☆☆ ・ ・ ・
ドッジボール風に相手を倒すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、2度押しでダッシュ、zで決定とパス、xでキャンセルとシュートとキャッチ、cキーでジャンプ。ドッジボール風のゲームで、ボールを投げて敵に当てるとダメージを与えることができる。画面上部の体力ゲージが無くなるとその人がコートから消えて、先に相手を全員倒せば勝ちとなる。
難易度は低い。なんかわからんけど味方がやけに打たれ強いので普通にプレイしていればまず負けることは無いと思う。まぁキャラのグラフィックとかはしっかりしてるしジャンプからの必殺シュートとかも楽しいけど、本格的に遊ぶとなるとちょっとこれでは物足りないような。バランス調整をした上でもっと敵チームを増やしたりすれば結構面白くなりそうだけどな~。
☆☆ ・ ・ ・
トランプを繋げるゲーム。
操作はマウスで、右クリックでカードの表を確認、左クリックからのドラッグでカードの移動、カードの無い場所を右クリックからのドラッグで盤面全体の移動。神経衰弱のような感じで裏返しのカードを確認して、それらを七並べのような形に繋げればクリア。カードはめくったり移動したりするたびに色が変化して行き、白になると動かせなくなる。クリア時のスコアは裏返しで残っているカードの色で計算される。
難易度は普通ぐらい。手数以内で繋げるだけなら簡単だが、本気でハイスコアを狙うとなると記憶の部分も重要となり、手応えは結構あるね。デフォルトの1500点は目標としてはちょうどいい程度で割と楽しめました。あとは繋げたつもりでも微妙にズレててカチッとハマらなかったりするのは不満。スコア的に1手が重いゲームなので、その辺は何かアシストが欲しかったかも。ちなみに自分の最高は1620点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
古代文明っぽい感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントでデフォルトに近い感じ。このゲームは古代文明が舞台になっているらしく、一部で実在の地名やオカルトっぽい要素(?)が出てきたりする。
難易度は低めかな。古代文明のはずなのに銃器が出てきたり職業にクリエイターがあったりと世界観はよくわからず、またマップが比較的狭いため、テンポは良いもののサクサク進んでそのまま終わってしまったという印象もあった。つまらなくはないけどね、シナリオも戦闘方面もちょっと中途半端だったかもしれない。タイトルに海図とあるわけだし、個人的には船を自分で操作してみたかったかな~。
☆☆☆ ・ ・
武器を作って戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。作成した武器を売って鍛冶屋を経営するのが基本で、時々イベントや大会が挟まったりするような形式。鍛冶のシステムは割と特殊で、レシピを選んで5つまでの材料を選択し実行、表示されているやる気を消費して武器が完成、選択した材料によってスキルが付いたりランダムで微妙に値が変わったりする。
戦闘は同作者のAnother SemiAutomatic Dungeonと同じ仕様で、ターン開始時にスキルの使用を選ぶ以外は自動で進行する。またダンジョンではキャラを左右キーで動かして敵を避けつつ進む。ダンジョン、大会ともに進行上重要になる場面が多く、スキルを含めた能力は武器にかなり依存するため、しっかりと強い武器を作り上げて戦闘に臨む必要がある。
難易度は普通。まぁちょっと稼げる武器を見つければ月ごとの借金返済に関しては問題ない程度かな。バランスは一応しっかり出来てて、強い武器で大会を勝ち抜いたりする部分はなかなか楽しいね。それからテキストやグラフィックの出来はこの作者の過去作に引き続いて非常に良い。特に想乃さんは凛々しさと微妙なポンコツぶりが個人的にはかなり好みでした。
あとはイベントがやや多すぎる感じはあったかなぁ。読むのが面倒に感じる場面もあったし、もうちょい鍛冶に専念させてもらいたかった気もする。それから終盤のシナリオ分岐が面倒なのも不満。自分の場合1周に11時間掛かったからねぇ、キャラが気に入ったとはいえちょっとやり直す気にはなれなかったよ。日数制限系のSLGは面白くてもハマりきらないことが多いなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
車線変更でドットを取るゲーム。
