☆☆ ・ ・ ・






呪文をタイピングするゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zが決定とマップ表示、xでキャンセルとメニュー、Tabキーで魔法の切り替え。3Dっぽいダンジョンを進んで奥を目指す。戦闘は1対1で、画面に表示されている通りに文字を打ち込むことで魔法を発動させるのが特徴。時間経過で敵が攻撃をしてくるほか、打ち間違えるとMPが減ってこれが無くなってもゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。自分は最初からHardでプレイしたけど問題なくクリア出来た。タイピングで攻撃するという部分もまぁ悪くはないと思う。ただ全体的にイベントばっかりで戦闘が少なく、RPGとしては物足りなさが大きかったかなぁ。女の子は可愛いしつまらなくはないんだけどね、個人的にはあまり合わなかったか。1時間程度でクリア出来るのでシナリオ重視の軽いRPGがプレイしたいならおすすめできるかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








4方向に重力が働く4目並べ。

操作はマウスクリックで、上部メニューのStartから開始。ステージ内のマスをクリックして交互に石を配置し、先に自分の石を縦横斜めのいずれかに4つ並べた方が勝ちとなる。このゲームはステージに重力が働いてるのが特徴になっていて、置かれた石は最寄りの壁にひっつくような方向に落とされる。

難易度は普通。敵の頭はそれほど良くないので、ダブルリーチを狙っていけば割と簡単に勝てそう。まぁ下方向の重力のみの4目並べと同程度の思考の奥深さみたいなものはありそうだけど、このゲームは重力を見落としやすいのが難点かなぁ。特に四隅に連なる部分を見誤って負けることも多く、結構イライラしながらプレイしてました。盤面上に重力の方向を記載した上で敵の強さが複数あればもう少しは楽しめたんじゃないかと思うが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






自転車で走り続けるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで決定。自転車でひたすら走り続けるのが目的。障害物に当たると体力が減って無くなるとゲームオーバー。また薬のビンに当たると体力が1回復する。

難易度は普通。障害物の出現はランダムで一部で避けられないような配置もあったりするけど、体力が5あるので理不尽さはそれほどでも無いね。挙動に慣れることで上達する感覚もあるし、1000mごとに背景が変わるため先を目指す面白さもあって個人的には結構楽しめました。単純なアクションミニゲームだけどやはりバランス次第で遊べるようになるんだよなぁ。あとは接触後の無敵時間中にビンもすり抜けちゃうってのはちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・







いわゆるライフゲーム。
 
操作はマウスの左クリックでセルの配置、右クリックでセルの消去。あとは画面上部のメニューで表示の大きさやスピードを切り替えたり盤面の保存をしたりもできる。システムはいわゆるライフゲームで、ルールに従ってセルが増えたり減ったりし、その様子を眺める感じのゲームになっている。

このゲームは必要な要素がシンプルにまとめられているのがいいね。表示やスピードのトラックバーによる切り替えは非常にスムーズだし、保存や読み込みが手軽に行えるのも素晴らしい。また盤面自体の広さも十分で、wikipediaにあるようなパターンを試すのもいいし適当に眺めたり動きが減ってきたらぐりぐりとマウスでセルを足したりするのも楽しく、フリーのライフゲームの中でも決定版と言ってもいいぐらいの出来だと思う。あとは欲を言えばグリッドの表示機能とか、ルール自体の変更機能があったりするともっとよかったかな?


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  ☆☆☆ ・ ・






砂漠が舞台のRPG。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでメニュー。基本はオーソドックスなRPGで、経験値を宿屋の隣の店(?)で直接ステータスに振り分ける形式なのが割と特徴かな。またキャラのレベルがその振り分けた経験値の総量で決まるというのは結構珍しいかも。戦闘ではCTBっぽい形式だが、行動した直後に次のコマンドを入力し、そこから発動までに時間が掛かる仕様になっている。

難易度は高めかな。敵が強いため段階ごとにしっかりとステータスを上げる必要がある。そしてこのゲームはこの鍛える部分が面白いねぇ。ステータスを上げるごとにしっかりと強くなる感触があるし、ポイントを振り分けるという育成の自由度と手応えのあるバランスが上手く噛みあっていて個人的にはかなり楽しめました。

それから敵の強さに応じた経験値やお金の入手量やステータス1段階分に必要な経験値の上がり方なんかも良く出来ていて、この辺の数値にこだわりが見えるのは素晴らしいね。次までの必要ポイントをキャラ全員で共有というのも最初は微妙かと思ったけど意外とこれも機能していた感じ。また自作プログラムということでグラフィックやメニュー周りにオリジナリティが感じられる点も良い。

あとはコマンド選択から発動までに時間が掛かるというのはRPG制作者なら考えたことのあるシステムだと思うけど、通常の選択後即発動に比べて面白いかというと微妙ですかね~。これを活かすなら時間が掛かるけど強い大技とか消費が大きいけどすぐ出せる技とかを入れてもよかったかも。クリア後ダンジョンはやる気になれず。町から町にワープする機能も欲しかったかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を繋げて消すゲーム。

