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ボールを投げつけるゲーム。ジャンルは微妙だけど説明に「格闘球技」とあったのでSPOにしてみた。

操作はだいたいzとcキーで左右に移動、xキーで足元のボールを拾いもう一度xキーで投げる。黄色いボールを全て相手陣に送り込めば勝ち。また紫色のボールは時間経過で爆発し、自陣で爆発すると負け。時間切れだと黄色いボールの少ない方が勝ち。1つのラウンドで先に2勝すると次に進む。相手に2勝されるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ちょっと慣れてしまえばあとは楽に勝てる程度かな。ただし相手に連続で当てられるとあっさり負けることもあり、1敗した後の緊張感なんかは割と楽しめた。片手で出来るという操作性は割と良好で相手にガンガン投げつける感触もなかなか面白い。ちなみに自分はステージ26で飽きたので終了。16以降は構成に変化が無く打ち止めっぽい感じだったけど実はその先もあったりしたんだろうか?


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他国に攻め込んだりするゲーム。
 
操作はマウスクリック。コマンドを選んで兵力を整えて他国に攻め込んでいく。戦闘自体は一瞬で行われて、勝つとイベントが発生する。最終的に全ての国でボスを倒すのが目的。画像の通り構成は非常にシンプルで、イベントでもグラフィックの表示は一切無い。

難易度は低め。戦闘に負けてもペナルティは無く、思いのほかあっさりクリア出来ちゃった感じ。数値を伸ばす部分の楽しさも少しはあったけど、もう少し戦略的にプレイさせてもらいたかったかなぁ。それからテキストに関しても定評のある作者ということで楽しめたものの、個人的には残虐さが足りずヌルいという印象もあった。この作者の過去のゲームを知っている分物足りなく感じたのかもしれん。あっ、一部に性的な描写もあるのでR-15ぐらいだと思います。苦手な方はご注意を。


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魔剣を求める感じのRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい形式で、同作者のWitch Craftに近い感じかな。経験値のようなSPという数値があって、レベルアップやスキルの習得は女神像から行ける強化部屋でこれを支払うことで行う等、普通のRPGと異なる点も結構あったりする。

難易度は普通。Witch Craftに比べるとLOGが弱体化したのとステ振りが楽になったのでだいぶプレイしやすくなってるね。レベルアップに必要なSPと入手できるSPのバランスなんかもちょうどいい程度だと思う。ただ個人的にはもう少しガンガンレベルが上がったりスキルを増やせたり出来る方が好みかなぁ。なんか時間が掛かる割にあまり強くなる実感が無いまま終わっちゃった感じはあった。

あとはグラフィックやテキストは割と良好。自分のパーティーを除く登場キャラ全てに立ち絵が用意されてるってのは結構すごいことだと思う。それから一部の錬金レシピはシナリオが進むと入手できなくなったりするので注意。ボスを倒すたびに村人にこまめに話しかけた方がいいかも。


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神経衰弱で戦うゲーム。パズル系RPGって感じでジャンルは微妙だけどとりあえず直感でSLGにしてみたよ。

操作はマウスクリック。盤面内のカードを2枚めくってそれが同じならその効果が発揮される。例えば「攻撃小」なら敵に小ダメージ、「回復中」なら自分が中回復とかね。上部の時間がゼロになると敵の攻撃になる。ステージの敵を全て倒せばクリアで次に進む。敵を倒すと経験値が手に入り、それでレベルアップしたりもする。
 
難易度は普通。このゲームは時間制限が厳しいのが難点、というかめくってから効果が発揮されるまでにラグがあってその間に時間切れで攻撃されたりするんだよねぇ。また2枚目をめくるまで1枚目が表示されないというのも神経衰弱のシステムとは異なり、この辺の感触の悪さであまり楽しめなかったよ。敵の強さのバランスなんかは悪くないんだけどね、ん~残念。クリア後のダンジョンも一応やってみたけど1回死んであきらめました。はい。


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列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、操作はまず運転/停止をクリックして開始、以降はマウスカーソルでレバーを操り加減速を行う。同じ区間を連続で走り続けるような構成で、一応駅にぴったり止めるのが目標なんだと思う。

難易度は低め。このキットの中でも非常にオーソドックスな設定というか、加減速の数値とかはデフォルトそのままなのかな?まぁ基本に忠実ということで慣れてる分安心感を持ってプレイ出来るのは確かだし、これで十分面白いんだけどね、やっぱり少しは工夫が欲しくなるかなぁ。あとタイトルは103系なのに車両が3扉というのもやや気になりました。はい。


