった。


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  ☆☆☆ ・ ・






カワイイ系の武器で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、敵がいるフィールドではzで攻撃、z長押しで溜め攻撃、xとcキーで武器の切り替え。アクションRPGっぽい構成でフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。敵を倒して集めた素材による武器の強化は可能だが経験値の概念は無い。また会話イベントが比較的多めになっている。

難易度は普通。雑魚は気持ちよくガンガン倒せるけどボスは結構苦戦させられたかなぁ。特に亀のボスは攻撃が成功するタイミングが全く分からず大変だったわ。あとシフォン。回復ポイントやワープできる場所が多く稼ぎがスムーズに行えるのは良い点で、またそれぞれの武器にしっかりと個性があって使い分けが出来るのも面白いね。素材の必要数とレア素材の固定配置の数とかのバランスも割と良く出来てると思う。

ちなみに自分はエンディングを3つとも埋めるまで10時間ほど掛かった。説明にはプレイ時間5時間程度と書かれていて実際にそれ未満でクリアした報告もあるみたいだけどね、アクションが苦手だとこれだから困る。同じ武器で挑もうとせずにもっと早い段階で一気に稼いで色々と強化して試すべきだったか。

あとはテキストのセンスには同作者のこれまでのゲームに比べてもさらに磨きがかかっていて非常に面白いね。立ち絵のあるキャラだけで10人程度、その他のイベントに絡むキャラも大勢いるけどそれぞれの個性と魅力が緻密に描写されていてこのキャラ立ての上手さは天才的だよなー。特にココア、サラ、ネルネ辺りは好き。あと実況の人とか。もちろんクレム君のクールさなんかも素晴らしい。個人的にグミだけは苦手な感じだったのでそこはちょっと残念でした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






野球をするゲーム。

操作はマウスクリックで、まずユーザー名とパスワードを入力して開始。以降は上部のボタンで練習を行い、能力を上げつつ時間を進めていく。途中で挟まれる試合は自動で進行する。体力が無くなるとゲームオーバーとなる。  
 
難易度は低め。まぁ体力に気を付けつつ適当に能力を上げていればある程度は勝てるようになるんじゃないかと思う。試合での自分の活躍とかは全く分からないためゲームとしての面白さはイマイチ。

そしてこのゲームは重大なバグがあるのが難点。大会では1試合につき1週進行するんだけど、勝ち進んだ場合8月6週とかになってしまい、その後いくら進めても月が進まず詰み状態になっちゃうんだよなぁ。普通にテストプレイを気付きそうなもんだけどね、ちょっとこれは出来が悪すぎると思うよ。それから開始時のパスワード機能も邪魔というか、自分の場合一度プレイした後完全に忘れてしまい仕方なくダウンロードし直したりしました。なんのためにこの機能を付けたのか全く分からん。

ちなみに全国優勝は一応達成しましたがその後は詰んだためエンディングとかは確認できず。また「休」連打で何年か過ごしたところ登録画面かなんかになったけどそれもよくわかんなかった。大会関連のバグさえなければある程度は遊べると思うんだけどねぇ、残念。


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 Poje





  ☆☆ ・ ・ ・







ぷよぷよっぽく対戦するゲーム。

操作はまず右上のタブからCOMの種類を選んで上部メニューのStartで開始。以降は左右と下キーでブロックの移動、zとxで回転。ルールはいわゆるぷよぷよで、同じ色が4つ繋がるとそれが消える。連鎖すると相手に降るおじゃまの量が増えて、最終的に相手のフィールドを全て埋めれば勝ち。このゲームの特徴はターン制になっていることで、1手10秒の持ち時間で着手すればいいためアクション性はほぼ無く、純粋な思考型対戦ゲームとなっている。

難易度は高め。COMがかなり強いので半端な実力では上位に勝つのは困難だと思う。自分の場合はCFの1と2までは勝てたけど3には全く歯が立たなかったよ。画像の対戦では比較的上手く連鎖出来たんだけどここから1手で返されて惨敗でした。対戦するだけなのでゲームとしてみると物足りない部分はあるけど、本気でぷよぷよを上達したいって人にはおすすめできるかもしれませんね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ボイスドラマが出力されるゲーム。

操作はマウスクリック。ゲーム部分はいくつかの選択肢を選ぶのみで、その結果がMP3ファイルとして出力される。まぁ選択肢に応じた物語が「聞ける」というアイディアは悪くは無いしゲーム部分での立ち絵の出来もまずまずだと思うけど、シナリオは微妙で音声だけのため状況の把握がしづらく、キャストの演技も素人感丸出しで全然面白くなかったよ。ノベルゲームとかが好きな人なら楽しめたりするのかなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




