☆ ・ ・ ・ ・






洞窟を進んでボスを倒すゲーム。ジャンルは微妙だけど一応雑魚狩りでレベルが上がるのでRPGで。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。敵のシンボルにぶつかると経験値が入ってレベルが上がるシステムで、その際にダメージは受けない。奥に進むとボス戦となり、倒せばクリア。

難易度は低め。自分はとりあえず2周クリアしたけどいずれもボスは普通に倒すことが出来た。むしろ中ボスのほうが強かったかな。一度毒の回復アイテムが1個しか無くて負けたりしたので。

そしてレベル上げの感触はイマイチ、というか意外なほどつまらないという印象ですかね~。この作者のRPGはいずれも独自の仕様があるけど、どれも噛み合わないというかなぁ、普通はつまらないRPGは足りない部分が比較的わかりやすいのに対して、これはつまらない方向に完成してしまっているという、何か埋めようのないギャップみたいなものを感じてます。はい。1周10分とかで終わるし暇な人は12人完遂に挑戦するのもいいんじゃないでしょうかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






変なキャラを釣るゲーム。

操作はだいたいzキーで決定とアクション、xキーでキャンセル。竿を投げてアタリが来たらzキーで合わせ、ゲージの赤い場所で止めると釣れる。釣るとポイントが増えて新しいエサや釣り場が増えたりする。

難易度は普通。後半はゲージを合わせる部分のタイミングがやや厳しくなり、図鑑を埋めようとすると若干面倒かもしれない。アイディアなんかは悪くないとは思うけど、ポイントの数値調整とかはちょっとイマイチかなぁ。また釣りゲームではよくあることなんだけど、集中してプレイしようとすると当たりが来ない間が暇で、ながらプレイだとアタリを見逃すというその辺の感触も微妙。何かもうちょっと作りこんでもらいたかったですかね~。


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  ☆☆☆ ・ ・
 
 
 
 
 

海上で戦闘するゲーム。

操作はマウスクリック。まず換装モードで5体のユニットの装備を決めてMAPから場所を選んで出撃。戦闘モードではSRPGのような感じで、ユニットの動かしたい方向をクリック長押しで移動、APが残っている状態で攻撃を選ぶと装備した武器の攻撃範囲が表示されてクリックで攻撃する。味方の全てのユニットが行動した後は敵のターン。クリア条件を満たせば勝利。船が倒されると敗北。ステージによっては戦闘の結果で分岐が発生したりもする。セーブは自動で以前のステージはいつでもプレイが可能になっている。

難易度は普通。敵の攻撃はそれなりに強く、ある程度工夫して戦う必要はあると思う。ややネタバレだけど厳しいと思ったら分岐のステージであえて負けて進むと装備の入手で楽に戦えるようになったりするかも。1つのステージは比較的短く、ちょうどダレずに楽しめるぐらいだったかな。特に一番上のルートを目指すいくつかのステージは失敗から装備を見直しての再戦なんかも面白かった。

またグラフィックも良好で、ステージごとにこの女の子たちの掛け合いが見れるというのも良いね。某らきすたっぽい表情も今となっては懐かしいですなぁ。軽い戦闘SLGとしては結構おすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。


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 Feeder




  ☆ ・ ・ ・ ・





網で魚を取るゲーム。

操作はタイトル画面ではzキーで決定、ゲーム部分では左右キーでキャラの移動、qキーで網の投下、wキーでエサを落とす。卵にエサを当てると魚になり、以降マグロ(?)→サメと成長する。マグロは新たに卵を産み、サメは他の魚を食い荒らす。網で魚を捕まえるとスコアが増えて、90秒の制限時間内でのハイスコアを目指す。

難易度は普通。魚を捕まえた場合の加点は1匹の場合は100点だが2匹同時で1600点、以降どんどん増えて行き、スコアを伸ばすにはなるべく一気にたくさん捕まえる必要がある。ただ増やせば増やすほどサメになるリスクも上がるのでなかなか上手く行かないんだよなぁ。このシステムに関しては悪くないとは思うけど、運要素が強すぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかった。ちなみに自分の最高は429000点。スコアを更新しても「ハイスコアならず」と表示された点もマイナスで。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ピースをはめるゲーム。

操作はマウスクリックで、画面上部のタブでLevel(ステージの大きさ)、Piece(ピースごとの大きさ)、Mino(細かいブロックを発生させるかどうか)を決めてSTART。ピースをマウスドラッグでステージに入れて隙間なく敷き詰めればクリアとなる。ピースの回転等は出来ず、ルールは非常にシンプルになっている。またENDで閉じた場合、次に起動するとその続きからプレイが出来る。

難易度は普通ぐらいかな。まぁ本当にやることは単純なんだけど、その分の本質的な面白さというのかな、そういうものはしっかりあったと思う。ちなみに自分は一応Readmeの殿堂条件に合ったレベル12、ピース7でクリアするまでプレイしました。ピースの形が多彩で毎回違う解き味がありそうだし、暇つぶしとして長く楽しめるかも。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 1 0 0 0 0 0 1
☆3 1 0 0 0 0 1 3 5
☆2 16 1 3 3 1 7 27 58
☆1 3 0 0 0 1 2 30 36
本数 20 2 3 3 2 10 60 100
☆計 38 6 6 6 3 19 93 171
平均 1.90 3.00 2.00 2.00 1.50 1.90 1.55 1.71