操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中は左右と下キーでブロックの移動。数字のブロックを落として2以上のブロックがその数字以上の数だけ繋がるとそれが消えて加点、その際消えたブロックに隣接するブロックは数字が+1される。中央の最下段(最上段?)にブロックが置かれるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁ淡々と消す感触は悪くはなく、大きい数字が揃ったときや数字の加算を見越した連鎖が出来たりすると割とうれしい。またフィールドの大きさもちょうどいい程度だと思う。ただレベルが上がっても落ちるスピードが若干上昇するだけで終始単調な感じだったのは不満かなぁ。もう少し序盤は簡単に、中盤以降は傾斜を厳しくした方がよかった気はする。それから接地時の固着がわかりづらいのもやや難点。ちなみに自分の最高は91920点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





いわゆる軍人将棋。

操作はマウスクリックで、いわゆる軍人将棋で対戦する。まずおまかせで駒を配置し、以降は自分と相手が交互に1手ずつ駒を動かす。駒は9種類ありそれぞれ倒せる相手の駒が異なる。相手の駒は伏せられているため上手く推理して動かす必要がある。相手の「爆」以外の駒を全て倒すか奥の中央にたどり着けば勝ち。またタイトル画面でおはなしを選ぶと簡単なストーリーやルール説明が見れたりする。

難易度は低め。COMの思考はそれほどでもなく、何も考えずにプレイしても勝てそうな程度だった。ルールはやや複雑だけど右に勝敗表があるのでそれを確認しながらプレイ出来るのは良いね。あとはハンデ戦とかもあるとよかったかなぁ。駒を全種類1つに減らしても多分ゲームとしては成り立つので、不利な状況を覆すような対戦もしてみたかったかも。

ちなみに自分は軍人将棋という名前は知っていたけど、この手のゲームがそれにあてはまるというのは恥ずかしながら知りませんでした。こんだけ2000本とかプレイしてきてこの形式のゲームもいくつかやってるはずなんだけどね、なぜか知らなかったという。vectorにも10本以上あるみたいだし、これからちょっと積極的にプレイしてみようかな?なおジャンルに関してはパズル的な要素も大きいけど過去の同タイプのゲームを分類した例に従いSLG戦闘とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ホームランを打つゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリック。バットの位置を調整してボールのタイミングに合わせて打つ。ホームランが目標の本数に達すればステージクリア。終了後はポイントが手に入り、ステージ選択画面右下のステータスからアップグレードも出来たりする。

難易度は普通。最初はタイミングを合わせるのが難しいが、プレイを重ねるごとにコツがわかってステータスも上がり打てるようになってくるはず。ステージごとの難易度の上昇もちょうどいい程度で、自分は本家の最終ステージはクリアできなかったんだけどこれは無事出来ました。あとは完璧に捉えたと思っても飛ばなかったりとかその辺の感覚のズレがあったのはやや不満ですかね。システム、バランス共に良く出来ててパロディとしての完成度も高いので本家が好きならこちらも楽しめるかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






冒険する感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのターン制で比較的デフォルトに近い形式。このゲームは某ドラクエっぽいフォントやマップチップを使っているのが特徴かな。またセーブは「はじめに」ファイルに書かれているメニューから~ではなく、本を調べることで行う。
  
難易度は低め。最初の頃を除けば全く苦戦せずにクリア出来る程度だった。ほのぼのした展開や雰囲気は割と良好でマップの構成とかも含めて全体的に出来は良いと思うんだけどね、それだけに戦闘のあっけなさがもったいない。短編とは言えもう少しレベル上げや強い装備を買う楽しみが欲しかったなぁ。まぁ短編の軽いRPGがプレイしたいなら割とおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




カートで競争するゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動とハンドル、zキーでアクセルと解凍、xキーでブレーキとキャンセル、cキーでアイテム使用、エンターキーで決定、Tabキーでポーズメニュー。いわゆるレースゲームで、某マリオカートのような感じでアイテムを使いつつ上位でゴールするのが目的なのかな。競走する以外にもお金を貯めてカートを購入したり特殊なミッションに挑戦する要素もあったりする。

難易度は低め。あまり意地悪な仕掛け等は無く、ミッションの一部を除けばそれほど苦戦せずスムーズに走れると思う。コースのグラフィックや敵車の挙動に関しては完成度が高く、フリーでこれだけ作りこんでいるのは素晴らしいね。また前作に比べるとコース構成の練度も上がり、よりプレイしやすくなっていると思う。

あとは数値設定とかのバランスは微妙かなぁ。まずグランプリモードの賞金だけど、小さい排気量だと時間だけ掛かって1位でもあまり稼げず大きい方ははすぐ終わって下位でも稼げるとなると、やはり後者を選びたくなるよねぇ。また全体的に目標設定がイマイチで、コースとかが良く出来てる割にはやりこみする気にならないという印象もあった。

それから細かい点だけどミッションモードでレース中に目標タイムが表示されずわかりづらかったり完走後にタイトル画面からやり直すのが面倒だったりクランプリで星が落ちるアイテムが非常に邪魔だったり速度計の配色が見づらかったりと、不親切と感じる部分も多かった。全体的に整備されれば良作どころか歴史に残るような傑作になるポテンシャルも秘めているとは思うけどね、ちょっと現状ではまだまだと言ったところですかね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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