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油田を守るゲーム。

操作は左右キーで移動、shiftキーでジャンプ、ctrlキー押しっぱなしで弾発射。敵の飛行機が落としてくる爆弾が地面に落ちるとそこが削れて、下の黒い場所に達するとゲームオーバーになる。上の青いバーが無くなるまで耐えればクリア。

難易度は普通ぐらいで、まぁ敵弾が削れている場所に落ちないように慎重に撃っていればクリアできる程度かなぁ。地面に引っかかって上手くジャンプできなかったり下に達していないのにいきなりゲームオーバーになったりとプレイの感触は悪く、あまり楽しめなかった。ちなみに自分の最高は2747点でした。


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勢力を拡大するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はマウスクリック。毎月1つのコマンドを実行して食料の生産や外交で人口を増やしたりする。民族の勢力を拡大して行き、最終的に統一を果たせばクリア。コマンドは少なめでわかりやすく、また毎年拠点を変更するというのが特徴になっている。

難易度は低め。序盤の人口が少ない間はやや面倒だが、一度増え出せばあとはクリアまで一気に行けるんじゃないかと思う。拠点の変更による倍率の変化とそれに伴って年ごとにやり方を変える部分なんかはなかなか面白い。ただあっさりクリア出来ちゃって手応えが無いのは微妙ですかねぇ。まぁこの手のゲームはどうしてもインフレしちゃうのでバランスを取るのが難しいというのはわかるんだけど、何かもう一工夫欲しかった気はする。クリアまでの時間は短いので周回させるような要素があってもよかったかも。


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画像を完成させるゲーム。
 
操作はマウスクリックで、まずは問題を選んで下のHintからスタート。ルールはいわゆるピクロスで、盤面の右と下にある数字からマスの位置を推理して塗って行き、完成させればクリア。このゲームはヒントの出し方が2種類あるのが特徴で、Reverse Hintを選ぶと塗られないマスの位置がヒントとして表示される。

難易度は普通ぐらい。ただこのゲームは何と言っても答えが出ない場合があるというのが難点。画像はとある問題をNormalヒントでプレイした際のもので、これでもうほぼ手詰まりだと思う。この問題はReverseの方で最初からやり直してクリア出来たけど、この手のパズルで普通に解き進めてクリア出来ないってのはおかしいでしょ。ゲームの作り方として間違ってると思うよ。

この他にも最後の数手が一意に定まらず総当たりで答えを見つけるという場面もあったし、全体的にかなり出来が悪いという印象でした。またマス目が小さくクリックがズレやすいというのもマイナス。解き上がりの画像についてはまずまずで解く感触も悪くない問題もあったけどね、せめてその場でヒントを反転できるとかで普通に解ける構成にしてもらいたかったです。はい。


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 NEIGE




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敵艦を駆逐するゲーム。

操作はマウスクリックで、まずNEW GAMEもしくはタイトル画面下部の◇からステージを選んで開始。漫才デモ的な物を見た後は下部に自分の戦艦を配置し、以降はいわゆる海戦ゲームで自分と相手が交互に攻撃し合い、先に相手の戦艦を全て倒せば勝ち。このゲームは必殺技があるのが特徴で、自分の生き残っている艦を選択することでSPを消費して一気に攻撃が出来たりする。

難易度は普通。敵は特有のえげつない必殺技を使ってくることが多く、特に後半ステージでは普通にやって勝つのは難しそう。ただし敵艦の色と形がステージごとに固定なので、まぁその辺を使いつつ再戦すればなんとかなるかな。チマチマとした展開になりがちな海戦ゲームに派手な技を組み合わせるというアイディアは面白く、割と楽しめた。これに自分で艦をカスタマイズするような要素が加われば結構化けそうな感じもあるね。あとはネタバレだけど最終ステージの要素に関してはちょっと邪魔だった気がするわ。


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寿司でレースをするゲーム。

操作はスペースキーで決定とアクセル、左右キーでハンドル。自機の寿司ネタとコースを決めてスタートし、板っぽいコースでレースをする。一応1位を取るのが目標なのかな。成績によっては新しいコースがアンロックされたりする。

難易度は低め。敵はお札での加速が無い(たぶん)し、操作に少し慣れればだいたい勝てそう。このゲームはとにかく疾走感が素晴らしいね。これだけのスピードの中で必死で制御するというのはフリーのレースゲームの中でも珍しく、またコースが短い分集中できる点や落ちた際のペナルティが小さめで比較的ガンガン攻められるのも良い。

ただちょっと敵が弱すぎて物足りない感じはあったかなぁ。特に後半のコースはあっさり大差で勝てちゃったりするし、目標が無いのであまりタイムを縮める気にもならなかったよ。何かもう少し熱中できるような要素があれば結構な良作になったと思うんだが・・・。


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