☆ ・ ・ ・ ・






迷路を駆け抜けるゲーム。

操作はまずエンターキーで開始、以降は上下キーで前進と後退、左右キーで旋回。3Dっぽい空間を走り回ってゴールの青点滅の壁を目指す。普通の壁に当たるとDAMAGEの数値が増えてこれが100になるとゲームオーバー。また時間経過でENERGYの値が減ってこれがゼロになってもゲームオーバー。途中にある黄色点滅の壁に触れるとDAMAGEが減少、緑点滅の壁だとENERGYが増加する。

難易度は普通。ステージ構成はそれほど複雑ではなく通った場所の地形は一応画面上に表示されるが、回復場所がなかなか見つからなかったりして結構面倒な感じ。自分の場合はステージ15でENERGY切れになって最初からやり直したりしました。その辺の感触はイマイチで、また点滅はチカチカしていて目に悪く3Dの描写に関してもそれほど出来がいいわけじゃないし、個人的にはあまり楽しめなかったよ。拠点を基準にじっくり迷路を探索するような構成の方がよかったかな~。
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・






雪玉をペンギンに当てるゲーム。

操作は上下キーで前後に移動、左右キーで旋回、zキーで決定とジャンプ、xキーでダッシュ。まず敵と雪玉の数とステージを決めて開始。3Dのフィールドで自機のペンギンを操作し、最後まで生き残るのが目的。自機は敵のペンギンに当たると左上のLifeが減って無くなるとゲームオーバー。敵は雪玉に数回当たると仰向けになって残りの数が減り、全て仰向けにさせれば勝ちとなる。

難易度は普通。全体的に動きが緩慢で狙った方向に雪玉を飛ばしたりするのは難しく、そう簡単には勝てないんじゃないかと思う。まぁレーダーで敵の位置はわかるし安全な距離を保っていれば逆にそう簡単には負けないんだけどね、個人的にはもっと狙いを定めてビシッと攻撃できるような方が好みかなぁ。あとreadmeに説明を見なくても直感操作できると書いてあったのもマイナス。自分の場合途中までダッシュに気づかず無駄に苦労したので・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







注文通りに料理を出すゲーム。

操作はマウスクリック。ADV+ミニゲームっぽい構成で、たぶん採用試験に合格するのが目的。その試験となるゲーム部分ではまず下部左右の顔にカーソルを当ててメニューのジャンルを選び、メニューをクリックしてから客をクリックで料理を出す。時間や正確さによって1日ごとに評価が表示され、その内容や途中の選択肢(?)によって試験の結果が決まるんだと思う。

難易度は普通。客はかなり気が短く、後半は一気に3品の注文もあったりしてこなしていくのは結構大変。自分の場合は結局ずっとB評価でした。なんかせわしない割にやることは退屈という印象もあってこのゲーム部分の出来はイマイチかなぁ。結局一番楽しめたのは冒頭の会話部分だったよ。現在のスコアや残り時間が常に表示されていればもう少しは楽しめただろうか?あとキャラごとのEDがあったのかどうかとかもちょっと気になりました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





数字をヒントにマスを埋めるゲーム。

操作はマウスクリック。まずアルバトロジック本体を起動して下部メニューのLOADから問題ファイルを選択してスタート。上と左にある数字はその列の黒マスの数を、各マスの数はそのマス自身と隣接する計9マスのうち黒マスになる数を示していて、それらを頼りに正しく黒マスを塗るのが目的。このゲームの特徴は黒マスにならないマスの数字が嘘をついていることで、そこを上手く見破りながら埋めるのが重要になっている。

難易度は高め。無印は割と簡単なステージがあったのに対して今作は中級~上級問題という感じでいずれも手応えは十分。またそれぞれのステージ構成の緻密さは今回も健在で、3が並んでいて直線で塗れそうだと思ったら実は全部ウソだったりとか、その辺の解く途中の思考部分まで追求したこだわりは圧巻だね。本当にすごいと思う。

あとは無印に比べるとさすがに新鮮さは薄れてしまい、若干作業っぽさを感じた部分もあったので評価としては下がった形になりました。はい。まぁしかし面白い。そしてこれで終わってしまうのはもったいない。もっといろんなステージをプレイしてみたいけどなぁ、なんとか流行らせる方法は無いだろうか~。
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・






トランプで勝負するゲーム。

操作はマウスクリック。基本はいわゆるブラックジャックだが、このゲームは5人のキャラを全て自分で操作するというのが特徴。賭け金は5人同じで、ディーラーに勝てばそれが増える。誰か1人でも破産するとゲームオーバー、1人でも200点に達すれば勝利となる。

難易度は低めかな。相手がいきなり強い手を連発してくるとやや厳しいけど、まぁ強気に賭けてたまたま伸びてる人を200点に届かせるように調整すれば割と勝てると思う。この5人を操作するというアイディアは悪くないけど個人的にはそれほど面白いと思えなかったかなぁ。デザイン面やBGMの出来もイマイチだし、セーブや所持金の持ち越しみたいな要素もよくわからなかったわ。あとバカラの方もあまり楽しめず、というかフリーでいくつかプレイしたけど未だに何が面白いのか全くわからんぜ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






