☆☆ ・ ・ ・
魔王を倒しに行くRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントで基本システムに近く、全体的にオーソドックスな構成。またフリーのRPGでは珍しくマップ移動の時間経過による昼夜の概念があるのが特徴になっている。
難易度は普通。一部で敵が急に強くなる場面もあり、消費アイテム等の準備が無いと苦戦するかもしれない。バランスはまずまずだけど、特技が単純な攻撃/回復ぐらいしかなく敵の種類が少ないこともあって戦闘はやや退屈かなぁ。レベルを上げる楽しみも薄かった。
あとは船を操作できるという点も個人的には好みだけど、結局行ける場所がほとんど無かったりするのも不満。また村人のテキストが複数あるというのもそれ自体は悪くないものの、ランダムなので何度も話しかけて同じ会話を読まされることになり、テンポが悪くなっていた気がする。それから昼夜の要素もシナリオに絡んでくる場面が無く、なんか面白そうな要素が揃っている割に噛み合わないという印象もあった。んー、惜しい。隠しダンジョンは見つけられなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
ゴミを拾って逃げるゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。とある場所を調べて移動すると鬼ごっこが始まり、逃げ切ればクリアで次のステージへ、捕まるとゲームオーバー。セーブはクラゲっぽい生物を調べることで行う。
難易度は普通。敵は数が多かったり誘導が面倒だったりして結構大変。またゲームオーバー後のカーソル位置が「はじめから」になっていてスムーズにリトライ出来ないのも不満で、この辺の鬼ごっこ部分の感触はイマイチ。それからゲームの題材自体も非常に汚く不快だったよ。女の子のグラフィックは可愛いんだけどね、ちょっとこれは受け入れられないわ・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ずんだで攻撃したりするゲーム。敵は固定っぽいけどなんとなくジャンルはRPGで。
操作はマウスクリックで、2択で表示されるコマンドを選んで敵を攻撃する。倒した後はHP回復等のボーナスを選んでから次の戦闘へ。敵はだんだん強くなっていく。HPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めで、ずんだイート等で残りHPを保っていれば楽勝なはず。Powの残りや最大HPにはほぼ意味が無く、ボス等の目標も無いということで完成度は低い。また画像の通り、ステージが進むと場所の表示がNO DATAとなってしまうのも残念。ずん子ちゃんのグラフィックだけは悪くないけどね、単純なゲームにしてももう少し作り込めた気がするが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
並べて列を作るゲーム。
操作はマウスクリックで、まず手番を決めてスタート。以降は交互に3×3×3の立体から立体マス(?)を1つ選んで塗っていく。縦横斜めのいずれかに3つ並ぶとその列が得点となり、全て塗り終わった時点で列の多い方が勝利。辺を揃えた場合は1列として計算される。
難易度は低めかな。敵はそれほど頭が良くないので、まぁ先手番なら適当にやってもそこそこ勝てそう。後手番だと相手のミスを待つような部分もあったか。この立体の中で列を多く揃えるというアイディアは面白く、1ゲームが短く手軽にプレイ出来るのも良いしマウスカーソルの移動による立体の回転がスムーズなのも2000年公開という点を踏まえるとすごいと思う。あとは敵の思考に3段階とかのレベルがあればもっとよかったかもね。
☆☆ ・ ・ ・
技で敵を倒す感じのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はシンボルエンカウント(一部ランダムエンカウントもあり)のターン制。特技には通常攻撃の2倍のダメージで5連続みたいな強力なものがあり、SPを回復する「Sチャージ」のコマンドと組み合わせる事で強い技でガンガン戦えるのが特徴になっている。
難易度は普通。雑魚敵、ボス共に比較的強く、こちらも強い技でガンガン攻めるのはもちろん、ある程度のレベル上げや回復アイテムの買い込みも必要になってくると思う。この敵を倒す感触とかは悪くはないしバランスもまずまずだけど、成長や装備の自由度が低いので物足りなさもあったかなぁ。また途中のイベントが長いのも難点。セリフがぶつ切りで読みづらく、ストーリー自体もどうでもいい内容でちょっとイライラしながらプレイしたような場面もあった。
