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銃で戦うRPG。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。近未来風の舞台で遂行者(?)となって依頼をこなしていくのが目的。このゲームの特徴は武器が全て銃器で装填している弾の数がMPの代わりに表示されている点で、攻撃で減った玉を弾込めのコマンドで回復したりする。

難易度は普通。レベルがやや上がりづらいのと敵の攻撃が激しく、ザコ戦1回でHPがごっそり持っていかれることも多い。ただ全体的に戦闘回数が少ないのとマップの切り替えで宝箱が何度も取れたりして稼げる等で不思議とバランスが取れているという印象だったかなぁ。個々の部分を取り出すと微妙というか自分の考えるバランスとはズレてるんだけどね、全体を通してみると意外と数値的にも完成されてるのかもしれん。

あとは近未来風の舞台や軽妙な会話なんかは面白いけど、前作に比べるとストーリー性が薄く、あまり設定を活かせてないような印象もあったかも。また分岐についてもよくわからず。周回プレイも出来るので好きな人は極めて見るのもいいんじゃないでしょうか。


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パネルを踏んで色を揃えるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーで移動、zで反転、F12でタイトルへ。キャラを動かしてzキーを押すとそのパネルと上下左右に隣接するパネルの色が反転し、これを使って全てのパネルを反転させるのが目的。

このゲームは反転させた場所に×印が付くのが特徴で、解いた際にその解法がわかるようになっている。反転系のゲームはRPG内のミニゲーム等含めてよく見るけどこの機能を備えているのは初めてプレイしたよ。特に5×5と6×6はこれまで他のゲームで苦戦した経験もあり、これで解き方がわかったのは大きな収穫でした。このシステムでもっと色々な盤面にも挑戦してみたいわ。


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社長室を目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。右にたどり着くと次のステージに進み、何ステージか終わればクリア。ぶぶ漬け(?)を取るか消火栓に引っかかって左に押し出されると体力が減り、無くなるとゲームオーバーとなる。配置は適度に意地悪と言った感じでクリアまでの難易度はちょうどいいぐらいだったけど、ちょっと短すぎて物足りなかったかなぁ。もう少しステージごとの差があるとよかったかも。


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2択の問題を答えるゲーム。
 
操作はマウスで、出題される問題に対して正しい方をクリックで答えていく。問題は北海道から始まり各都道府県を1問ずつ答えて最後の沖縄まで正解すればクリア。どこかで1問でも間違えると即終了、1問目からやり直しとなる。

難易度は普通かな。問題は画像のようにかなりマニアックなものもあるが、全て2択で都道府県ごとに計4問程度しかないので、まぁ間違えながら何度もプレイすればそのうちクリア出来るんじゃないかと思う。関西辺りまで行ってからの緊張感はなかなか楽しく、間違えた際の悔しさもあって自分の場合割とムキになって一気にクリアしちゃいました。はい。地理好きなら是非おすすめしたい。


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マウスホイールで動かすゲーム。

操作はマウスで、ホイールの回転でキャラが左右に移動、ステージ内の青いブロックを直接左クリックでそれを回収、右クリックでカーソルの位置に回収したブロックを設置する。星にたどり着けばステージクリア。穴に落ちたり敵に当たったりするとミスでやり直しとなる。

難易度は低め。ステージ内の仕掛けはそれほど厳しくなくミスによるペナルティも無いのでクリアはそれほど難しくないと思う。ホイールによる加減速はやや癖があってその辺の動きは面白いけど、この作者の過去のゲームと比べるとちょっと物足りなさもあったかなぁ。あとは愛し合う云々みたいな部分は完全に余計だったと思います。はい。


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原付箒で跳び回るゲーム。

操作はzキーで決定と1速アクセル、xキーで2速アクセル、左右キーで旋回、上下キーで下と上に移動。またzとxを同時押ししながら左か右のキーでローリングが出来る。コースと機体を選んでレースを開始し、まず予選ラウンドで設定タイム以内でゴールすると決勝に進出、決勝では計32人でのレースとなり、ここで優勝することが目的となる。