注文を覚えるゲーム。

操作はマウスクリック。客の注文を覚えてその通りにメニューを選んでいく。客は最大で6人いて、計10ステージ終了でクリア、1回でも間違えると最初からやり直しとなる。

難易度は普通。ボタンのサイズの関係で客の発声(?)と表記が異なるメニューがあり、それらを間違えずに選択するのは割と大変。また終盤で間違えてからのやり直しを強いられる感触は悪く、あまり楽しめなかったよ。紛らわしい中で記憶するという部分は悪くは無いけどね、もう少しチャンスを広げて欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






変な設定で進むゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とダッシュ、xがキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、通常攻撃の他に「精神攻撃」がデフォルトで用意されているのが特徴かな。またゲームはシナリオ部分とダンジョン部分に分かれていて、シナリオでは各種設定がランダムで決まる。途中でゲームオーバーになった場合はステータスやフラグを引き継いで別の設定での転生が可能になっている。

難易度は普通。シナリオの進行はランダム性もあってナンセンスだけど、ダンジョン部分は意外とまともな構成で普通に探索やレベル上げの要素もあり、そこそこ楽しめました。ボスはやや強いけど負けても転生で強くなれるわけだし、この転生のシステムがRPG部分にしっかり噛み合っているのは良いね。また女の子のグラフィックも割と好み。あとはボスに負けて転生した後にそのボスが消えてたことがあったんだけど、あれは仕様ってことでいいんだろうか?


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 1 0 0 0 0 0 1
☆3 3 1 3 0 2 1 3 13
☆2 9 13 5 3 3 11 9 53
☆1 8 3 3 5 0 7 7 33
本数 20 18 11 8 5 19 19 100
☆計 35 36 22 11 12 32 34 182
平均 1.75 2.00 2.00 1.38 2.40 1.68 1.79 1.82

ゲーム感想の合計が3000本に達したので2901本目から3000本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。というわけで完全な通過点となってしまった3000本です。今年初めの2000本時には結構いろいろとデータを並べてみたりもしたけど今回はそういうのは無しの方向で。何か他に書きたいことがあった気がするけど忘れたわ。箱根後記事も何書こうか・・・。


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  ☆☆☆☆ ・






じゃんけんで品物を集めるゲーム。

操作はマウスクリックで、店を経営しつつ売り物でもある256種類のアイコンを収集するのが目的。システムはやや複雑で、まず準備の探索から探検家の設定をすると開店時に探索が行われる。栽培では主に種を花とかに変える、飼育は動物から物品を得たり増えたりする。加工は必要な材料を揃えた状態で工数と動力を消費して行う。加工に必要な工数は雇用で確保、動力は毎ターン貯まるものの他に必要な物品を仕入れて変換したりする。  

開店すると冒険での戦闘、栽培及び飼育したアイコンの変化、そして店での販売が行われて次のターンへ。戦闘はじゃんけん形式で行われ勝った方が相手のHPを削って先に相手をゼロにすれば勝ちで場所と敵に応じたアイコンを入手。負けるとそのターンの探索が終了する。敵ごとに出やすい手があるのでそれを把握することで勝率を上げたりも出来る。倒した回数によってその場所で出る敵が増えるほか、レベルが上がることにより先の場所に行けるようになったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。探索での賃金がやや高いのでそこで金欠になったりするけど、まぁある程度休ませたりとかで計画的にプレイしていればそのうち上位の材料が手に入って楽になってくるはず。花の種は仕入れ値が2、栽培は費用が掛からず咲いた花は3で売れる等地道に稼げる要素がある点は良い。また中盤以降に場所ごとの材料を揃えに行ったり加工が花系から食品、機械と移っていくのはかなり面白く、結構熱中してプレイしてました。

それから動力等の概念は同作者のアイコン王国辺りと同じだけどこのゲームでは余計な要素が省かれてわかりやすくなっているのも良い。またじゃんけんが思うように勝てなかったり終盤のアイコンがなかなか落ちないのはやや不満だったけど、まぁ自分の場合は完集まで6時間とかだったし、これはこれでバランスが取れてるんだろうね。はい。この作者のSLGの中でもこれまでの積み重ねが結実した名作という印象。経営、収集SLGが好きなら是非。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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