☆ ・ ・ ・ ・
ミントを食べて皿を洗うゲーム。
Like A Quest製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、マウスクリックでコマンド決定。マップは5×5しか表示されず、戦闘も常に1対1とシンプル。レベルを上げてダンジョンのボスを倒すのがたぶん目的になっている。
難易度は普通。回復に資金が必要且つ敵を倒しても資金が入手できないためreadmeにある通り詰む可能性があるというのは難点で、また倒せる敵が限られるので逃げる必要があるなど全体的にバランスが悪いという印象だったかなぁ。後半まで進めば稼ぐ手段も出てくるんだけどそれも単純作業で面白くないし、ツールが古いので仕方ない部分もあるとは言えもう少し何か楽しくプレイ出来る要素が欲しかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
COMと神経衰弱するゲーム。
操作はマウスクリックで、まずCOMのレベルと手番を決めて開始。以降はディスプレイ上にトランプが表示されて神経衰弱を行う。裏返しのカードを2枚めくって同じ数字ならゲット。最終的に多く取ったほうが勝ち。
難易度は低めかな。COMはレベル3でも結構ポカをやってくる感じで、しっかり覚えながらプレイすれば問題なく勝てるはず。個人的にはもうちょい強くてもよかった気はするけどね、まぁ普通に52枚の中で楽しんで勝てるということでこのぐらいの設定も悪くはないかな。あとはゲームウィンドウが無く問答無用で画面いっぱいにカードが置かれるというのはちょっと微妙。スクショを撮るためにexcelでデスクトップを隠したりしてます。情報量はそれほどでもないわけだしもっとコンパクトな構成に出来ると思うんだがなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
不思議な世界を探索するアクションアドベンチャー。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスの左クリックで移動と決定、右クリックで照準を決めてから左クリックで攻撃。同作者の前作にあたる「リブラの見た夢」とほとんど同じ操作方法で先にそちらをプレイしていればすぐに馴染めると思う。おつかいのようなイベントをこなして必要なアイテムを集めるのが目的になっている。
難易度は低め。ボリュームが少なめなのでその分難易度も下がってる感じかな。前作で苦労した四つ葉のクローバーもあっさり見つかるし、一部でアクションが必要な以外はほとんど手こずる場面も無いんじゃないかと思う。テキストや世界観は割と良好だけど、ちょっとリブラ~に似すぎているのはマイナスかなぁ。ネタバレだけどこの世界に連れ込まれた背景とかも同じだからね、正直なところ劣化コピーという印象でこのゲーム独自の楽しさみたいなのは感じられませんでした。おすすめするなら前作ですね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ペントミノを全て詰めるゲーム。
操作はマウスで、まず上部メニューから長方形の形と十字ピースの位置を決めて開始。以降は右の一覧からピースを選んで、方向を選択してステージに入れていく。外すときはステージ内か右の一覧の該当するピースをクリック。完成するとその形を保存することが出来る。
難易度は普通。まぁペントミノを使ったパズルの基本形という感じの内容かな。元が面白いので結構楽しめました。操作に関しては右から直接ドラッグできるようなシステムの方がよかった気はするけど、まぁ慣れればこれでも問題ない程度。十字形と他の1つだけを入れ替えたい時に面倒なので、保存する完成形を増やしていくような遊び方にはちょっと向かないかもしれない。
☆☆ ・ ・ ・
フィールドを占領しつつ進む感じのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。システムは独特で、フィールドを1歩進むと戦闘が発生してそこを占領したり探索したりする。また拠点で募った仲間を死神パワーで吸収することでキャラを強化できる。一部でダンジョンを進む場面もあり、その奥でボスを倒すのがたぶん目的になっている。
難易度は普通。序盤は味方が非常に弱く勝てるようになるまでが大変、その後もバランス設定はかなり大味で強い雑魚敵にやられるような場面が結構あった。それから歩くたびに行動力が減るんだけどこれがなくなると拠点に戻されてしまうというのも酷い。回復用の肉は高すぎて全く買う気になれないし、近くに跳ぶまでテレポートを繰り返すというのも非常に面倒。
まぁボリュームが少なめなので理不尽さは抑えられているし仲間関連のナンセンスさなんかも面白く、決してつまらないわけではないんだけどね、なんか全体的にシステムが噛み合ってないような感じだったかなぁ。占領とかもあまり意味が無いし、RPGとしても中途半端。なんかいくらでも面白くなりそうな設定だけにもったいないわ。
