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闘技場で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。闘技場で1対1で戦うのがメインで、使える技が武器によってガラリと変わったり間合いや気力の概念があったりと戦闘の仕様はかなり独特になっている。勝利するとイベントが発生して次の対戦相手へ。セーブは自動で行われ、負けてもペナルティは無い。

難易度は高め。特に後半になると敵だけ体力がやたら高かったりするので勝つのは大変。説明には武器を選んで作戦を立てれば勝てるみたいに書いてあるけど、敵の行動にブレもある中でそこにたどり着くのはなかなか難しく、結局ほとんど運任せのゴリ押しでプレイしてました。まぁ敵の動きを読んで勝つ楽しさはあるけどね、個人的にはそれほど優れたシステムだとは思えなかったわ。またシナリオもちょっと苦手な感じでした。はい。クリア後モードの勝ち抜きも結局3章ぐらいで断念・・・。


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ブロックを積んで消すゲーム。

操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、zとxキーで回転。ルールは某テトリスで、横1列にブロックを並べるとそれが消える。NORMALは既定のライン数を消すごとに落下スピードが上昇、25 LINESは25列消した時点で終了する。

難易度は普通。設置してから次のブロックが落ちるまでがやや早いような感じで、レベルが上がってからは1手間違えた後のリカバリーが割と大変かも。ただ落ち着いてプレイすれば捌けるスピードなので個人的にはちょうどいいぐらいだったかな。ホールドとかは無いけどテトリスとしての基本はしっかり出来てると思う。ちなみに自分のハイスコアは3060点。これはレベル10を目指すことを優先した結果なので、スコア狙いに徹すればもっと伸ばせる・・・、と思ってプレイしたら画像のザマだよ。得意な人は1万点辺りを狙うのもいいんじゃないでしょうかね~。


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一本道を駆け抜けるゲーム。

操作は左右キーでハンドル、上下キーでシフトレバー、xアクセルzブレーキ。またタイトル画面ではcキーでレベルを選んでvキーで始める。時間内にコースの端にたどり着くと次のコースに移り、何コースか終わるとたぶんクリア。その後はすぐにまた最初から始まる。

難易後は低めで、まぁ適当に走っても時間はそれなりに余裕があると思う。レベルが上がると敵車が若干こちらに寄ってくる感じもするが違いはよくわからず。またスコアに関してもわかりづらく、あまり本気でプレイする気になれなかった。スコア制じゃなくて単純にタイムアタックにした方がよかったんじゃないかねぇ。あ、グラフィックは割と良く出来てたと思います。流星群とかね。


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ダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定xキャンセルとメニュー。洞窟っぽい場所に入ってひたすら潜っていく。一定の歩数ごとにアイテムの入手か戦闘がランダムに発生、戦闘は一瞬で終わりHPかMPが削られて経験値が手に入る。死ぬとスタート地点に出されるがペナルティは無く、同じ階への直行が可能。またセーブ等はスタート地点でキャラに話しかけることで行う。

難易度は低め。最初は何回か死んだけど、それ以降は割と順調に進んだかな。レベルを上げるかどうかも5階ごとのボスで確認できるし、むしろスムーズに行き過ぎて物足りなさはあったかもしれない。まぁでもそれは快適さの裏返しみたいなものだからね、バンバン戦闘をこなしてどんどん潜って行く部分自体は割と良く出来てると思う。

あとは終わりが見えづらい感じなのは微妙かなぁ。ラスボスとされる敵を倒しても特に演出も無いし、その後もひたすら潜るだけだからねぇ。具体的に何階に目標がいてどの程度上げれば倒せるのかとかはもっと示してもらいたかった。それからアイテムを売るのに連打が必要で店が機能してないのも残念。豊富なデータ量だけではなくやりこませるためのシステムの整備がやはり欲しかったですかね~。ちなみに自分は一旦クリアしたあとInfernoの超速で最初からやり直し、結局1000階のボスが倒せずあきらめました。はい。


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病気を治す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。アイコンを選んで1日1回治療か育成をして日を進めていく。30日経過でエンディングとなり、それまでの内容で分岐があるんだと思う。

