☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌を取っていくゲーム。
操作はマウスで、左クリックで牌の選択、右クリックで10秒消費してヒント表示。いわゆる二角取りとか四川省とか言われるルールで、同じ種類の牌が空いている場所を通って縦横に直線で2回曲がるまでで繋げられる場合それを取ることが出来る。全て取れればクリアとなり、時間がランキングに記録される。
難易度はクリアするだけならそれほど高くはないが、ランキング1位且つロゴ表示の条件となっている3分以内となると結構大変。初期配置の運と素早く把握する実力の両方が求められる感じで個人的にはちょうどいい目標だったかな。普通は時間を気にせずじっくりプレイしたくなるんだけど、このゲームの場合は残り3分の1ぐらいからの時間に追われる感触なんかも良く、結構楽しめました。
あとは右クリックで即ヒントってのはちょっと微妙かなぁ。以前プレイした他のゲームの癖で間違えて選択した際に反射的に右クリックってことが何度かあったので。ちなみに自分の最高は2分49秒でした。この規模のゲームなら〇時間の表記を消してコンマ何秒を入れてもよかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
ダンジョンを進むゲーム。
操作は上下キーで前進/後退、左右キーで旋回、画面左下にあるアイコンのキーを押すとそれに対応する動作を行う。3Dっぽいダンジョンを進んでゴールを目指すのがたぶん目的となっている。戦闘は無い。
難易度は低め。マッピングやセーブ等は無く若干面倒だが、まぁダンジョン自体が広くないのでクリアは難しくないはず。仕掛けはいくつかあるがいずれも解かずにクリアが可能、真エンドとなると情報不足でなにをやったらいいかわからないという感じでゲームとしての出来は微妙。またキャラのグラフィックが無くサンタ云々がゲーム自体に絡んでこないのも不満だわ。せめて途中にイベントとかがあればもう少しは楽しめたかなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
盗賊を倒す感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。シナリオの途中に固定のイベントがあり、アクション形式の戦闘(?)で盗賊を倒していく。倒す内容によって加点があり、最終的にその点数が展開に影響したりする。
難易度は低めかな。全体のボリュームは小さめでアクション部分はそれほどシビアでは無く、ボス戦も数回程度のリトライでクリア出来る程度だった。雰囲気やテキストの出来も割と良いので軽くプレイするにはおすすめできるかもしれない。個人的にはvectorのジャンルがアクションRPGとなっていて期待した分若干ガッカリしたりしました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
ニワトリを倒しつつ進むゲーム。一応最大HPは上昇するけどRPGっぽくないと判断しジャンルはその他で。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーで歩行スピード切り替え、cキーで攻撃と探索モード切り替え。ニワトリを倒しながら進み建物からの脱出を目指す。同じ部屋にニワトリがいる状態だとHPが減って無くなるとゲームオーバー。魔法陣から跳べる部屋ではセーブのほかに倒した数をHPに変換したりできる。
難易度は低め。特に面倒な仕掛け等は無く、まぁ序盤に最大HPを上げていればそのままクリア出来ちゃうんじゃないかね。自分の場合は20分ほど稼ぎを入れていたおかげで楽勝だったよ。この辺りのバランスはイマイチで、ちょっと何をさせたいのかわからないという印象もあったかなぁ。あとネタバレだけど王かなんかを倒したのに何も変化が無かったのも不満でした。
☆ ・ ・ ・ ・
色を変えて当たるゲーム。
操作はマウスで、まずモードを選んでスタート。ゲーム部分ではカーソルが自機となり、クリックで自機の色が切り替わる。同じ色のブロックに当たると破壊して加点、違う色のブロックに当たると即ゲームオーバー。間隔を空けずに壊し続けるとコンボとなって点数が増えていく。
難易度は普通ぐらいかな。この手のゲームはどちらかというと避ける方がメインとなっている場合が多く、この当たりに行くという点は悪くないと思う。ただあんまり面白くはないんだよなぁ。スコアが記録されないのでそれを更新するような楽しみも薄いし、ゲーム自体もわざわざ当たりに行って爆死みたいな部分の感触がイマイチ。んー、なんかもう少し面白く出来そうな感じもするが・・・。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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