☆☆ ・ ・ ・








ひたすら解き進めるマインスイーパー。

操作はマウスで、左クリックでマスを開ける、右クリックでメニュー。ルールはいわゆるマインスイーパーで数字に従って地雷の位置を推理しそれ以外のマスを全て開けるのが目的。間違って地雷をクリックするとゲームオーバー。このゲームの特徴は解き終わると画面がスクロールする点で、ミスしない限り半永久的に続けることが出来る。また盤面は詰まったり2択で悩む場面が無いように作成されるらしい。

難易度は低めなのかな。迷う場面は少ないが旗を立てられない仕様のため勘違いが起きやすく、注意が必要。このひたすら続けて列数の記録を目指すという部分は悪くないと思うけど元に比べて面白くなっているかは微妙かなぁ。説明にはマインスイーパ依存症患者に贈るとあるけど、このゲームの楽しさはタイムを競う部分や難しい局面を推理と運で切り抜ける部分にあると個人的には思っているので、ちょっと噛み合わない感じもした。好きな人ならハマれるのかな~。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






1対1で戦闘するゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はやや特殊で特定の闘技場等で常に1対1で戦い、コマンドはS、D、F、J、K、Lキーで表示されている属性を選んで実行するほか、Iキーで物理と魔法の切り替え、UキーでForceを消費して強力な攻撃、Eキーで敵の外見をコピーする。勝利すると戦闘の内容によってステータスが上昇、既定の回数勝利すると新たな場所に進めるようになったりする。一応強さを極めるのが目標なんだと思う。

難易度は普通。まぁ結構負けるけど地道にプレイすればそのうちクリア出来ると思う。このゲームの難点は自分の強さに応じて敵も強くなる点。同作者の前作「私は強くなりたい!!」もそうだったけど、なんでわざわざ合わせちゃうのかがわからん。強くなったならその強さを敵を圧倒することで確認したくなるけどなぁ。また前作はステ振り次第で戦闘を短くすることも出来たが今回はそれも無く、毎回ダラダラとした殴り合いで個人的には全く楽しめなかったよ。

また無駄に広いマップや村人の上から目線のセリフとかもイマイチで、寿命云々の話とかも非常に薄っぺらく世界観の出来も悪い。戦闘で自らをひたすら強化していくという部分は悪くないと思うけどね、ちょっとこのバランスやテキスト等の出来では楽しめんわ。あとは実際の曜日によって属性が強化されるので、とっととクリアしたいなら使えそうな属性の曜日にまとめてプレイしたりするのがおすすめかもね。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





スキルで敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーでカーソル移動、右キーで進行、z決定、xでキャンセルとメニュー。ダンジョンを進むと固定の敵との戦闘があり、勝つと先に進むことが出来る。深度5ごとにチェックポイントがあり、全回復と共にセーブが可能。死ぬと前のチェックポイントに戻される。深度21までたどり着けばクリア。

このゲームの特徴は死んだ際に10枚のメダルを割り振ってスキルを取得出来る事。スキルは単純な攻撃の他にも回復したり罠を解除したり特定の構造物に効果を発揮したりと100種類以上もあり、これを組み合わせてそれぞれの敵に対して適切な行動を取ることが重要になる。

難易度は高め。バランスは厳しくしっかりとスキルを選ばないと突破は難しい。初見殺しみたいなパターンもあるし、まぁ死にながら試行錯誤するように作ってあるんだろうね。1回の戦闘は短く再挑戦は容易で、パズル的な面白さは結構あったかな。上手く節約して調整したりするのも割と楽しめた。少女を選んだ際の顔グラが固定だったのはやや不満かも。


     人気ブログランキングへ

拍手[1回]





  ☆ ・ ・ ・ ・





塔を上る感じのRPG。
 
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントとランダムエンカウントの両方があり、ターン制で割とデフォルトに近い形式。女神の塔と呼ばれる場所が世界の中心(?)にあって、そこを拠点にしてシナリオを進めていくような構成になっている。

難易度は普通。一部のボスは強く、ある程度装備やアイテムを整えたり戦術を工夫する必要はあると思う。このゲームはレベルアップ時のステータス上昇が極端に少ないのが難点だね。ウディタ製のRPGらしくレベル自体はぽんぽん上がるものの、全然ステータスが強化されなくて手応えが無いんだよなぁ。またキャラが自分の言いたいことしか言わない感じで次に進む場所がわかりずらい等、不親切と感じる点も多かった。ネタバレだけどあのクエストを一旦受けないと進まないってのはわかりづらいよな~。

まぁマップの数とかそこそこボリュームはあるし作者が頑張って作ってるみたいなのは伝わってくるんだけどね、ちょっと個人的には楽しめませんでした。はい。あと一部キャラの顔グラが似すぎててほとんど区別が付かない点もマイナスで。せめて髪の色を変えるとか出来なかったのか・・・。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・






トランプを取っていくゲーム。

操作はマウスクリックで、縦横斜めに同じ数字が隣り合っていればそれを取る。取った場所には下から自動でトランプが詰められる。最終的に全て取ればクリア。取れなくなったら右下の山札をクリックで下に1段追加。モードは「カップル」と「モンテカルロ」の2つがあり、前者は横の1段が4枚、後者は5枚となっている。