鉄球でなぎ倒すゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、z決定、xキャンセル。自動で回転する鉄球の軸を左右キーで動かして謎の敵キャラみたいなのを蹴散らしていく。45sec.TRIALは時間内になるべく点数を稼ぐのが目的で、TIME ATTACKはなるべく早く100体倒すのが目的。連続で倒すとコンボとなり、スコアが増えたり一定の条件で敵の出現数が増えたりする。

難易度は低めかな。雰囲気とかの出来はまずまずで敵をひたすらなぎ倒す感触も面白いし、1回のプレイ時間が短く手軽にプレイ出来るのは良いね。またBGMのアンロックという要素があり、特に50コンボは結構難しくこれのおかげで楽しめたという部分もあると思う。あとはこれに加えて時間を延長して続けられる要素とかがあればハマった気もするけどね、まぁあくまでミニゲームとして制作されたみたいなのでその辺は仕方ないか。ちなみに自分の最高は118610点、28.1秒でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ダンジョンに潜るゲーム。
 
操作はだいたい矢印キーで移動と戦闘中のコマンド選択、スペースキーでテキスト送り。またアイテムの使用先を決める場合は画面上のステータス表示部分をクリックする。いわゆるダンジョンRPGで、戦闘はランダムエンカウントのターン制、敵は常に1体で特技等も無い。またダンジョン自体もほぼ1つだけでそれほど広くなく、全体的にかなりシンプルな構成になっている。

難易度は普通。回復ポイントが無いためHPが減った場合宝箱から入手する薬草を使うしか無く、あまりダメージを受けない階層である程度レベルを上げながら進む必要がある。戦闘のテンポは良好でバランスも悪くはなく、個人的には結構楽しめたかな。イベントで表示される1枚絵の出来は素晴らしく、レトロな手作り感のある短編RPGとして結構おすすめ出来るんじゃないかと思う。あとは戦闘に突入した際の勢いで上キーを押してしまったときに取り消せない点だけはやや不満。動作に不安定な部分があるのでセーブファイルはいくつかコピーを残しておいた方がいいかも。

ちなみにこのゲームは「The Miracle of the DAWN 2013」に同梱されているリメイク前バージョンだったりします。以前のゲームを黒歴史扱い(とも限らないけど)して公開停止しちゃう作者も多い中でこうしてプレイの機会を与えてくれるというのはありがたいね。2013の方は残念ながらツクール製ということでプレイ&感想の予定はございません。

 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・




忍者を避けてゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と進行、xキャンセル。敵を避けるアクションゲームになっていて1画面のマップを進んで階段にたどり着けばステージクリア。1つのステージで4回ぶつかるとゲームオーバーだがコンティニューはいくらでも可能、ステージごとにセーブも出来る。

難易度は普通。ミスは3回までOKということでこの手のゲームの中では比較的易しいのかな。最終ステージだけはいきなり難しくなって大変だったけど、リスタート時の初期配置が固定なのでタイミングを計って中盤まで当たらずに行ければ何とかなる程度か。このアクション部分はまぁ普通なんだけど、主人公の言動やBGMのやかましさが個人的には合わず、全体ではあまり楽しめませんでした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






豆を避けるゲーム。

まず難易度をクリックしてスタート。以降はマウスカーソルを動かしてひたすら豆を避けていく。1回当たるとゲームオーバー。難易度は高めで、すぐ忙しくなって終わってしまうのと当たり判定がややわかりづらかったりで個人的には楽しめず。難易度ごとの違いもよくわからなかったし、ミニゲームとしてもかなり物足りなかったです。はい。ちなみに自分の最高はたぶんVERY HARDの604点。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ダンジョンを探索するRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、ステータスが戦闘後に全回復するのが割と特徴かな。また固定敵の討伐や装備品の合成と言った要素もあったりする。

難易度は高め。ボスはそこそこ強いためある程度の戦術やレベル上げが必要になるが、それ以上に厄介なのが雑魚敵。このゲームは戦闘を繰り返すとそのシンボルの敵レベルが上昇するシステムなんだけど、なんか普通に戦闘してるつもりでも最初のダンジョンであっという間に歯が立たない強さになっちゃうんだよなぁ。幸い逃げる成功率が100%なのと討伐用の固定敵がいくらでも復活してレベル上げが可能なため詰むことは無かったけどね、この序盤のバランスはこれまでプレイしたRPGの中でも最低クラスだと思うよ。

また中盤、こちらのレベルが60ぐらいになるとようやくまともに戦えるようになったけど、敵シンボルは多すぎるし道中のイベントも無駄に長かったりしてテンポが悪く、結局あまり楽しめなかったわ。攻撃回数や貫通等のスキルの構成とか結界によるSP回復なんかは割と良く出来てると思うけど残念ながらあまり活かされてなかった印象。設定でエンカウントをOFFにして進むのが正しかったのかねぇ・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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