☆☆ ・ ・ ・
大貧民にルールを加えた感じのゲーム。
操作はマウスクリックで、COM3人と対戦を行う。基本のルールはいわゆる大富豪で、前の人が出した数より大きな数のカードを出していく感じになっている。このゲームの特徴はカードを出さない場合に山札から1枚引く必要があること。プレイヤーの場合は画面右下の山札の部分をクリックして引き、それでも出さない場合は右下からPASSを選ぶ。これにより戦術なんかも割と独特になっていると思う。
難易度は普通。まぁ普通にやって勝ったり負けたりぐらいかな。このゲームは反則負けの種類が多く、そこに引っかかることが結構あったので注意が必要かも。普通の大富豪に比べて面白いかというと微妙だけど、一応ゲームとして完成されているとは思う。資産やプレイ時のベットについてはよくわからず。あとは細かい部分だけどCONFIGからBGMを選ぶときにその場で聞けるようにしてもらいたかったです。
☆☆ ・ ・ ・
トランプを取っていくゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるwhat ifで、直前に取ったカードに対して数字が柄が一致するカードを順番に取っていく。取れなくなったら手詰まりで終了。ジョーカーはいつでも出せてどれでも繋げることが出来る。このゲームは右に今後手札になるカードが3枚控えているのが特徴で、この部分をクリックすることで先を見ながらプレイすることが可能になっている。
難易度は普通。このゲームはやはりNEXTのおかげでプレイし易くなっている点が良いね。コイン云々はともかくとして普通の52枚だとパーフェクトは厳しすぎるからなぁ、ゲーム的にパーフェクトを狙わせるのであればこの仕様はかなり上手く機能していると思う。
ただ他の同様のwhat if系ゲームに比べてハマれるかというとそうでもなかったかもしれない。もう少し難しい方が病み付きになったりするんだろうかね。あとは全体のデザインはイマイチで、トランプの数字が見やすい点はともかくもう少し配色や文字の大きさに気を使ってもらいたかったわ。ちなみに自分の最高は78枚でした。
☆☆ ・ ・ ・
1024マスを駆け抜けるゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたいzキーで決定、矢印キーで移動。キャラをひたすら右の方向に動かしてゴールになるべく早く辿り着くのが目的。移動方法はウディタの基本そのままのRPG的な仕様でコースアウト等も無いが、進める場所が見づらかったり人が動いて邪魔をしている場所があったりする。
難易度は低めかな。詰まることが無いのでゲームとしての難しさはそれほどでもないはず。短縮できる箇所がわかりやすいのと200秒辺りが目標としてちょうどいいこともあってタイムを目指す楽しみも割とあった。コースというかマップ構成は比較的良く出来ていて、BGMに関してもこういう盛り上がりのある曲だとなんとなくサビの部分で今が頑張り時みたいな気分になるし、このゲームには合っているね。ちなみに自分の最高は189.9秒でした。欲を言えばコースが初級、中級、上級とか欲しかった気はするが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ボスを倒すゲームの4作目。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。今作はこれまでのレベル上げ要素が無くなり純粋にイベント戦闘のみの構成になった。魔法の効果を上手く使わないと勝てなかったりと戦闘のバランスはまずまずで、これまでに比べると割と戦略的にプレイできると思う。
ただこれが面白いかというと、う~ん・・・。個人的にはまずこの主人公とかをどうにかしてほしかったなぁ。これが可愛い女の子とかでテキストや設定周りがしっかりしていればこの戦闘そのままで☆2になったかもしれないけどね、申し訳ないけどこのキャラや雰囲気はどうしても受け入れられなかったよ。はい。
☆☆ ・ ・ ・
先に4つ並べるゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューからStartを選んで開始。以降は自分とCOMで盤面内のマスを1つずつ選び、先に縦横斜めのいずれかに4つ並べた方が勝ちとなる。盤面は3Dの立体的な構成になっていて、画像の状態ではCOMが左奥から右手前に斜めに4つ並べて勝利、となっている。
難易度は高め。敵のリーチを見逃しやすいのに加えて、積極的にダブルリーチを狙ってくるしこちらのチャンスを的確に潰してくるしで、まぁ勝つのは大変だったよ。ただ元々の条件は同じで決して理不尽なわけではないし、テンポも割と良好なので結構挑む部分を楽しめたかな。この作者の他のゲームでもそうだけど、もう少し親切な構成にした上でCOMの強さを数段階作ってくれれば良作になれると思うんだけどな~。
