☆☆☆ ・ ・
キャラをゴールに導くゲーム。
操作はマウスで、右からオブジェクトをドラッグしてステージ内に配置し、右下のスタートを押すと仕掛けが動き始める。また一部のオブジェクトはマウスホイールでの回転が可能。しょぼ(?)かなんかを運んでカギを取った後に家にたどり着けばステージクリア。上手く行かなかった場合はリトライのボタンでやり直しとなる。
難易度は高め。ステージによってはかなり繊細な配置が求められるので結構大変。ただその分プレイの手応えはかなりあるね。それぞれの仕掛けは割と凝っていてパズル的な考える面白さもあるし、テンポが良いのでやり直すのもあまり苦にならず、個人的にはかなり楽しめました。上手く行くと次のステージもついついやりたくなっちゃうんだよなぁ。それから女の子のボイスは素晴らしく、全体の雰囲気も割と良好。
あとは今の方法自体が間違っているのか、それとも正しいけど位置が微妙にズレているだけなのかがわかりづらい部分があったのはやや不満かな。まぁこの手のゲームでは仕方ないんだけど、間違ってるまま延々と微調整を繰り返したこともあったのでね、ちょっとやる気が失せたりもしたかも。はい。この手の日本産のゲームの中では完成度が高いのは間違いないと思います。
☆☆☆☆ ・
モンスターを仲間にして進めるゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と平行移動、xでキャンセルとメニュー、cキーでマップ表示。この他にも多数のショートカットキーが設定されていたりする。ダンジョン内は3Dっぽい構成でワールドマップからダンジョンを選んで進んでいく形式。メンバーは全て魔物で、一度倒した魔物は情報が登録され、データセンターからそれを呼び出して連れ歩くことが出来る。
このゲームは親切な機能が揃っているのが特徴。ダンジョン内のオートマッピングはもちろん、帰還も一瞬で出来るし全体回復や最強装備もボタン1つで可能。また戦闘も高速化できるため非常にテンポが良い。それからENという数値が戦闘中の技の使用、エンカウント率の低減、カジノでコインに交換等幅広く使われるというのも独特な点で、これをやりくりするような要素もあったりする。
難易度は普通。一部のボスは強いためある程度のレベル上げが必要で、このゲームはそのレベル上げが楽しいんだよねぇ。キャラには上限レベルがあるのでそれに達したら次、それが終わったら次、と乗り換えながらどんどん育てるというのが本当に楽しい。もちろんボスが強い場合などは育て切ったキャラを控えに呼び戻したりもできるわけだし、このダンジョンに潜りつつたくさんのキャラを育てる感触は素晴らしかったわ。
またマップの出来も良くて地図を徐々に埋めていく部分も非常に面白く、この点はこれまでプレイしたフリーゲームでも最高クラス。それからキャラのグラフィックを含めたデザインが洗練されているのも特徴で、BGMや全体の雰囲気なんかもかなり良く出来てると思う。北海道にちなんだ地名や装備品が出てくるのも面白い。
あとは全滅でレベルが上がるという仕様は微妙。自分の場合はこれが気に入らなかったので死んだら毎回リセットしてたよ。それから現在育てているキャラよりレベルの高いキャラがいきなり出てくるというのもやや不満で、この辺は図鑑で出るかどうかの確認が出来るとよかったかも。それからストーリーも個人的には微妙に感じた部分もあったか。まぁそれはともかく、ダンジョンRPGがプレイしたいなら是非おすすめしたいですね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
相手に最後を取らせるゲーム。
操作はマウスクリック。石取りゲーム、もしくはニムゲームと呼ばれるタイプのゲームで、どれか1つの山から好きな数だけ選んでそれを取り除く。自分とCOMで交互に手番を行い、最後の1個を取ったほうが負けとなる。デフォルトでは自分が先手で、Computer startをクリックすると後手番になる。
難易度は普通。COMは割と強く勝つのは大変だが、ゲームの規模自体が小さめで1回のプレイが短いこともあり、繰り返しのプレイで勝つ方法を探す部分が結構楽しめた。モードは一つだけだし本当に単純なゲームなんだけどね、こうなれば必勝(必敗)となる場面に気づいてそれを作るためにどうするかを探り、そして実際に勝てる初手を見つけるまで極められるという、なかなか良く出来たゲームだと思います。