このゲームは何と言ってもこの跳び回る感覚が素晴らしいね。エンジンの音も良いし曲がる際の思いっきり視点が傾くのも楽しく、もうフォレストコースの最初のカーブの時点でおおおっ!!っと唸らされたよ。またグラフィックも独特のドットという感じで味があり疾走感も十分。それからコースの長さが適度で繰り返しのプレイに向いているのも良い。
 
難易度は高め。衝突による減速の影響が大きく、コースが狭かったり障害物が多かったりでスムーズに飛ぶのは大変。特に3面は厳しかった。不具合かどうかはわからないけど何故か下キーでの上昇で上がり切らないことがあり、これで上下クランクで引っかかるんだよねぇ。また衝突後の再加速時のギアチェンジでローリングがうっかり発動したりするのも微妙。軽くレースを楽しむだけならいいんだけど、本気で1位を狙うとなるとちょっと調整不足みたいな点も目についたかなぁ。

ちなみに自分の最速は3面で1:18.844。個人的には相当頑張ったと思う。あとは描画の方法が特殊らしく処理が重くなる場合があるので注意。起動時に解像度をある程度下げてからプレイするといいかも。


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障害物を避けて走るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいzキーで決定、上下キーで移動。自動で走るキノコを上下に動かして障害物を避けつつコインを拾っていく。障害物に当たるとHPが減り無くなるとミス、スコアがゼロになって同じステージをやり直しとなる。4ステージ終了時のスコアが記録される。

難易度は普通。コースはそれほど長くなく障害物の配置も動くタイミングを含めて固定だが、結構嫌らしい配置になっていたりもするのでクリアは大変だったりする。それに加えてキーが効きづらいと感じることが多く、結構イライラしながらプレイしてました。難しめのアクションが好きな人ならスコア狙いも含めてて楽しめるかもしれないけどね、個人的にはもう少しスムーズにプレイさせてほしかったわ。


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爆弾で敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで爆弾設置、スペースキーでキャラごとの特殊能力発動。基本のルールは某ボンバーマンのような感じで、設置した爆弾は時間経過で爆発し、その爆風で壁を壊したり敵を倒したりする。敵を全て倒すとステージ内のどこかにあるゲートが開き、そこに入ると得点が加算されて次のステージへ。爆風や敵に当たって体力が無くなるとそのステージを最初からやり直しとなる。
 
難易度は普通かな。火力が最初から高めで一気に壊せたりする点は悪くはないが、移動中に設置する際にズレて挟まれたり敵を避けようとして同じ方向に動いてしまい一気に削られてミスになったりするのは微妙で、それほど楽しめなかったかなぁ。また終わりが無いというのもイマイチ。自分は10面までクリアして飽きました。スコアは65535点が最高らしいので暇な人は目指してみるのもいいかもね。


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魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。システムはデフォルトに近い感じでたぶん魔王を倒すのが目的。

難易度は低め。戦闘のバランスやマップ構成はこの作者にしては多少マシで主人公の顔グラもこの系統の素材にしては悪くない方だが、相変わらずのテキスト方面の稚拙さは如何ともし難くゲームとしての出来はイマイチ。なんかとにかく不快なつまらなさなんだよなぁ。辻褄が合わないとかそういうレベルでは無く、どこを切り取ってもなんでこうなっちゃうのか理解不能というか・・・。んー、まぁしかしこういうのが合う人もいるかもしれんしあまり貶すのもよくないか。はい。おすすめはしません。


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コピー能力を使ったりして戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。イベント戦闘のみの構成で、連戦をしてボスを倒せばクリアとなる。戦闘ではのうりょくを使って戦い、敵を吸い込むことで使える技が変わったりする。

難易度は普通。ランダムの要素も若干絡むけど、落ち着いて回復を入れていけばだいたい倒せる程度かな。技ごとのバランス等はまずまずで、また自分は元ネタのカービィ2をプレイ済みだったのでその辺の演出とかも割と楽しめました。ただ同作者の前作、前々作のような大作RPGを期待していたので肩すかしを食らったような部分もあったかなぁ。まぁ仕方ないんだけど、どこかに短編であることを明記してもらいたかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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