☆☆ ・ ・ ・






罠を避けつつゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ(2段ジャンプ可)と死んだ際のリトライ、Delキーで自殺とか。横スクロールのアクションゲームで、棒人間っぽいキャラを操作してゴール地点の赤い旗を目指す。死んだ場合はステージの最初か直前の青い旗まで戻される。残機の概念は無く死んだ回数が記録される。各モードごとに9ステージ終了でクリアとなる。

難易度は、まぁNormalまでなら普通かな。障害物は多いけどクリアまでの道筋は比較的見えやすく、個人的には程よい死にゲーという感じで割と楽しめました。HardとVery Hardも一応挑戦してみたけどこちらは全くクリア出来る気がしなかったよ。まぁアクションの腕に自信があるなら挑戦してみるのもいいんじゃないでしょうか。はい。


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 Bonds



  ☆☆☆ ・ ・






呪文を入力して戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントの1対1でフリーゲームでは珍しいATBっぽい形式。そしてこのゲームの大きな特徴は戦闘中に呪文を自分で打ち込むこと。キーボードで打ち込んだ内容が特定の文字列だとそれに応じた効果が発揮される。例えば「FIRE」で火属性攻撃、「CURE」で回復とかね。またレベルアップの概念は無く、成長コマンドからマナをステータスに振り分けることで強化を行う。

難易度は低め。手に入るマナの量には余裕があり、またMPの消費が無いため強い呪文を連発すればボスもあっさり倒せると思う。このゲームは新たな呪文を自分で見つけるのが楽しいね。基本は英単語なのである程度当てずっぽうでも発動することがあり、それを探すのに結構夢中になっちゃいました。急げばクリアまで30分とかのボリュームで戦闘のバランスやダンジョンの構造とかも決して出来が良いわけではないんだけどね、これで楽しめるというのは本当にアイディアの勝利だろうなぁ。変わり種のRPGがプレイしたいならおすすめです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







ひたすら戦闘を繰り返すゲーム。

操作はマウスクリックで、最初はenterでテキスト送り、以降の戦闘では4つのボタンでコマンドを選んで実行する。自分と相手が交互に行動し、先に相手のHPをゼロにすれば勝利でEXPを入手。このEXPが一定の値に達するとレベルアップで能力上昇の他HPと魔力が全回復する。自分のHPがゼロになるとゲームオーバー、その時点での戦歴で評価が表示されたりする。

難易度は普通。出現する敵のステータスとこちらのレベルアップによる上昇値には結構なブレがあり、序盤の数戦に関しては一方的に勝ったり負けたりで運も絡むかな。ある程度レベルが上がってからは戦い方のコツを掴めば楽勝なはず。自分は結局100戦、レベル40までプレイしたところで飽きて打ち切り、称号は「変人」でした。まぁひたすら戦うという点は悪くはないけど、敵はこちらに似たステータスばかりで単調な展開が続きあまり楽しめなかったよ。やっぱりレベル上げの成果はボスにぶつけたりしたいわ。

それからこのゲームは2001年と古いことに加えてDL後しばらく放置していたこともありダウンロード元が不明となっています。情報求む。


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  ☆☆ ・ ・ ・





実写の画面で列車を運転するゲーム。

操作はマウスクリックで、左の緑と赤のボタンで加減速を行い所定の位置に停めるのが目的。全区間走破で成績が表示される。今回プレイしたのはオンライン版というやつで、2015年ごろにHTML版としてリメイクされたらしい。

難易度は普通。駅間距離が短く時間の余裕があまり無いため、タイミングよく強いブレーキで止めることが重要になっている。自分は相当昔にこのゲームをプレイした記憶があるんだけど、その時のバージョン(停止位置はひし形に合わせるイメージ)に比べると多少は運転しやすくなってるのかな。個人的には懐かしい感覚でプレイ出来ました。はい。ちなみに自分の成績は5、4、3とか。乗り心地の採点基準がどうなってるのかはちょっと気になる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






変な顔を全て表にするゲーム。

操作はマウスクリックで、まず盤面のサイズと難易度、モードを決めて開始。「壱」はクリックした顔とその上下左右が反転、「弐」はクリックした顔は反転せずその上下左右のみ反転、「参」はクリックした顔と同じ縦横の列の顔全てが反転。全て表にすればクリアとなる。