あとは画像に関してはつっこんだら負けですかね。公開が2002年ということはこのガキも高校生か・・・。
☆☆ ・ ・ ・
メンバーを選んで冒険するゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。11人の中から3人のメンバーを選んで冒険していく。一部で戦闘もあるが経験値やレベルの概念は無く、どちらかというとアドベンチャーっぽい感じの仕様になっている。
難易度は低め。このゲームはキャラごとのスキルを活かして進む部分が面白いね。例えば画像のバッファローなんかも、特定のスキル保持者がいれば戦闘自体をスルー出来るしいなければ戦闘で勝ってしまえばいいわけで、この辺の自由度の高さは素晴らしい。RPGな構成で問題にたいして常に複数の攻略法があるような設定は自分の理想とするゲームシステムの1つでもあるので、こういうゲームを実際にプレイ出来るというのはかなりうれしかったです。
あとはゲーム自体が短すぎるというのはやはり不満ですかねぇ。メンバーを入れ替えての再プレイが容易というのは悪くはないけど、テキストをしっかり読んでも1周10分掛からないというのはさすがに物足りない。んー、面白いだけにもっと色々とやってみたかったが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はフィールド画面ではだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ダンジョン内ではテキストのみで自動で進行し、zキーを押すと回復薬の使用、xキーで帰還する。ダンジョンの奥を目指すのが目的で、イベントの進行等でエンディングが分岐したりする。
難易度は普通。敵の強さやレベルアップのペースなんかはちょうどいい程度で、だんだんと奥に潜れるようになる感触もなかなか良い。半放置みたいな構成のゲームは結構あるけど、このテキストがずらずら流れる中で回復を判断するというのは割と珍しく、まぁそれなりに面白いね。あとはテキストの出来はちょっと微妙。またエンディングの分岐もわかりづらく、自分は公式サイトの攻略を参考になんとかトゥルーエンドにたどり着きました。んー、なんかもうちょいスッキリまとめてもらいたかった気はするかな~。
☆ ・ ・ ・ ・
水中で金塊を取るゲーム。
操作はWSADキーで上下左右に旋回、スペースキーで前進。3分の制限時間で水中の金塊を多く取るのが目的。画面左上の泡は時間経過で減少し、無くなると強制的に水面に移動、水面に出るか水中の泡に触れると回復する。またサメに触れると取った金塊が1つ減少する。
難易度は高め。なかなか思い通りに動いてくれないのに加えて金塊の当たり判定が小さく、とにかく全然取れないんだよねぇ。それに加えてサメの妨害も邪魔だったりして個人的にはあまり楽しめなかったわ。3Dの空間内でターゲットを狙うという部分は悪くはないので、もう少し直感的に動かせれば結構遊べそうな感じもあるんだけど・・・。ちなみに自分の最高は4つでした。
☆ ・ ・ ・ ・
ステージ内にブロックを敷き詰めるゲーム。
操作はマウスクリックで、ペントミノのボタンを押すとステージ内のマークがある場所にそれを配置する。右側のボタンは上が1手戻す、下が今置いたブロックの回転。ステージ内に12のブロックを全て配置出来ればクリアとなる。
難易度は低め。それぞれのブロックは反転も可能なので、まぁこのペントミノの基本的なルールで敷き詰めるのはそれほど難しくないはず。クリック1つでパネルを配置できるというアイディアは悪くないけど、普通のドラッグとかで置くのに対して面白いかというと微妙。これだと置いた後にグリグリっと調整したり出来ないからなぁ、んー、まぁあまりおすすめはしません。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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