ゲーム感想の合計が2500本に達したので2401本目から2500本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。前回よりはさすがに上がったか。しかし☆3がなかなか出ない状況は変わらず。次の100本はその他を減らしてジャンルごとの本数を元の水準に戻し、2001~2600本で4回目の勝手にアワードを実施する予定です。その後は予約済み本数が減るので月100本ペースを維持するのは厳しそうだけど、まぁ適当にやるしかない罠。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






扉を目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、上下キーでブロックカーソルの移動、zキーでジャンプ、xキーでカーソルの位置にブロックを出現もしくは破壊、エンターキーでポーズメニュー。ステージ内の数字のパネルを1~4の順に取るか星のパネルを全て取ると扉が開き、そこに触れればステージクリア。敵やトゲに当たるとミスとなってやり直し。クリア時のタイムによるランクとステージ内にある陰陽玉を取ったかどうかでスコアが決まる。全100ステージはどこからでもプレイが可能で、計60ステージをクリアするのが目的となっている。

難易度は低めかな。アクション的に難しいステージは多くなく、それほど得意な人じゃなくても飛ばし飛ばしの60クリアなら問題なく行けそう。それに加えてこのゲームは時間設定が緩めなのが良いね。一度クリアして手順を覚えてからの2回目なら余裕を持ってSに行けるステージが多く、ついつい陰陽玉を取ってSの10点を目指したくなるんだよなぁ。このクリアした上でおまけのタイムを狙いに行きたくなるアクションゲームはなかなか無いのでね、この緩い仕様は個人的にはかなり合ってて楽しめました。
 
それからジャンプの飛距離が短く、着地点とかをきっちり計算できるのも良い点かな。ダッシュしてギリギリで届くかどうかみたいな仕様はパズルが絡むと一気に面倒になるので、この辺も上手く噛み合ってると思う。あとは一部のパズル系ステージに関してはブロックを1手忘れたりした際の感触が悪くちょっと微妙だったかも。ちなみにまだいくつかクリアしてないステージはあるけど面倒なので諦め。最終スコアは904点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





夢の中を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで決定、xキャンセル、矢印キーは移動する場面では直接行動を選択、それ以外はカーソルの移動に使う。基本的には上キーでひたすら画面奥の方へ進んでいき、出口みたいなところにたどり着けばクリア。途中にはRPG的な戦闘がありそこで負けるとゲームオーバー。また3分という時間制限があり右上のカウントがゼロになってもゲームオーバー、いずれも初期状態からやり直しとなる。

難易度は普通。初見で一発突破はさすがに難しそうだけど、まぁ全体的に慣れれば何とかなる程度で30分もあればクリアできるはず。バランスに関しても一直線の突撃だと運が絡むけど左キーでの寄り道を上手く使えば余裕という感じで割と良く出来てるね。また独特のフォントや世界観みたいな部分も面白い。あとはネタバレだけど終盤はちょっとあっけなかった感じもあったかな。まぁ3分で終わらせなきゃいけないから仕方ないんだけど。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





麻雀牌を取るゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省とか二角取りとか言われるやつで、同じ牌が縦横の直線で2回曲がるまでの動きで結べる場合それを取ることが出来る。この動作を使って全ての牌を取ればクリア。手詰まりになると失敗。このゲームの特徴は名前の通り「氷結」で、これを設定するとターンが進むごとに左下に表示されている種類の牌が固定されて取れなくなる。この氷結されたものを残してもクリアは出来るが、画像のように邪魔になる場合が多いので注意が必要となる。

難易度は普通。盤面の大きさや氷結の度合い等をいろいろと選べるのは良い点で、操作性もまずまずで割と楽しめた。特にHELPを一回押した時点で取れる牌が残っているかどうか確認できるのは良いね。氷結に関しては、まぁ序盤から取る順番を意識することになるのである程度新鮮さはあったかな。あとはこれをスコアとかに活かせればもっと面白くなった気もする。ちなみに自分はMahjong-Freeze5-NormalとSuper-NoFreeze-S.Random辺りは一応クリアしました。暇な人は鬼畜な設定でプレイしてみるのもいいかもね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・







タイムスリップするゲーム。

操作はマウスクリックで進行と選択肢の決定。基本はADVでテキストの中に選択肢が挟まる構成で、選ぶ内容によっては即ゲームオーバーになることもある。タイムスリップするのが特徴になっていて、タイトルの通り1986年にちなんだネタが随所に出てきたりする。

難易度は低め。短編なので全てのバッドエンドを見てそのたび最初からやり直してもそれほど時間は掛からずクリアできるはず。このゲームは時代の差に関する部分が面白いね。解説ウィンドウは読んでて楽しいし、主人公のキャラ付けとかも良く出来てると思う。またネタバレだけど終盤には意外な展開もあったりしてゲームとしてしっかり楽しめました。こういう丁寧に作られた変わり種のゲームは好きだな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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