☆☆ ・ ・ ・






モンスターを使役して戦うゲーム。

操作はマウスで、左クリックで決定とダンジョン内の移動、右クリックでメニュー表示。またスタート地点の魔法陣に触れると自分のHPが回復し、そのまま右クリックすることでセーブとロードが出来る。戦闘はランダムエンカウントで、6匹の魔物からまず何匹かで偵察を行い、偵察終了後に1匹を選ぶとそれと敵の人が自動で戦闘を行う。勝つと戦った魔物の経験が増えて残った魔物に応じて戦利品を獲得、負けると自分のHPが減少してゼロになるとゲームオーバー。また固定敵を倒すことで便利な魔法を習得したりもする。

難易度は低めかな。序盤の△でも互角になっちゃう辺りはやや厳しいけど、1匹がレベル4ぐらいまで育てばあとはごり押しで何とかなる程度だと思う。帰還の魔法を覚えるタイミングやダンジョン全体の構成とかはまずまずで同系統の前作「NECROMANCY」に比べると進化しているものの、前作と同じく偵察に出さない方が収入が多いためこのシリーズ独自の要素である偵察の意味があまり無いのがやっぱり残念かなぁ。偵察で戦闘の半分の経験が得られるとかならもう少し戦闘の幅も広がると思うんだが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






屋敷から脱出するゲーム。
 
操作はマウスで、正面の壁をクリックで前進、左右の壁をクリックで旋回、手に入れたアイテム等は右側から直接クリックで使用する。正方形の部屋が並ぶ屋敷の中でネコを救出してから脱出すればクリア。水色のゲージは1歩歩くか敵と遭遇するたびに増えてこれが右まで溜まるとゲームオーバーとなる。また敵やネコの近くでは効果音が鳴るためそれを頼りに進む場面もあったりする。

難易度は低めかな。回復アイテムには余裕があるし、間取り図さえ手に入ればあとは割と楽にクリア出来る程度だと思う。個人的には1番の屋敷が間取り図に手間取った分一番面倒だったかも。推理する要素は無く棚を総当たりで回る作業だけのゲームという感じで個人的には楽しめず。体力は余裕過ぎて敵の緊張感も無いし通る必要のある部屋が多い分ネコを見逃す心配も薄いし、ちょっとバランスが悪かったという印象かなぁ。隠し要素をほのめかす記述もあったけど探す気にはなれなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






車で体当たりするゲーム。

操作はタイトル画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。ゲーム中は→キーで前進、エンターキーで加速ジャンプ、Ctrlキーでハイジャンプ、Boostの表示が出ている際にTabキーでブースト発動。ステージをある程度進むとボスっぽい車が登場し、体当たりでHPを削り切ればクリア。その前にBORDERの距離を走り切ってしまうとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤は適当に走っても問題ないが、中盤以降は敵もタフさと嫌らしさが増して簡単には行かなくなってくる。車で体当たりして敵を倒すというアイディアやスピードと距離のバランスなんかは悪くないけど、このゲームは操作性が悪いのが難点だね。readmeにはタップ云々とあるのでタブレット端末とかでは快適にプレイ出来るのかもしれないけど、ちょっとこのキー配置は酷すぎると思うよ。

また終盤ステージの仕掛けも微妙、というかネタバレだけど最終ステージはちょっと個人的には合わなかったわ。それまでは普通にレースっぽかったのがいきなり格ゲー風ってどういうことよ。しかも普通にプレイして10回ほど負けてから仕方なくTabキーとCtrlキーをひたすら連打したらあっさり倒せちゃったのもガッカリでした。ここがもっと熱いレースであれば☆2だったかもしれないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






飛ばないように落ちるゲーム。

操作はsキーで決定とジャンプ、aとdキーで左右に移動。キャラを操作して縦強制スクロールのステージを落ちながら進んでいく。上の画面外に出てしまうとミスとなって残機が減少、無くなるとゲームオーバー。また下に落ちるとHeatの値が増えて上の方に飛ばされる。1人モードだと途中から敵が出てきて邪魔されたりする。

難易度は普通。スクロールのスピードやアイテム出現率とかのバランスはまずまずで、落ちると飛ばされて上に出るとアウトというシステムも面白い。ミニゲーム的な規模だけど割と楽しめたわ。あとはCOMと対戦するモードが無いのは不満。お邪魔キャラは普通にいるわけだし、それを転用すればCOMとして使えそうだけどなぁ。ちなみに自分の最高は1366mでした。
  
  
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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを落として積むゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、以降はスペースキーかマウスの右クリックでカラスが持っているブロックを落とす。ブロックを地面から積んでラインに達すればステージクリア。ブロックを海や家に落としたり時間経過でライフが減り、無くなるとゲームオーバーとなる。50面終了で一応クリアとなる。

難易度は普通。カラスの飛ぶスピードはそこそこ速く、程よいタイミングのシビアさと言った感じかな。風やステージ内の仕掛けも割と面白く、50面クリアまではそれなりの緊張感で割と楽しめました。それ以降の裏面に関しては難しすぎてあまり本気でプレイする気になれなかったよ。表でも終盤は稼いだライフを削りながらの進行だったからね、少ない状態からのスタートではさすがに厳しい。自分のハイスコアは表が19985(惜しい!)、裏が21180点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ショットで敵を倒すゲーム。

