☆☆ ・ ・ ・





麻雀牌を取っていくゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる四川省もしくは二角取りで、同じ牌が直線で2回曲がる以内に繋がる場合それを取れる。全て取ればクリア。このゲームの特徴は重力ルールで、これをありにしてプレイすると牌を取って出来た空白が下方向に詰められる。また神経衰弱やトランプゲームもプレイ出来たりする。

難易度は普通。まぁ普通の四川省という感じで、ルール設定が割と細かく出来たり手軽にプレイ出来るハーフサイズがあったりする点は良い。重力に関してはそれほど面白いとは思えなかったかなぁ。これならいつもの四川省でいい気がする。ちなみにそれぞれのルールでだいたいクリアしてるけど、フルで重力アリのハードは10回ぐらいプレイして結局クリア出来なかったよ。

それから神経衰弱やおまけのトランプについては、まぁそれなりには面白かったです。ただそれほどやりこむ気にはなれず。それぞれ独立したゲームとして公開してもらえればもっと真剣にプレイして感想もちゃんと書いたかもしれないけどね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ダウトっぽく対戦するゲーム。
 
操作はマウスクリック。自分とCOM3人の4人対戦で、左下に出ている数字と同じカードを手札から出すのが基本。ただしどのカードを出すかは自由で出されたカードに対して他の人はダウトの宣言が可能、出した方が合っていれば宣言者にペナルティ、間違っていれば出した方にペナルティとなる。

ペナルティは1巡の行動停止に加えて山札から5枚引くが手札の最大は10枚でそれ以上は増えない。またペナルティを与えた側はランダムで手札が2枚減らされる。最初に手札を無くせば勝利で、メインとなるトーナメントモードでは5戦勝つとクリアとなる。途中では会話イベントが挟まる他、負けた際のコンティニューは何度でも可能になっている。

難易度は低めかな。なんか適当にドサッと出しても流してくれたりするし、割と勝ちやすい印象だった。ネタバレだけど最終戦だけは3対1でこちらを倒しに来るのである程度運も必要になるかも。テンポやグラフィックは割と良好で、未完成らしいけどゲームとしての完成度はかなり高いと思う。ちなみに自分は一応2人分のシナリオはクリアしました。あとはクリア時のボーナスみたいなのとかもっとシナリオ抜きで連戦するようなモードがあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






必殺技で敵をなぎ倒すRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴は必殺技の強さと使いづらさで、まぁプレイすればわかるけどゲーム的な難しさではない部分で使いづらいという、かなり独創的な仕様となっている。

難易度は低め。序盤で強力な攻撃手段が手に入るため、それを使ってある程度稼げばあとは一部のボス以外楽勝程度だった。必殺技を使いたくなる場面は意外と少なく、ややもったいないと感じる一方で助かったような部分もあるかな。またテキストの出来は非常に良好で、必殺技のアイディアも含めてやはりこの作者のギャグのセンスはすごい。プレイしてて単純に楽しいんだよな~。勢いで乗り切るゲームなので戦闘のバランスが大ざっぱなのは仕方ないね。はい。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルを完成させるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定とピースの選択と配置、右クリックでキャンセルとパズル中の右部分の再配置、cキーで元画像の表示、xキーでメニューとか。パズルを選んで開始し、右に表示されているピースを中央部に配置していく。右が無くなったら右クリックで補充。完成すると掛かった時間に応じて(たぶん)点数が表示され、絵師さんのコメントも読めたりする。

難易度は低めかな。自分の場合は最初に表示される画像を覚えてその後にcキーを使わずプレイしてたけど、精霊~を除いていずれも初見で5分程度でクリア出来た。操作性は割と良好で64ピースという設定も手応えと手軽さをちょうど両立してる感じだね。またプレイ済みのゲームでニヤニヤしたり新しく知ったゲームをDLしたりと言ったこのゲームならでは楽しみもあり、付属のテキストにもある通りwin-winな良い企画だと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






式神で戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、戦闘中はこれに加えてaキーで攻撃、fキーでマップの確認、sキーで特殊攻撃、エンターキーで行動終了とか。ステージを選択すると会話パートの後にSRPGっぽい戦闘となり、マップ上で式神を動かして攻撃を行う。敵を全て倒す等の条件を満たせばクリア、主人公が倒されたりするとゲームオーバー。雑魚狩りによる強化や装備の変更と言った要素は無い。

難易度は普通。基本は雑魚を相手にするか手順を踏んで技を1発当てて終わりとかなので、主人公が集中攻撃されないようにだけ気を付けるのが重要になるかな。結界を壊すミッションなんかは割と大変だったかも。APの概念に関してはややわかりづらさもあったけど、まぁこういうアクションが少し入ったような戦闘ゲームは珍しく、完成度はまずまずといったところ。序盤の雑魚戦でちゃんと仕様に慣れることが出来る構成になっている点は良く、個人的にはちょうどいいぐらいの手応えだった。
 
あとはこの作者らしいキャラ同士の軽妙な掛け合いやクオリティの高いアニメーションは健在で、過去作品のキャラが出てきたりするのも面白い。ちゃんと会話パートと戦闘が噛み合っているし、女の子が可愛いのはやっぱり良いね。また過去のステージがいつでもプレイ出来るのも地味にうれしい点。良作だと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・
 