☆☆ ・ ・ ・
砂漠を旅する感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制でほぼデフォルトの構成だが、戦闘でお金は入手できない仕様になっている。砂漠が舞台となっていてそこで起きる問題を解決したりするのが目的。選択肢や一部イベントの結果によって展開が分岐する。
難易度は普通。敵は割と強いのでしっかりとレベルを上げつつ進む必要があり、中盤以降も逃げに連続で失敗するとあっさり全滅したりする。全滅しても戻されて全回復なのでそれほど厳しいわけではなく、まぁ戦闘の手応えがしっかり楽しめるという感じかな。またマップの構成は比較的良好で砂漠の雰囲気なんかも良く出てると思う。
ただこのゲームは特技が少なく戦闘が単調になりがちなのが残念だね。それから分岐については序盤で決まるみたいだけど、自分はたまたまつまらないルートを選んでしまったらしくそのせいで評価が上がらなかったというのもあるかもしれない。一部要素が引き継げるとは言え周回で一から他のルートをクリアする気にはなれず・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
選択肢を選んで馬を勝たせるゲーム。
テキストアドベンチャー2クール製で、出馬するレースや走り方をマウスクリックで選んで進めていく。新馬のデビュー戦から始めて最終的にダービーで勝てばクリア。途中で負けが込むと怪我で終了になる他、勝っていてもいきなりゲームオーバーになるパターンが結構あったりする。
難易度は高め、というかこのゲームオーバーがちょっと理不尽すぎて個人的にはあまり楽しめず。乱数は無いみたいだけど選択肢が多すぎて総当たりには向かないし、割とイライラしながらプレイしてたよ。あと「重賞」、「G1」といった専門用語に関する説明が無いのも不満。Readmeにレースの一覧ぐらいあってもよかったと思うが・・・。あっ、エンディングは一応3、4、5は見ました。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットを設置して戦うゲーム。
操作はマウスクリック。まずは浪人をクリックして、左からユニットを選んで右のフィールド内下半分の自陣に配置していく。配置が終わったら戦闘開始。以降は速さの数値が大きい順に行動し、それぞれの攻撃範囲にいる相手ユニットに対して攻撃の値で体力を削っていく。相手のユニットを全て倒すか自分のユニットが黄色い本陣にたどり着くか終了時に陣地の値の大きければ勝利。条件を満たすとユニットが仲間になったり新たな戦場に行けるようになったりする。
難易度は普通。序盤は本当に限られたユニットでのパズル的な配置が必要でやや大変。ある程度強い味方が増えてからは効率的な配置で戦えば割と勝てる感じだったかな。間合いを測って先手で倒すとか戦術を練って戦う楽しさは結構あるけど、このゲームはテンポが悪いため配置し直しての再戦が面倒なのが難点。ユニットが多いターン制SLGだと時間が掛かるのは仕方ないとは言え、もう少しスムーズにプレイ出来るような工夫が欲しかったかなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
家出する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はシンボルエンカウントで、ターン制のデフォルトに近い形式。また一部のボス戦は鬼ごっこ形式のアクションとなっている。主人公が家出のために冒険するというストーリーで、全体的にイベントが多めで選択肢によってはいきなり打ち切りエンドになったりする。
難易度は普通。通常の戦闘はそれほどでもないが、鬼ごっこ部分には操作性に癖があり大変。事前にヒントはあるものの攻略法がなかなか見つからず、何度もゲームオーバーになって結構イライラしたりしました。個人的にはこんなんじゃなくて普通の戦闘でもっと手応えが欲しかったなぁ。またマップが広すぎてセリフを聞いて回るのが面倒だったりするのも難点。
グラフィックや雰囲気なんかはまずまずだし、割とプレイしてて楽しいゲームだとは思うけどね、なんか全体的にまとまりがなくてもったいないという印象。んー、鬼ごっこが苦にならず独特のノリを受け入れられるならおすすめできるかな?
プロフィール
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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