操作は左右キーで移動、zジャンプ、xショット攻撃。横スクロールのステージを進んでボスを倒すのがたぶん目的。敵や攻撃に当たると左上の体力ゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。また右上に表示されている時間が無くなってもゲームオーバーとなる。セーブ機能は無く死んだ場合は最初からやり直し、また敵を倒すと回復アイテムが出たりもする。

難易度は普通。敵の攻撃は激しいのである程度避けつつしっかり倒しながら進みたいが、ゆっくりしすぎても時間が苦しいということでバランスはそれなりにシビア。またステージ内には分岐や行き止まりもあるので初見でクリアするのは難しいと思う。個人的にはアクション自体がやや苦手なこともあってあまり楽しめなかったかなぁ。序盤のミスが後半に響いたりするし、なんか楽しいと感じるような場面が全然無かったよ。ボスを1回で倒せたのは幸運でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






塔を登るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じだがステータスは戦闘後に全回復する。塔を登って行くのが目的で、途中にあるチェックポイントに触れることでその場所と町との行き来が可能になったりする。また登場人物は全て棒人間という設定らしい。

難易度は高め。序盤の雑魚敵からして本気で殺しに来る感じなので、こちらもしっかりと考えて戦う必要がある。レベルの上がり方や新しい技を覚えるタイミング等のバランスはまずまずで、戦闘の中身に関してはそれなりに面白いね。また死んでも町に戻されるだけというのは難しさの緩和になっているし、割とさばさばした感じのテキストも個人的には好み。

ただこのゲームは雑魚敵から逃げた際にシンボルがそのまま残る仕様なので再戦を強いられる場面が多いんだよなぁ。攻撃連打とかじゃ突破できない分普通のRPGに比べると1戦ごとが重く、かなり面倒に感じたよ。また装備は装飾品の変更しか出来ず、中盤以降の余ったお金で強化したり出来ないのも不満。あとはネタバレだけどラスボスは手前の雑魚とかに比べるとちょっと弱すぎるような気もした。まぁレベルはカンストしてたし強すぎて全然倒せないよりはいいんだけどさー、もうちょい調整が欲しかったですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






天使が出てくる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と攻撃、xとcでモード(?)の変更。基本はアクションRPG的な構成でフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。経験値やアイテム等の概念は無いが、先に進むためには特定の雑魚敵を倒す必要があったりする。体力が無くなるとゲームオーバーで手前のチェックポイント的な地点に戻される。ボス戦では勝利した後に選択肢が発生し、その内容で展開が分岐するらしい。

難易度は普通。こちらの体力の割に敵の攻撃は結構激しく、それなりに手ごたえはあるね。またボスの攻撃方法が派手だったりして見た目で楽しめる部分があるというのも良い。ただまぁ基本的には普通のアクションということで特別面白いわけではなかったかなぁ。モードの切り替えもあまり機能してなかった気がする。またシナリオも微妙で、4つのEDを全部見るとおまけが解放されるらしいけどそこまでやりこむ気にはなれませんでした。はい。
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・






桃を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。左の桃をクリックするとPPCの数値分だけ桃が増える。下に並んでいるアイコンを畑にドラッグすると桃を消費してそれを設置、自動で桃が増えたりクリック1回当たりの増加数がアップしたりする。3分の制限時間内になるべく増やすのが目的。まぁ地道に増やしたりする部分は悪くはないけど、結局連打ゲーになっちゃうのが微妙かなぁ。もう少しコスパを考えて振り分けるような要素が欲しかった気がする。自分の最高は600万ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




夜の街を駆け抜けるゲーム。

操作はまずタイトル画面では矢印キーでモード選択、xキーで決定。ゲーム内では左右キーで移動、zダッシュ、xジャンプ。横スクロールの画面を進んでTimeは既定のコースをなるべく早く、Mugenはなるべく遠くまで走りきるのが目的。途中の星っぽいのを取ると左下のゲージが溜まり、落ちたりして画面外に出た場合はこれを消費して復活、足りないとゲームオーバーとなる。またダッシュ時にもこのゲージが消費されるほか、色の付いたブロックを色のゲージで破壊することも出来たりする。

難易度は普通。ブロックの配置は割と意地悪なこともあったりして慣れないうちは引っかかってゲームオーバーということも多いけど、パターンはある程度決まっているので対応できるようになればクリアも難しくないはず。背景なんかは割とクオリティが高く、ダッシュ時の疾走感なんかは良く出来てるね。

ただこのゲームは目標が無いのがちょっと残念かなぁ。特にMugenなんかはいつまで経っても終わらない感じで自分の場合結局5000mでプレイを打ち切りました。やはり何か目指す動機となるような要素が欲しかったところ。あっ、裏モードのステージ2、3はあきらめました。1ミスアウトであれだけの長さとなるとさすがにやる気せんわ。アクション好きなら挑戦してみるのもいいんじゃないですかね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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