 
 
 
 

シャベルで敵を倒すゲーム。成長が無くアクション要素が強いと感じたのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。フィールドや装備周りなどはRPG風だが成長要素は無く、戦闘はシンボルエンカウントの殴り合いっぽい形式。ゲージが溜まると自動で攻撃、右端付近の色が変わっている付近でキーを押すとクリティカルとなり、タイミングを合わせることが重要になっている。

難易度は普通。宝箱や会話イベントで手に入る装備品は優秀なものが多いが、ボスや一部の雑魚敵はかなり強いため普通に回収しながら進めても結構苦戦したりする。行ける場所は複数あるためキツいと思ったら別の場所で宝を漁ったりできるのは良い点で、フィールドがやや複雑なこともあって探索方面はかなり楽しめました。また攻撃時のタイミングのシビアさもちょうどいい程度。ただ個人的にはどちらかというと装備+タイミングだけよりも雑魚狩りでのレベル上げをやりたかった気もする。

あとは雰囲気面やテキストの出来は非常に良好で、やはりこの作者独特の世界観には圧倒されますな。また前2作から一部の設定や敵キャラが共通したりするのも面白い点で、特にピスタチオの登場はうれしかったなぁ。それからプレイしててラムネが飲みたくなったりラーメンが食べたくなるゲームだと思った。実際プレイしていた時期に辛みそラーメンを食べに行ったりしましたよ。はい。 
 
 
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 へら



  ☆☆ ・ ・ ・





ヘラブナを釣るゲーム。

操作はマウスクリック。まずエサを3種類から選んで振り込みで水中に入れる。ウキが反応した直後に合わせをクリックするとヒットし、取り込みを押すと竿を引き、右クリックで戻す。糸は状態で色が変化し、赤の次の段階になると逃げられて失敗、手前まで引いた状態で青になると釣り上げることが出来る。30cm級を釣った後は次に釣れる餌が3つのうち1つだけとなり、エサ合わせの文字が黄色い場合は現在付けている以外の2種のどちらかのみ釣れる(違う方だと「スレ当たり」)。20投で終了となり、釣果がランキングで記録される。

難易度は普通。釣る部分でのウキの沈み具合に対する反応と糸の色を見て判断するアクション性はなかなか面白く、この点はフリーの釣りゲームの中でも完成度が高い方だと思う。またある程度のサイズを釣ることで大物が解禁されるという仕様もゲーム的には悪くなく、20投という制限もちょうどいい程度。

ただ本気で太公望を狙うとなると60cm手前の55cm級を釣るのが運要素も絡みかなり面倒で、ちょっと楽しめない感じもあったかなぁ。最初の頃に適当にプレイしてたまたま50cmが連れてランキング断トツとかやってた頃は楽しかったんだけどね、まぁ自分に辛抱が足りないだけか。はい。自分のハイスコアは1461、4.43kgでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





デブを肥やすゲーム。

操作はマウスクリック。食事では体重が増加して気分が減少、体操はこの逆で、この2つのコマンドを使って体重を増やしていく。一定の数値に達するといきなりクリアとなって終了する。数値の変動は単調でイベント等も乏しく、個人的には楽しめず。このグラフィックもイマイチだし、面白いと思えるような要素が全然無かったよ。

また同作者の「スーパーお受験」も単調なSLGで出来は悪い。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・


機関車を運転するゲーム。

おぱく堂の運転ゲームで操作はまず右下の動作/停止をクリックして開始。以降はレバーをマウスドラッグでガチャガチャと動かして機関車を後退して連結、その後前進して駅の停止位置に合わせて止まるのがたぶん目的。今回は電車ではなく電気機関車の運転となり、5本のレバーを使うかなり複雑な構成になっている。

難易度は高め。自分の場合は最初に動かすまで5分ぐらい掛かりました。まさか逆転機のレバーで後退の下に記載されていない段があるなんて気づかないよ。それ以外にも説明を読んでもわかりづらい部分が多く、かなり苦労しました。またおぱく堂の公式であるにも関わらず同作者のM02と同様マウスの反応が何故か鈍く、その辺りも残念。加減速の制御や許容範囲が狭いとかの難しさならともかくこういうのは余計だよな~。EL好きなら普通に初見で理解して楽しめるんだろうか?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






方向を変えて扉を目指すゲーム。

操作はタイトル画面ではスペースキーでスタート、ゲーム中は矢印キーで移動、zで時計回り、xで反時計回りに90度重力が回転、また初期状態でスペースキーを押すと盤面を新たに生成する。ランダムに作られる盤面の中でキャラを動かして扉にたどり着けばステージクリア。4方向の端に足を着くか時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな。回転による重力の変化はややわかりづらく少しのミスで落ちたりクリア不能になったりするので真面目に解くのは大変。スペースキーのリロードを連発すればそのうち数手で解ける盤面になったりするが、まぁ結局スコアを伸ばそうと思うと運ゲーということで全体的にプレイの感触は悪く、あまり楽しめなかったよ。あと自キャラのグラフィックが微妙に見づらいのもマイナス。単なる丸とかにして左にz、右にxとか書いた方がわかりやすかったんじゃないだろうか。自分の最高は成功14の7406点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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