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塔を上るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アクション系のゲームになっていて、敵にぶつかるとそれを倒してHPが減少。また時間経過で満腹度が減少し、いずれかがゼロになるとゲームオーバーとなる。途中にはボス戦や回想イベントもあったりする。

難易度は普通。敵は引きつけてから障害物を利用してかわすのが基本になるが、特にアイテムの揃わない序盤は少しのミスで死んだりして厳しい。後半はアイテムをつぎ込んでの部分的なごり押しが可能なのでそれほど面倒では無かったかな。このアクション部分の感触はあまりよくなく、シナリオとかもイマイチで個人的には楽しめず。こういう鬼ごっこ系は何が面白いのかわから~ん。あとセーブが1つだけでシナリオ部分の確認とかが困難なのもマイナスで。


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  ☆☆☆ ・ ・






迷宮を上っていくゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとキャンセル。またダンジョン内は矢印キーでも移動可能。地底の拠点から階層と難易度を選んでダンジョンを探索して、ボスを倒すとシナリオが進行して上の階がアンロック、最終的に一番上を目指すのが目的となっている。

システムは全体的にやや特殊。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制でコマンドは予めセットした3つを直接クリックで選ぶ形式。オート戦闘を選ぶと自動で一番左のコマンドを実行する。ダンジョン内では戦闘の勝利や宝箱を開けたりすると制圧点が溜まり、これが100になるとボスが出現、これを倒すとクリアとなり評価が表示される。他にも敵を捕虜にして仲間にしたり条件を満たすことで報酬がもらえたりといった要素もあったりする。
 
難易度は低めかな。敵の攻撃はそれなりに厳しいけど、まぁ難易度普通なら死んでもそんなにペナルティは無いし、割とサクサク進めるんじゃないかと思う。戦闘のテンポは非常に良く、マウスで快適に操作できる点は素晴らしいね。また成長盤による育成システムも面白い。この作者のゲームはこれまでいくつかプレイしてきたけど、ようやくシステムとバランスが噛み合ったという印象もあった。

あとは逃走時のペナルティが大きすぎるのは不満かなぁ。そもそもダンジョンに大金を持って行く理由が無いからねぇ、その回で得た物を失うとかにしたほうがよかったんじゃないだろうか。それから魔王モードとかも個人的にはあまりやる気にはならなかった。やりこみ要素に関してはもうちょい動機を付けられた気もするかな。まぁ本編で十分楽しめたからいいんだけどさ~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






試験に挑む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。プレイヤーのやることはテキストの進行と選択肢の決定のみで、一応最後まで行けばクリア、途中でゲージが溜まるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。選択肢は初見だとほとんど運のみって感じだけど、まぁボリュームは小さめだしそれほど難しくは無いはず。元々キャラが立ってる分自然に入って行けるような部分は良く、ギャグも切れ味があるしゲージのシステムが割と面白いこともあって結構楽しめました。はい。

 
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  ☆☆ ・ ・ ・






女の子を敵から守るゲーム。

操作はzキーで決定と攻撃、上下キーで列の移動。画面右からやってくる敵が女の子に当たらないように攻撃で倒していく。成績によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。1人を守るだけなら難しくないはず。ゲーム部分は単純なミニゲーム的構成でそれほど面白いわけではないけど、グラフィックやテキストは割と良好でそこそこ楽しめました。1プレイが短く周回がしやすいのは良いね。2人以上を守ることは結局できなかったけど、何かそういう展開も用意されていたんだろうか?あとエンディングの対象となるのはキャラの見た目ではなくセリフなのでそこはやや注意。


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 3D



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ドットを取るゲーム。

操作は矢印キーで向きの変更(その場での反転は不可)、zキーで開始と押しっぱなしで加速、xキーでポーズ、cキーで色変更。「>」っぽい自機を動かしてステージ内のドットを全て取ればクリア。「×」に当たるとゲームオーバー。

難易度は普通。まぁシンプルなゲームで加速する部分なんかは悪くないけど、1回当たるとステージ1からやり直しになる点は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。また色変更のアレンジモードの背景が気持ち悪かったのもマイナスで。自分の最高は画像のステージ5、814点でした。この先敵が3体出てくるのかどうかも確認したかったけど結局あきらめたよ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