難易度は普通ぐらい。まぁ古典的なゲームで元々の面白さはちゃんとあり、テンポや演出も比較的良好で割と楽しめた。また手詰まりになると表示してくれるというのも良い点。あとはなんか思ったより成功率が低い感じもしたかなぁ。昔リアルでやってた頃はもっと成功してたような気もする。わからんけど。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






ピアノを習ったりするゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。テキストの合間に何回か選択肢を選ぶだけの構成になっていて、どれを選ぶかによってエンディングが分岐する。

難易度は低い。選択肢自体が少なく、自分の場合は2回目でハッピーエンドになり、公式サイトの攻略を見ずに4種類ともたどり着ける程度だった。グラフィックやテキストに関してはこの作者らしいノリでクオリティが高く、繰り返しのプレイでも苦にならないのは良いね。またこんな題材をゲームにしちゃうという着眼点もすごいと思います。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]


  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
列車を 運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使用したゲームで、操作はまず運転/停止をクリックして開始、以降はレバーをマウスカーソルで直接動かすか、FとRキーで加減速を行う。同じ区間を繰り返し運転し、駅の停車位置にぴったり合わせるのが目的なんだと思う。

難易度は普通。このキットの中でも加速減速共に非常に性能が良いのが特徴で、120km/hで残り350mから常用最大で停車可能になっている。デフォルトが電車でGOの初代に近かったのに対してこれはプロ2の効き具合みたいな感じなのかな。止めるだけなら簡単だけど込め直し無しでの微調整なんかは難しくなっていると思う。まぁこのキットのこの背景でのプレイなんかはありふれ過ぎてて飽きている感じもあったからね、こういう調整の仕方はアリだとは思います。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






2chのキャラが主役だったりするゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。町での情報を収集した後ダンジョンに乗り込みボスを倒すという構成で、序盤の段階で港から他の町に行けるってのは割と特徴かな。戦闘はランダムエンカウントのCTB(たぶん)で、普通のRPGっぽい形式だが経験値やレベルの概念は無い。またスキルの習得はポイントを消費して行う。

難易度は普通。レベル上げが出来ない分装備をしっかり整えて進む必要があり、その装備品が揃わない序盤はやや厳しいかな。敵が強いと思ったらおとなしく引き下がって他のダンジョンで宝を漁ったりするのが正しい攻略法なんだと思う。戦闘のバランスはやや大味だけど、独特の緊張感みたいなものはあって割と楽しめた。またキャラの個性なんかもテキスト、技の両面で比較的良く出ていたと思う。

ただこれが普通のレベル上げ方式に比べて面白いかというと微妙。「面倒なレベル上げは不要」と謳われているゲームはウディタでは結構見かけるけど、結局融通が利かなかったりして面倒さを感じることが多いんだよなぁ。それならレベル上げで突破させてくれよと。あまり強くなれない分最後まで中途半端で終わってしまったという印象もあった。それからセーブが1つしか出来ないのも不満でした。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の空間を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと拾ったテキスト表示。セーブは人形で行う。謎を解いたりフラグを立てたりしつつドアを開けて進んでいくのが目的。途中には妨害するキャラもいて、それに触れたりして左下のゲージが最大まで溜まるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。謎解きに関してはステージ2の理由だけよくわからなかったけど、まぁ総当たりもできるし簡単な方だと思う。アクション方面では視界が限られる中での出会い頭の接触がやや面倒で、ギリギリで進んでいると必須のイベントでゲージがマックスになる可能性もあるので注意が必要。雰囲気はあまりよくなく、プレイの感触もイマイチで個人的には楽しめず。特に中盤以降の展開やキャラの造形の狙い方みたいな部分はかなり苦手でしたわ。やっぱりゲームは楽しくプレイしたいよ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






おつかいをこなす感じのRPG。

操作は矢印キーで移動、zで決定とメニュー、xキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、技や魔法の概念が無く攻撃手段は直接攻撃のみ。セーブと回復は自宅にある電話(?)を調べることで行う。このゲームはプロローグ的な位置づけとなっていて、全体的に規模が小さくかなりシンプルな構成になっている。
 
難易度は低い。敵は弱く初期レベルでも問題なくクリア出来ると思う。テキストやキャラの細かい動きなどの出来はなかなか良く、まぁどちらかというとイベントを楽しむゲームなのかな。同作者のレディシルバーのキャラが登場するのでそちらをプレイしているとより楽しめるかも。あとは離すや調べるでいちいちメニューを開かなきゃいけないってのは微妙。「Arco」というRPG向けじゃない(たぶん)ツールを使っているので仕方ないのかもしれないけど、やっぱり煩わしいのでね、出来ればボタン1つで出来るように作ってもらいたかったです。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[08/09 webpage]
[08/01 bl555]
[07/29 new]
[07/14 comment-122528]
[07/07 bl555]
 最新記事 
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
07 2026/08 09
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」