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麻雀牌を取っていくゲーム。

操作はマウスで、左クリックで牌の選択、右クリックで10秒消費してヒント表示。いわゆる二角取りとか四川省とか言われるルールで、同じ種類の牌が空いている場所を通って縦横に直線で2回曲がるまでで繋げられる場合それを取ることが出来る。全て取れればクリアとなり、時間がランキングに記録される。

難易度はクリアするだけならそれほど高くはないが、ランキング1位且つロゴ表示の条件となっている3分以内となると結構大変。初期配置の運と素早く把握する実力の両方が求められる感じで個人的にはちょうどいい目標だったかな。普通は時間を気にせずじっくりプレイしたくなるんだけど、このゲームの場合は残り3分の1ぐらいからの時間に追われる感触なんかも良く、結構楽しめました。

あとは右クリックで即ヒントってのはちょっと微妙かなぁ。以前プレイした他のゲームの癖で間違えて選択した際に反射的に右クリックってことが何度かあったので。ちなみに自分の最高は2分49秒でした。この規模のゲームなら〇時間の表記を消してコンマ何秒を入れてもよかったかも。


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文字だけのリバーシ。

操作はキーボードで、画面上に表示されているキーを入力してエンターキーで決定。石を置く際は3a、5gのような座標を入力する。ルールはいわゆるリバーシで相手の石(このゲームの場合は数字)を挟んで裏返し、最終的に石の数が多い方が勝ちとなる。

難易度は低め。COMはある程度こちらの打てる場所を制限してくるような手を打ってくるが、序盤から角を取れたりすることも多く、個人的にはほとんど手ごたえが感じられなかった。またグラフィックはあまり関係ないゲームだけど、2015年公開でDOS窓(だっけ?)ってのはさすがにショボい感じがするわ。はい。


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ダンジョンを進むゲーム。

操作は上下キーで前進/後退、左右キーで旋回、画面左下にあるアイコンのキーを押すとそれに対応する動作を行う。3Dっぽいダンジョンを進んでゴールを目指すのがたぶん目的となっている。戦闘は無い。

難易度は低め。マッピングやセーブ等は無く若干面倒だが、まぁダンジョン自体が広くないのでクリアは難しくないはず。仕掛けはいくつかあるがいずれも解かずにクリアが可能、真エンドとなると情報不足でなにをやったらいいかわからないという感じでゲームとしての出来は微妙。またキャラのグラフィックが無くサンタ云々がゲーム自体に絡んでこないのも不満だわ。せめて途中にイベントとかがあればもう少しは楽しめたかなぁ。


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盗賊を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。シナリオの途中に固定のイベントがあり、アクション形式の戦闘(?)で盗賊を倒していく。倒す内容によって加点があり、最終的にその点数が展開に影響したりする。

難易度は低めかな。全体のボリュームは小さめでアクション部分はそれほどシビアでは無く、ボス戦も数回程度のリトライでクリア出来る程度だった。雰囲気やテキストの出来も割と良いので軽くプレイするにはおすすめできるかもしれない。個人的にはvectorのジャンルがアクションRPGとなっていて期待した分若干ガッカリしたりしました。はい。


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塔の謎を解く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、会話と探索が中心の構成になっている。難易度は低めで、まぁ詰まらずサクっと進められるのは良い点ですかね。小規模ながらも上手くまとまっていて、最後まで割と楽しくプレイ出来ました。はい。あとは欲を言えば女の子の立ち絵かなんかが見れるとよかったかもしれない。


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数字に合わせて矢を飛ばすゲーム。

画面に表示されている通りスペースキーでスタート。以降はshiftキーを押すと矢を放ち、右側に刺さった際に中央部の数字が指定された値以下なら成功で次に進む。数字は最初ランダムに動いているがある瞬間からカウントダウンが始まり、それに合わせて撃つことになる。数字がゼロになるか指定された値より大きいとゲームオーバー。

難易度は普通で、矢を撃つ部分の感触なんかは悪くないけどちょっとこれだけでは楽しめないって感じかなぁ。カウントダウンが早すぎて成すすべなく終了ってこともあるし、あまりスコアを伸ばす気にはなれなかったよ。ちなみに自分の最高は8でした。


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メイドが出てくるRPG。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘とかのシステムは割とデフォルトに近い感じになっている。

難易度は普通。主人公の名前等序盤からセンスがイマイチな感じで途中までは☆1かと思ってたんだけど、中盤以降の展開や戦闘のバランスが良くて意外と楽しめたかな。技や装備品等がメイド関連で統一されている点も面白く、短編RPGとしてしっかりまとまってると思います。はい。


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ニワトリを倒しつつ進むゲーム。一応最大HPは上昇するけどRPGっぽくないと判断しジャンルはその他で。
 
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーで歩行スピード切り替え、cキーで攻撃と探索モード切り替え。ニワトリを倒しながら進み建物からの脱出を目指す。同じ部屋にニワトリがいる状態だとHPが減って無くなるとゲームオーバー。魔法陣から跳べる部屋ではセーブのほかに倒した数をHPに変換したりできる。

難易度は低め。特に面倒な仕掛け等は無く、まぁ序盤に最大HPを上げていればそのままクリア出来ちゃうんじゃないかね。自分の場合は20分ほど稼ぎを入れていたおかげで楽勝だったよ。この辺りのバランスはイマイチで、ちょっと何をさせたいのかわからないという印象もあったかなぁ。あとネタバレだけど王かなんかを倒したのに何も変化が無かったのも不満でした。


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色を変えて当たるゲーム。

操作はマウスで、まずモードを選んでスタート。ゲーム部分ではカーソルが自機となり、クリックで自機の色が切り替わる。同じ色のブロックに当たると破壊して加点、違う色のブロックに当たると即ゲームオーバー。間隔を空けずに壊し続けるとコンボとなって点数が増えていく。

難易度は普通ぐらいかな。この手のゲームはどちらかというと避ける方がメインとなっている場合が多く、この当たりに行くという点は悪くないと思う。ただあんまり面白くはないんだよなぁ。スコアが記録されないのでそれを更新するような楽しみも薄いし、ゲーム自体もわざわざ当たりに行って爆死みたいな部分の感触がイマイチ。んー、なんかもう少し面白く出来そうな感じもするが・・・。


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アグレッシブに問題を解決するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。戦闘の無いADVっぽい構成で、特定の場面でcキーを押すことで色々と吹っ飛ばしたり出来るのが特徴になっている。

難易度は低め。ボリュームは小さく平和的なクリアもそれほど難しくないはず。テキストの出来はまずまずだけど、なんかアグレッシブという特徴をあまり活かせてない感じはあったかなぁ。特にステージ2は吹っ飛ばす以外の使い方ももう少し欲しかったような・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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