難易度は低めで、普通にクリアするだけなら適当にやればいいだけなので簡単。エンディングは4つあるうち自分は3つまで見たけど、これを自力で4つとも埋めようとすると面倒なのかな。テキストの出来や雰囲気は微妙で、この他にも育成画面での操作性がイマイチだったり途中から急に一部の行動が出来なくなったりセーブ後の画面がおかしくなることがあったりと全体の出来は悪く、個人的にはあまり楽しめず。単純に植物を育てるだけのゲームでもよかったような・・・。


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数字を揃えるゲーム。

操作はマウスで、下に表示されている数字を右側の列か左に出していく。ルールはいわゆるトランプのカルキュレーションで、一番上が1から1つ上がりで順番に、2番目は2、4、6・・・と1つ飛ばし、3番目が2つ飛ばし、4番目が3つ飛ばしでそれぞれ13まで揃えればクリア。上部メニューからはルールの変更も出来て、TypeをChojinにすると列が3つになるほか、Maxで数字の最大を変えることが出来る。

難易度は普通。このゲームは通常のカルキュレーション以外のルールで遊べるのが特徴で、ChojinのRegular sortなんかは割と楽しめた。あとはデザインはシンプルでまぁこれでも十分ではあるけど、本格的なトランプを使ったものに比べるとやはり劣るかなぁ。普通のカルキュレーションがプレイしたいってだけなら他をおすすめするかもしれないです。はい。あとゲーム名がシンプルすぎて検索でほとんど引っかからないってのもちょっと不満かも。


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COMが弱いリバーシ。

操作はマウスクリックで、条件を決めて開始。ルールはいわゆるリバーシで相手の石を挟んで裏返し、最終的に多い方が勝ち。このゲームはとにかく相手が弱いのが特徴。この画像は「つよい」と対戦しているんだけど、見ての通り序盤から相手がX打ちをしてきてあっさり角が取れたりする。まぁ手応えという点では全然物足りないんだけどね、比較的テンポが良いのと楽勝出来る部分にいい意味でのバカバカしさみたいなのもあって割と楽しめました。はい。弱さに嫌味がない感じなのがいいのかな。入門用としてもおすすめできそう。


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戦友と共に魔王に挑むゲーム。ジャンルは微妙だけど一応数値で勝敗が決まるのでSLGにしてみた。
 
ウディタ製のゲームで操作はほぼ矢印キーの移動のみ。特定のオブジェクトに触れるとそれが仲間となって自分の後ろについてくる。これで仲間を増やしていって最終的に魔王に勝てばクリア。一部の敵には勝敗の判定があって仲間の数が少ないとゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。まぁ適当にグリグリと歩き回っていれば十分な戦力を手に入れられるはず。自分の場合は2回目のプレイで無事戦友100人達成できました。一発ネタ的なゲームでボリュームも少なめだけど、仲間に出来るオブジェクトの意外性やクリア後の紹介文なども面白く、割と楽しめたかな。はい。


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1人と1匹で塔を上るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのターン制でデフォルトに近い形式。塔の最上階を目指すのが目的で、謎解き等の要素は薄く、純粋に戦闘を繰り返して上っていく感じの構成になっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いがこちらのレベルも比較的上がりやすく、装備品の値段なんかも含めてバランスは割と良く出来てると思う。またグラフィックもまずまず。あとは技の種類が少なく戦闘が単調になりがちだったのはやや不満かな。まぁ1時間弱で終わる短編だしそれほど凝った構成にする必要はないんだけど、犬のHP消費技とかもあるとよかったかもしれない。


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魔法でゴールを目指すゲーム。

操作はマウスクリックで、パネルをステージ内に設置してスタートを押すとキャラが動き始める。看板の位置までたどり着ければクリアで次へ。失敗した場合はリトライでやり直し。ジャンプのパネルで穴を跳び越えたりするのが基本で、後半に複雑な仕掛けが出て来たりもする。また1つのマップにつき2分の制限時間があり、時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は低め。一部で半マスの場所に置いたパネルが作動するかどうかわかりづらいとかはあるけど、まぁ適当に試行錯誤しながら軽く解ける程度かな。時間制限のせいでやり直しになる点については手応えという点ではアリだけど、思考型のパズルとして見るとちょっと微妙かも。全体の雰囲気は良好で、隠し要素も含めて割と楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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