☆☆ ・ ・ ・
図形をぶつけて消すゲーム。
操作はマウスで、左クリックで決定と発射、右クリックで強く発射。発射した白い物体が他の図形にぶつかるとそれが飛び、他の同じ色の図形にぶつかると消える。ぶつからないまま落ちた状態の他の色の図形か下の床に触れると腐って(?)ゲージが減少、ゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。また点数等によってストーリーが進行したりする。
難易度は普通。動きはかなり独特でなかなか思い通りに飛ばせずイライラするような場面もあるけど、それが割と癖になるというかね、不思議な面白さがあると思う。レベル経過による色の増え方とかも良く出来ていて通常モードでの4万点の目標もちょうどいい程度。それからネタバレだけど裏モードも基本は同じながら固有の面白さがあり、個人的にはこっちの方が気に入ったかな。純粋にハイスコアを狙って結構楽しめました。
あとはストーリーは完全に邪魔だった。この作者はこういう演出で人気を集めているみたいだけど、自分には全く合わんわ。個人的にはこういう変化球じゃなくて純粋にゲーム性のみで勝負している作者を応援したいと思いますね、はい。
☆☆☆ ・ ・
ブロックを積んで誘導するゲーム。
操作はマウスで、ブロックをクリックして掴みドラッグで移動、右クリックで回転、掴んだ状態で再度クリックすると落下する。自動で降ってくるブロックを的確に積んで、緑の生物(?)をSTARTからGOALに導けばステージクリア。この生物が落ちたりブロックに潰されたりするとミスとなってやり直し。ステージは6つごとに漢字1文字のテーマがあり、それぞれ特殊なルールが追加されていたりする。
難易度は高め。マウス操作ということで素早く正確に動かすのは大変で、落ちてくるブロックのランダム性も加わってスムーズにクリアするのは難しい。ただプレイするうちに解法はちゃんと見えてくるしステージ数が多い中でそれぞれにしっかり個性もあって、ランダム性のあるステージクリア型パズルとしてはかなり良く出来てると思う。
あとは1ステージに掛かる時間が一部で3分超とやや長く、ゴールが見えた状態でミスした際のガッカリ感みたいなのが大きいのはやや気になったかなぁ。仕方ない部分ではあるんだけど、若干イライラしながらのプレイになったりしました。まぁ全体的にはおすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
洞窟に潜るゲーム。
Like A Quest Hyper製のゲームで、操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、shiftでキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントで行動が回ってきた順にコマンド入力する方式。セーブは宿か一部の回復ポイントで行う。ツールの制約もあって全体的に割とコンパクトな構成になっている。
難易度は普通。敵はやや強く感じる部分もあるが、こちらのレベルも比較的上がりやすくバランスは割と良好。ただ洞窟はやや広い上にエンカウントも多く、この作者のゲームとしては珍しく戦闘が面倒だったかなぁ。森を歩き回ってるうちは楽しかったけどね、洞窟は回復ポイントの配置とか、もう少し構造に工夫が欲しかったわ。あとはシナリオは割と好みでした。はい。拠点の宿屋が賑やかなのも良い。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを2階建てに詰めるゲーム。
操作はマウスで、まず十字型の場所を選んで開始。以降は右の一覧からピースを選び、駒方向を一覧から選び、その着色されているピースの場所を中央部の図で選択して入れる。外す場合は右の一覧の該当するピースをクリック。12種類のブロックを全て詰めることが出来ればクリアとなる。
難易度は低めかな。自分の場合3×4×5には大苦戦したけど、そのクリア直後にこっちに挑んだら10分ぐらいで完成してしまった。やっぱり平面での経験があっちに比べて通用しやすいのが大きいね。上下にまたがって使うピースの組み合わせも限られているし、立体ペントミノの入門としてはおすすめできるかも。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
車を避けて進むゲーム。
操作はまずスペースキーで開始、以降は矢印キーで緑色の自機を操作して赤い車をひたすら避けていく。右に表示されているコースのGOALにたどり着くと残機が2増えて次のステージへ。何回かゴールすると背景が変わったりする。スコアは時間経過で増加、画面の上の方にいると増え方が大きくなる。残機が無くなるとゲームオーバー。