☆☆ ・ ・ ・
コマンド入力で行動するゲーム。
昔ながらのコマンド入力型のアドベンチャーゲームで、動詞や名詞をキーボードで直接入力することでそれを実行する。またF1~F10キーで画面下部に表示されている単語の入力、移動は矢印キーで行う。設定とかはRPG風で一部では戦闘で乱数が絡む場面もあったりする。
難易度は低め。ボリュームは小さめで単語も比較的わかりやすいし、この手のゲームの中ではかなりプレイしやすくなっていると思う。詰まった場合は「動詞」や「名詞」と入力することでヒントが見られたりする点も良い。この手のゲームは詰まった場合の不毛さがネックになることが多いからね、こういう配慮はありがたい。また味のあるグラフィックやレトロな雰囲気も個人的には割と好みでした。ReadMe記載のURLはリンク切れで検索にも引っかからずダウンロード元がわからなくなってしまったのは残念・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ひたすらガードするゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとダッシュ、cキーがメニュー。戦闘中はvキーでガードするほか、武器の切り替えなどこの他にも特殊な操作があったりする。NEW GAMEでEXPERTを選ぶと本編となり、流しみたいな部分(?)でゲーム開始、攻撃をガードしてスコアを稼ぐのがたぶん目的になっている。それ以外のモードではADVっぽいオマケをプレイすることが出来る。
難易度は普通かな。ガードのゲージを切らさないようにタイミングを計る感触や数値設定なんかは悪くはないけど、個人的にはあまり面白いとは思えず。やはりガードだけじゃなくて攻撃とかも入れたくなるかなぁ。自分のハイスコアは9750点。
そして本編にしか見えないオマケも一応クリアを目指してみたけど、2時間半ほどプレイしたところで進めなくなってしまった。1日目、操作キャラは女性3人で残りのスタミナは8、地下でPC室前の仕掛けを解いた辺り、死体があるのに誰も反応しなかったり同じキャラが同時に別の場所にいたりするのでフラグ立てをミスったんだろうね。どこにも攻略とかが無いのであきらめました。はい。こっちが本編だったら感想も書けずに頭を抱えていたと思われるのでミニゲームが本編扱いで助かったわ。
☆☆ ・ ・ ・
トランプを出していくゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるダウトで、中央の「出す数」と同じ数字のカードを出すのが基本だが他の数字を出すことも可能。相手が違う数字を出したと思ったら「ダウト」と書かれている辺りをクリック、実際に間違っていた場合は+25点でその相手が場に出されていたカードを全て引き取り、逆に正しかった場合は自分が場に出ていたカードを引き取る。誰かが全て出し終わるか右にある残り時間が無くなると終了で手札の数による順位で得点が付く。3回終了時に最も得点が多い人が勝利。
難易度は低め。敵は結構強引に出してくる場合が多く、ダウトで見破るのは比較的容易。カード枚数での連続勝利となるとやや難しいけどダウトでの加点で余裕で勝てるんじゃないかと思う。ダウトはフリーではあまり見かけないのでプレイ出来るだけでも割とうれしいけど、手応えという点では物足りなさもあるかなぁ。出された札を記憶して相手の手札を推理しないと勝てない程度の、COMが個性豊かなダウトなんかもあればプレイしてみたいが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
会話が多めのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。舞台は現代風でダンジョンを進んで謎に迫っていくような感じのシナリオ、また道中のイベントが多いのが特徴になっている。
難易度は普通。敵は次のダンジョンに進むごとに一気に強くなり、ある程度のレベル上げも必要になりそう。レベルは比較的上がりやすく、その強い敵を楽に倒せるようになる感触とかはまずまず。また2番目のダンジョンなんかは構成も割と良く出来てると思う。
あとは会話イベントが多いのは微妙。個人的にはどんどん探索がしたいので、このイベントのせいでだいぶテンポが悪くなっている感じはあった。テキストやグラフィックは悪くないんだけどね、こういう会話が好きな人ならもっと楽しめるのかなぁ。それから出来れば回復アイテムだけじゃなくて装備品とかも買えるようにしてもらいたかったかも。
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HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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