蓮沼



  ☆☆☆ ・ ・






麻雀牌を消していくゲーム。

操作はマウスクリック。隣り合う2つの牌が同じ種類(萬子、筒子、索子)の場合、それらをクリックすると1枚目が消えて、2枚目の牌が2つの数の合計の1の位になる。合計が10の場合は白に変わる。また違う種類で数字が同じ場合、その2種類と別の種類で同じ数の牌に変わる。東西南北は隣り合う牌を選択してそれを一緒に消去、白発中は別の牌(どの場所でもいい)をその位置に移動させる。このルールを使って最後に残った牌をなるべく少なくするのが目的。また「なぞハス」は出題が固定で全て消せばクリアとなる。

難易度は普通。何も考えずにやると大量に残ってしまうが、ReadMeにあるヒントを参考にしたりしてコツを掴めば全消しも狙えるようになるはず。消し方は割と特殊でじわじわと減らす感触はなかなか面白い。また全消し狙いの際の手応えもちょうど良い程度で、全ての麻雀牌を使いつつこのバランスを実現している点は素晴らしいね。ランダム生成の思考型パズルとしては比較的出来が良いんじゃないかと思う。

あとはなぞハスに関しては意外と理詰めが使いづらい印象でそれほど面白くは無かったかなぁ。ステージセレクトが無いのもイマイチでした。はい。普通のモードもハーフサイズとかがあってもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






森を探索したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はほぼ無く基本はアドベンチャー風で、フィールドを探索してアイテムを集めたりフラグを立てたりしてシナリオを進めていく。一部の展開でエンディングが分岐したりする。

難易度は普通かな。通れる所と通れない所の見極めが難しい場所があり、また中途半端に進んでからセーブすると詰んだりする場面もあったりと規模は小さいながら結構面倒だった。まぁボリュームが比較的小さいこともあって理不尽さは薄いし、パズル的な手応えとしてはこのぐらいでちょうどいいのかな~。あとはテキスト方面の出来はまずまずだけど、この作者らしいキレが足りない感じもしたかもしれん。
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・






長剣を振り回すゲーム。

操作は矢印キーで移動、zボム攻撃、x矢攻撃、cキーで剣攻撃、vキーで宝箱を開けたりする。3Dのアクションゲームで、ステージをひたすら進んでいきボスを倒すのがたぶん目的。体力が無くなるとミスとなり、残機(たまご)が減ってやり直し、それも無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。自分の場合冒頭で試しにボムを使って自爆したりしたけど、結局余裕を持って初回でクリア出来る程度だった。たまごは割とあちこちで手に入るし、剣の攻撃範囲が広いぶんプレイしやすいというのもあるかな。ただ淡々とプレイしてただけで終わり方もあっけなく、これが面白いかというと微妙。個人的にはもっと稼ぐ要素とかが欲しくなるけどね、ん~・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






村人を助けに行くRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、画像の通りウィンドウなどはかなり独特の構成になっている。またスキルは敵の攻撃を受けたりすると溜まるSPという値を消費して使ったりする。

難易度は低め。味方の技は割と強力なので苦戦する場面はあまり無かったかな。このゲームの特徴は戦闘中に行動順が表示されるシステムで、こういうのがあるゲームは何本かプレイしたけどいずれも安定して面白いね。CTBゲージの上位互換だと思うし、もっと普及してもらいたいわ。またこれに合わせて素早く行動できる技や敵を遅延させる技がある点も良いし、グラフィックも良好で女の子2人がしっかり可愛いのも素晴らしい。
 
それからネタバレだけどクリア後のおまけも面白かった。Read Meにある通り本編は30分程度でクリア出来てしまって物足りなさもあったんだけど、このおまけのおかげで☆3に届いたという感じもあったかな。このシステムを使った戦闘重視の長編RPGとかもプレイしてみたいけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を避けて肉を食べるゲーム。

操作はマウスで、カーソルに従って自機が移動する。制限時間内に肉を全て取ればクリアとなりスコアが記録される。敵キャラに当たると3秒硬直、時間切れでゲームオーバー。またEscキーを押すと即終了となる。