あとはグラフィックは割と良好で特にツバメちゃんは可愛いね。あと傘の人。依頼の9番が埋まらなかったのは心残りだわ。
☆☆ ・ ・ ・
噴射で塔を登るゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はマウスの左クリックで決定と進行、アクション部分では押しっぱなしで噴射を行う。縦に長いステージをこの噴射を使って上っていくのが目的。ゴールすると次のステージに進めるようになる。ダメージを受けて体力が無くなるか残機が無い状態で落ちるとゲームオーバー。また噴射しすぎるとブースターがオーバーヒートして出力が落ちるほか、一部で敵を攻撃する要素もあったりする。
難易度は普通。自機の動きには慣性が掛かり、マウスによる噴射も癖があって制御はなかなか難しい。またステージの構成も結構嫌らしい部分が多く、ちょっとのミスであっさり落ちたりするんだよなぁ。ただ最初のステージは比較的簡単で難易度の傾斜の付け方も良く、さらにアップグレードで楽になったりするのでそれほど理不尽では無いね。またコーンさんは割と可愛く、世界観や設定がしっかりしている点も面白い。
あとはなんとなく物足りないまま終わっちゃったというのはあるかなぁ。シナリオ+ステージ制ではなく、このシステムでエンドレスに上を目指す方式ならもっと楽しめた気もする。それからセーブファイルが1つしかないのは不満。ステージクリア時のイベントとかは1回しか見られない(たぶん)わけだからねぇ、オートセーブでは無く普通に手動で複数のファイルを選べる形式にしてもらいたかったです。はい。あっ、一応謎は自力で解けましたー。
☆☆ ・ ・ ・
みょんみょんと鳴らす感じのゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーで選択、スペースキーで開始、ゲーム中はマウスで左右に位置を移動してスペースキーで鳴らす。いわゆるリズムゲームで、上から落ちてくるバーが赤線に触れた辺りでスペースキーを押していく。複数のバーが繋がっている場合はスペースキーを押したままマウスカーソルを動かす。タイミングが合うと下のゲージが溜まり、演奏が終了した時点で合格ラインに達していればクリア。2曲終了した時点でのスコアが記録される。
難易度は普通。マウスとスペースキーで演奏するというアイディアは独特でプレイの感触は割と良好。譜面ごとの難易度表記や合格ラインのバランスなども良く出来てると思う。またオート演奏機能が付いているのもうれしい点。曲数が6つだけというのはやや不満かなぁ。もうちょい増やした上で曲ごとにハイスコアを記録できるようにしてもらいたかったかも。あとは一度だけ★7の曲が出たような気がするんだが、その後何回かプレイしても再現できず結局一度も演奏できなかった。音ゲー特有の隠し要素嫌い。
☆☆ ・ ・ ・
ジャンプして進むゲーム。
操作は左右キーで移動、xキーでポーズと取得状況表示。自動で跳ねる自キャラを操ってステージを進んでいき、桜の花みたいなシンボルを全て取るのが目的。いくつか取るごとにギミックが解禁されて進める場所も増えていく。セーブは特定の箇所にいる博士に話しかけて行う。トゲに触れるとダメージを受け、左上のハートが無くなるとミスでそのステージの入口からやり直しとなる。ゲームオーバーは無い。
難易度は高め。序盤は雰囲気などからも簡単そうに思えるが、中盤以降は大ジャンプでトゲを避けつつ幅1マスの床を連続で渡るような場面もあってかなりシビア。ボス以外に動く仕掛けが無いのと一部でごり押しも可能なためそれほど理不尽さは無いものの、まぁ大変でしたよ。またこの手のアクションにはありがちだけど、現在の状況でギリギリ進める必須の場所と絶対にいけない後回しの場所の区別が付きにくいのも難点。せっかく博士がいるんだから次の場所の助言も欲しかった気がする。
あとはレトロな雰囲気やグラフィックの出来はまずまずで、操作性もそれなりに良好。またこの手のアクションゲームとしては珍しくセーブスロットが5つ用意されてるのもうれしい点。アクションが得意ならきびしめとかに挑戦してみるのもいいんじゃないですかね~。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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