42になるように配置するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。自分と相手が交互に数字を盤面に設置して行き、先に縦横斜めいずれか1列の合計が42になったほうが勝ちとなる。またbreakというルールもあり、既に4つ置かれている場所から1つ取り除いてその合計が42となっても勝ち。このbreakを使った際に42にならないと負けとなる。

難易度は普通ぐらい。ルール上自分から42を狙うのは難しく、相手が次の番で42にならないようにしながらミスを待つ感じになる。制限時間はちょうどいいぐらいで、しっかり計算をしながら配置する感触はまずまず。またbreakで勝てる場面に気づかず負けたりすると悔しいし、その辺のCOMの抜き具合みたいな部分も割と良く出来てるんじゃないかと思う。

あとはネタバレだけど仕様上後手がかなり有利ってのは微妙かなぁ。このゲームの場合はシナリオに合わせる感じでCOMがある程度手加減してくれるからいいんだけど、ちょっと納得のいかない部分はあったかも。それからテキストには一部同性愛っぽい表現もあるので苦手な方はご注意を。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットを配置して戦闘するゲーム。

操作はマウスクリックで、テキストを読むアドベンチャーパートとSLGっぽい戦闘パートを交互に行う感じの形式。戦闘ボタンから戦闘画面に入り、左上からユニットをクリックして右のフィールド内に配置、戦闘開始を押すとユニットが自動で素早さの順に行動し、朝、昼、夜と3ターンの戦闘が行われる。終了後は敵味方とも生き残ったユニットのHPが3分の1回復。敵を全て倒すと次の話に進む。

難易度は低め。一部で敵の攻撃は激しかったりするが、時間制限等は無いので適当に配置してもなんとかなると思う。個人的には最初が一番苦戦したかな。攻防の楽しさはしっかりあり、ユニットの数が少なめなのでテンポもそれなりに良い。一応少ない日数で死者を出さずにクリアすると終了時の評価が変わったりするらしいので、得意な人はその辺のやりこみも楽しめるんじゃないですかね。自分は全くやる気にならなかったけど・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






アンカーで掴んで投げるゲーム。

操作は矢印キーでキャラとアンカーの向きの移動、shiftキーでアンカーを伸ばして物体を掴み、キーを離すとそれを投げる。ここまでは前作「AGAINST」と同じだが、今作では投げた物が他に当たるとそれも連鎖的に投げたような状態になり、画面内を跳び回ってそのうち消える。物体や敵弾がキャラに当たるとダメージを受けてゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらいで、前作に比べると全体的にスピード感や爽快感が増したのかな。敵のニンジンを一気に弾いたりする感触はなかなか良く、正統に進化しているという印象。ただ逆に劣勢になるとあっさり終わっちゃう感じでその辺はちょっと微妙かもしれない。ちなみに自分の最高は9-5、おやつ代21000円ぐらい。デフォルトの最高はちょっと凄すぎませんかね?


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4つ並べるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューからStartを選んでスタート。以降は16ある列のどれかをクリックするとそこに自分のコマが落ちる。自分と相手が交互に手番を繰り返し、先に縦横斜めのいずれかに4つ揃えた方が勝ちとなる。

難易度は高めかなぁ。何回かプレイしてみたけど盤面の把握が難しく、相手のリーチに気づかず負けるということが多かった。逆に勝てる時は向こうがこちらのリーチに気づいてない感じで、全体的に手応えがあまり無かったような印象。盤面の見づらさはある程度仕方ないにしても、リーチの部分を光らせるとかの工夫が欲しかったかなぁ。あとはCOMの強さも何種類かあるとよかったかも。


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鳩が主役のRPGのリメイク版。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キー移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントでデフォルトっぽい仕様。登場するキャラが鳥なのが特徴になっている。また今作ではフィールド上にネコが登場、これに触れると即ゲームオーバーというシステムが追加された。

難易度は普通。ただエンカウント率はやたら高いしステータスがあまり成長しないため育てる楽しみも薄く、RPG的は楽しさはイマイチ。またネコも設置数が無駄に多くフィールド上で襲い掛かられてゲームオーバーとなる場面が頻発したし、セーブの仕方によっては完全に詰んでしまうため非常に鬱陶しい。これならリメイク前の方がまだマシだよなぁ。何を思ってこんなクソ仕様にしてしまったのか。まぁ短編でリトライにそれほど時間が掛からないのは救いだけどね、全くおすすめはしません。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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