難易度は普通。時間の制限が厳しく最初はクリアだけでも大変だけど、コツを掴むとクリアと共にスコアを伸ばせるようになってくるはず。コンボの適度な厳しさと残り時間によるボーナス等の数値設定の出来は良く、1プレイ30秒のミニゲーム的な規模ながら割と楽しめました。ランダム性もあって結構スコアを伸ばせる気にもなれるし、序盤でコンボが決まった際の緊張感なども良い。ちなみに自分の最高は21400点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






野球で対戦するゲーム。
 
操作はマウスクリック。名前の通り野球ゲームで、自チームと7つの敵チームでリーグ戦を行い優勝したり個人タイトルを取るのが目的。試合は自動で進行し3回裏で終了、メンバーは野手8人は固定で守備の概念は無し、投手は2人を1試合ずつ交代で完投させるというかなり特殊なルールになっている。キャラには成長や劣化の概念は無く、所持金を消費して自チームと他チームの同じ守備位置の選手をトレードすることでチームを強化していく。

難易度は低めかな。運は割と絡むけど何年かプレイして強い選手を集めれば普通に優勝できる程度だと思う。自分の場合は7年目以降はずっと優勝でした。全体的に簡略化されているため野球的な(?)楽しさはあまり無いけど、まぁバランスとしては悪くはないね。強いチームから選手を強奪して勝ったりするのはなかなか面白い。また1シーズンの長さとかもちょうどいい程度だと思う。

あとは順位が勝率のみで決まるというのは微妙。3回で打ち切りという仕様上引き分けが多くなってしまい、ちょっと結果と順位が噛み合わないような印象もあった。サッカーみたいな勝ち点方式にした方がよかった気もする。2世代目以降はやる気になれなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








記憶して素早く入力するゲーム。

操作は左右キーで、上の師匠が演じた通りに真似すれば成功となって次へ。一度でも間違えるか時間切れでゲームオーバー。覚える回数はそれほど多くなく、また左右で音が違うためそれを頼りに記憶出来たりする部分は悪くないと思う。

ただ同じ作者の他のゲームもそうだったんだけど、残り時間の表示が無いせいで焦る間もなくゲームオーバーになってしまうのが非常に残念。何が悪かったのかわからないまま苦言を呈されて終了ってのはゲームとしてどうなのかと思うよ。ちなみに自分の最高は26回目でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






不思議の国っぽいゲーム。

操作は左右キーで移動、z近接攻撃、x遠距離攻撃、cキーで時間停止、スペースキーでジャンプ。横スクロールのステージを進んでボスを倒すのが目的。ステージ内にあるカードを取ると絵柄に応じた数値が上昇したりする。左上の体力バーが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。こちらの攻撃は割と強力で即死穴とかも無いものの、HPの回復手段が乏しくラスボスで負けても最初からということで結構緊張感はあるね。ただそれが面白さに繋がっているかは微妙。なんか全体的にやり応えが無いというかな、なんとなく出来の悪いアクションという印象だったよ。独自性もあってグラフィックもまずまずなんだけどねぇ、とりあえずステージの使いまわしは避けてもらいたかったかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






缶を潰すゲーム。

操作はスペースキーのみで、流れてくる缶をひたすら潰していく。缶を潰すと加点、爆弾を踏むとゲームオーバー。難易度は低めで、まぁ単なる流れ作業という感じで個人的には楽しめず。単純なミニゲームとしても爆弾以外に何かもう一工夫欲しかった気がするわ。自分の最高は238点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






陰鬱な空間を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、「鬱」や「悲観」と言った独特の状態異常や、敵を1体倒すごとにステータスが1上がる成長システムが特徴かな。また敵を何体か倒すと次のステージへの扉を開けることが出来て、一度進むと元の場所には戻れない仕様になっている。

難易度は普通。雑魚敵はそこそこ強く、不十分な強さで進んでしまうと詰みかけるため注意が必要。自分の場合は一度面倒になったので手前のデータでやり直し、20分ほどレベルを上げたところ今度はラスボスまで楽勝、という程度だった。

敵の強さに関わらず1匹に付き1アップというシステムは微妙で戦闘自体も1か所に出てくる敵が1種類のみで退屈、シナリオに関しても暗いだけという感じで最後の唐突な「HAPPY END」も意味不明、個人的には全く楽しめませんでした。作者のブログで解釈とかも読んだけどこちらも悪趣味な自己満足としか思えなかったよ。こういう雰囲気が好きな人なら楽しめるのかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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