操作はまず上部メニューからNewを選んで開始。以降は青い自機に対して矢印キーでレーンの境界が無い部分で車線変更をする。ステージ内の黄色いドット(?)に触れるとそれを取って加点、全て取れば次のステージへ。赤い車にぶつかるとRESTの数字が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。タイミング次第ではどう車線変更しても捕まる場合があり、そうならないように手前から工夫しながら動く必要がある。加減速や方向転換も無くドットイート系の中でもかなりシンプルな割には意外と楽しめたという印象かなぁ。当たった際の悔しさが割と大きくて繰り返しのプレイでスコアを伸ばす気にもなったわ。ちなみに自分の最高は画像の通り11760点。3ステージ目を突破した後に敵車が4つに増えるのか確認したかったけど結局無理でした・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
一本道で進んでいくRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘等のシステムはデフォルトと言った感じで、流されるままにひたすら進んでいきボスを倒せばクリアとなる。
難易度は高め。この作者の過去作品に比べれば多少はバランスを練った形跡はあるものの、町を出ると戻れないという仕様は相変わらずでその辺が無駄な厳しさになっちゃってますかね~。また序盤のザコ敵が強めに設定されていたり後半の敵の経験値が少なすぎたり町に回復ポイントが無かったりとプレイヤーに不利になるような調整不足と見られる点が多い。
テキストの出来とかはともかくとして中盤以降の町を拠点にしてレベルをどんどん上げられるような仕様なら☆2でもよかったかもしれんが、やはりRPGとしてこれではイカンよなぁ。ちなみに自分がプレイした際は途中で敵が強くなってからこのまま突っ切れるのか不安になったのでdataフォルダの中を覗いて先の長さを確かめたりしました。結局戻っての稼ぎとかは必要なくクリアは出来たけどね、これだけたくさん作ってるんだからもう少しバランス感覚を身に着けてもらえないものか・・・。
☆☆ ・ ・ ・
進む方向を指示するゲーム。
操作は矢印のボタンをクリックで方向の指示、右クリックでポーズメニュー、xキーで速度切り替え。またユニットをクリックするとその情報を見ることが出来る。ユニットは一定時間ごとに自動で生成され、敵のユニットと接触すると自動で戦闘が発生、勝つとレベルが上がったりする。最終的に魔王を倒せばクリア。門番が突破されて敵が町に来るとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。適切に行き先を振り分ければ問題無くクリアまで行けるが、敵の強さを見誤って突っ込んだりするとあっという間に厳しくなるのでその辺は注意が必要。ユニットに次々と指示を出す感触は面白く、バランスもまずまずでダレることなくクリア出来るのは良い所。ただユニットが生成される順番は固定でステージも1つしかなく、何か中途半端な構成という感じもしたかなぁ。ハイスコアを目指すようなシステムにした方がよかったかも?わからんけど。
☆☆ ・ ・ ・
爆弾で壁を壊すゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーで決定と爆弾設置、xキーで大型爆弾設置、cキーで起爆、Escキーでポーズメニュー。また矢印キーを短く押すことでその場での方向転換が可能になっている。爆弾で壁を壊してカードを全て回収すればクリア。自分かカードが爆風に巻き込まれるとゲームオーバー。またアクションを行うごとにポイントを消費し、これが無くなると手詰まりでやり直しとなる。セーブは自動。
難易度は普通。このゲームは行動がポイント制になっているのが面白いね。この手のゲームはだいたい個数制限なんだけどこれは共通のポイントということで若干複雑になっていて、特に起爆回数の節約とか大型爆弾の上手い使い方を考える部分なんかはかなり良く出来てると思う。問題数はやや少ないけどパズルとしての解く手応えはしっかりあって楽しめました。
あとはシナリオ関連は余計だったかなぁ。話自体が面白くないし、あまりこういう思考型のゲームとは噛み合わないんじゃないかと思うよ。個人的にはこのシナリオを削ってステージ数が倍だったら☆3もあったと思うけどね、まぁその辺の合う合わないは仕方ないのかなぁ。あとクリア後のパスワードが間違っていたのもお粗末。正しくは1文字目が「w」 。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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