難易度は普通。敵はやたら数が多く、低速でも避け続けるのは結構大変。レースの疾走感みたいな部分は薄く、個人的にはあまり楽しめず。また何回かプレイして路面が黒のナイトモードにもたどり着いたけど、その後は変化も無くだらだらと続くだけ(たぶん)ってのも微妙。水溜り以外の工夫に加えて5コースで終了とかならもう少し楽しめたかな?ちなみに自分の最高は16000点で、結局途中でプレイを打ち切る形になりました。
☆☆☆ ・ ・
魔物が主役のアクションゲーム。雑魚狩りも出来るけど最大HPが上がらず影響が薄いと判断しジャンルはその他で。
操作は矢印キーで移動、zでキャンセルとジャンプ、xで決定と攻撃、cキーでスキルの使用と長押しでスキル切り替え、vキーでキャラの切り替え、スペースキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームで、複雑に構成されたステージを進んでシナリオを進行させていく。死ぬとゲームオーバーで前回のセーブデータからやり直し。敵を倒すことでレベルアップしたりお金で回復アイテムを購入したりとRPG的な要素もあったりする。
難易度は普通。敵に関しては落ち着いて対処すればそう簡単にはやられないと思うけど、一部で落ちるとほぼ即死だったり大きく戻されたりという場面があり、また序盤では回復地点が見つからず彷徨った挙句死んだりということもあったのでそれなりに手応えはあるね。まぁ結構楽しめたけど、個人的にはこういう厳しさよりボスとかを強くしてもらいたかった気もするかなぁ。それならアクションの腕じゃなくてレベル上げでのごり押しも出来るわけだしさー。
あとはグラフィックや演出部分の出来は素晴らしくフリーゲームとしてはトップクラスの出来。特にステージ3は面白い。またキャラクターの切り替えなんかも上手く機能していて全体的に完成度はかなり高いと思う。ちなみにクリア後は攻略記事を見てリングを集めたりしたんだけど、マップは100%達成できたもののメンタルリングが1個集まりませんでした。さすがにこれを探すために全マップを回り直す気にはなれん。おまけ要素のベストタイムは5:32:38でしたー。
☆☆☆ ・ ・
一筆書きでダンジョンを進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面で表示されるフロアを一筆書きで歩いて進んでいく。戦闘は敵シンボルの位置に移動すると発生し、基本システムっぽい構成だけどスキル使用時の消費が無いというのが特徴かな。一度通ったマスには戻れず、行き止まってしまうとゲームオーバー。また時間切れでもゲームオーバーとなる。セーブはダンジョンからの帰還時等に自動で行われる。
難易度は低め。キャラによっては一部で厳しい場面もあったけど、まぁ全体的に戦闘の難易度は抑えられていると思う。テンポは非常に良好で、フロアごとにマップを〇歩以上歩くと言った目標があるのでそれを考えながらルートを構築するのはなかなか楽しいね。またグラフィックや雰囲気も割と良好でキャラごとの掛け合いなんかも結構楽しめたし、仲間が途中でランダムに出現して組んだ回数で好感度が上がるというのも面白く、このゲームに上手く噛みあっていたと思います。
あとは若干手応えが足りない感じもあったかなぁ。戦闘面、パズル面ともにもう少し手強い何かがあってもよかった気はする。それからセーブに関しても出来れば普通に複数のスロットを用意してもらいたかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
花を育てるゲーム。ジャンルは微妙だけど一応育成要素があるのでSLGで。
操作はマウスで、左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー。基本はアドベンチャー的な構成で途中に花を育てる場面があり、そこで使う素材によってその先の展開が分岐する。女性向けの恋愛っぽい要素もあるが、その対象が鬼や骸骨等全て人外というのが特徴になっている。
難易度は低めかな。6通りあるEDは自分の場合8回目で全部見られたし、まぁ基準になる数値とかが無いため選択肢の効果はよくわからかったけどその辺はあまり複雑にはなってないんだと思う。テキストは簡潔で読みやすく、独創的な雰囲気も良いね。シャルロットちゃんかわいい。1周5分とかだからEDを全部埋める気にもなるし、個人的には割と楽しめました。はい。
プロフィール
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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