難易度は普通。「壱」はありがちなパズルだけど、答えにたどり着くのは大変で画像みたいな6×6でもかなり苦労したわ。「弐」はあまり見かけない感じで「壱」よりはプレイしやすいという印象だったかな。「参」は説明書には激ムズと載ってたけど自分は攻略法を知っていたので楽勝でした。盤面のサイズや難しさを自由に設定できる点は面白く、まぁ元が単純なので飽きやすいかもしれないけど、この手のゲームの中では出来が良い方だと思います。

ちなみにこのゲームの公開は2002年6月。参考資料:侍魂。懐かしいね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






肉の城を探す感じのRPG。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントで、マップチップなんかも含めて全体的に基本システム通りという感じかな。またキャラクターや舞台は同作者の「Igaluk -イガルク-」と共通になっている。
 
難易度は普通。説明にはそれほど高くないとあるけど中盤以降は雑魚敵もそれなりに強かったりする。この敵の強さや装備品の値段等のバランスはまずまずで、まぁちょうどいい手ごたえと言った感じかな。またグラフィックは良好で、セリフの際にコロコロと表情が変わるのは楽しいね。なんとなくだけどADVのイガルクよりもそれぞれのキャラが活き活きしていた気がする。
 
あとは回復ポイントの使用回数が限られていたりするのは微妙。それから行ける場所が多い分次にどこに行くべきかがわかりづらかったりしてまとまりに欠けるような印象もあったかなぁ。会話コマンドを入れてカーラ様からヒントを聞けたりするともっとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・

列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、操作はまず右下の動作/停止をクリックで開始。以降はトジメを確認してから中央部のレバーをマウスカーソルで下に動かして加速し、駅が近づいてきたら今度は上に動かしてブレーキを掛けて止まる。同じ区間を繰り返し運転して、なるべく停止位置に合わせて止めるのがたぶん目的だと思う。

難易度は普通。まぁこのキットの中では割とオーソドックスな構成かな。ブレーキは常用最大がかなり強いのに対して下の方は弱く、1段ごとの差が大きいため調整はやや面倒。デフォルトのハイスコアが0.1mなのもあって込め直し無しでそれに並ぶのは結構大変でした。はい。またこの作者の過去のゲームにも書いたけど西鉄は大手私鉄の中では割と縁遠い存在だったりするのでこうやってゲームで車両を知ったりできるのはうれしいですなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






レースをするゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでブースト、cキーで攻撃、スペースキーでポーズメニュー。ステージを選ぶとレースが始まり、左に進んで1位でゴールするのがたぶん目的。ステージは3つあり、そのうちの1つは団体戦になっているらしい。

難易度は低め。敵はよくわからない挙動をしてきたりもするが、まぁ普通にブーストしつつ真っ直ぐ左を目指せばだいたい勝てると思う。シンプルなレースゲームという点は悪くはないけど、コースは短く手応えも薄いため個人的にはかなり物足りなかったです。やはりもう少しコースのバリエーションが欲しかったなぁ。全10コースぐらいで勝つと次がアンロックされる仕様とかならもっと面白くなる気がするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵弾を避け続けるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでテキスト進行。サンタっぽい自機を動かして敵の発射する弾をひたすら避けていく。月までたどり着けばクリア。左のLifeが無くなるとゲームオーバー。20000kmごとに1つのラウンドとなっていて、ラウンドが進むごとにLifeが1つ増えて敵の攻撃パターンが変化する。

難易度は普通ぐらいかな。難易度が4つと多めに用意されていたり途中で割と頻繁にLifeが増えたり慣れてくると画面上方で避けることで時間を短縮出来たりするのは良い点で、まぁ避けゲーということでイライラ感もあったけど、これらの工夫のおかげでクリアまでモチベーションを保てたわ。ちなみに自分は「かんたん」、「それなり」だけクリア出来てハイスコアは34万点ぐらい。高難度の攻略動画なんかもあれば見てみたいが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






姫を助けに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い構成。ガラケー向けゲームからの移植ということで、全体的にマップはコンパクトでキャラチップ等はあまりウディタっぽくない見た目になっている。またセーブは石版か宿屋でのみ行うことが出来る。

難易度は低め。最初の洞窟に1人で挑むときだけやや面倒だったけど、全体的に敵はあまり強くなく、サクっとクリアまで行ける程度だと思う。キャラごとの技の構成なんかは割と良く出来ていて、戦闘は結構楽しめたかな。またシナリオに関してもまずまずで短編RPGとして比較的良くまとまっていると思います。はい。テキストはもうちょい一度の表示量を多くしてもらいたかったかも。
 
 
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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