☆☆ ・ ・ ・
ユニットの進行方向を指示するゲーム。
操作はzキーで決定、xキーで倍速切り替え、ユニットが村に近づいた際に矢印キーでその方向に移動させる。ユニットは勇者側と魔物側があり、両者が道で接触すると戦闘に突入。同時に互いのHPを自分のATの数値で削り、相手のHPをゼロにすると勝利。最終的に全ての魔物を倒せばクリア、勇者側が倒されるとゲームオーバーで同じステージをやり直しとなる。クリアした際には成績に応じてスコアが記録される。オートセーブでタイトル画面からステージセレクトが可能になっている。
難易度は低めかな。考える部分は少なめで、まぁ適当に強いユニットを当てていけば何とかなるんじゃないかと思う。この村人となって指示するというアイディアやレベルアップの際にHPが全快する仕様を使って強い敵を倒したりする部分は面白い。あとは村で両者が近づいた際のすり抜けとかがわかりづらいのはちょっと難点かなぁ。このルールならもっとユニットを増やして乱戦みたいな感じにした方がよかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
部隊を編成して戦うシミュレーションRPG。
同作者の前作Rebellion・Istuoollと同じようなRTS形式のゲームで、操作はだいたいマウスクリックで決定や進行、右クリックからのドラッグで表示範囲やウインドウの移動、右ダブルクリックでウインドウの消去、マウスホイールで拡大/縮小。またF1キーでヘルプを見ることが出来る。マップを移動すると戦闘が発生、Monsterは雑魚戦、in Battleはシナリオ戦闘で勝つと新たな展開が発生する。
戦闘は基本的に自動で行われ、敵味方が入り乱れてリアルタイムで戦う感じになっている。キャラを直接ダブルクリックか、選択後に右下の左をクリックすると移動モードになり移動先を決めて移動。右下の残り2つは倍速化と一時停止。また必殺技のあるキャラは選択後に技を選ぶことで戦闘中にそれぞれ1回ずつ発動させることが出来る。
難易度は高い。やはり前作同様バランスは厳しく、一部の戦闘については雑魚戦でしっかりとレベル上げを行うか作戦を立てて細かく動かさないといけない。自分の場合はステージ20ぐらいまでは雇用や装備である程度対応出来たけど、その後は1時間以上のレベル上げを計20セットぐらいしたかな。こんだけ上げりゃーしばらく余裕だろとか思っても一つ突破したその次で惨敗したりするし、ちょっと面倒さが大きすぎて楽しめなかった気はする。
もちろんリアルタイムでわらわら戦うこと自体は良いんだけど、攻撃力が足りないとすぐ1ダメージになったりキャラが多い分全体に目を配るのが難しく戦闘開始直後に部隊のリーダーが倒されちゃったり開始時の陣形を練るのが難しかったりと、戦力的不利を覆すとなるとちょっとシステムに物足りない部分があったかな?
あとは演出面とかは割と良好で、りべいすはちょっと忘れつつあるけどそれに比べるとたぶん進化してるんじゃないかと思う。シナリオも軽い感じで割と楽しめた。クリア後の要素は全くやる気になれませんでした。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
謎を解いてカギを探すゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、それぞれの部屋を探索して謎を解いて扉を開けるのが目的になっている。
難易度は普通。謎解き自体は大して難しくないが、一部のアクション要素が邪魔だったかなぁ。特に鬼ごっこは相手がいきなり自分の座標にワープしてきたりで理不尽だったし、セーブがほぼ部屋と部屋の間でしか出来ないせいでアクションでつまづいた際のやり直しが本当に面倒だったよ。前半の謎解きは悪くなかったんだけどね、ちょっと個人的には楽しめませんでした。また条件を満たすとエンドが分岐したりするみたいだけどそれも全くやる気せず。ADV好きなら楽しめるのかな?わからんけど。
☆ ・ ・ ・ ・
色を揃えるゲーム。
操作はまず速さを数字キーで入力してスタート。以降はカラフルなリールが回りスペースキーでそれを1つずつ止める。コインは1回に3枚ずつ消費し同じ色が3つ揃うと10枚払い戻し、灰色が揃うとマイナス10枚となる。
難易度は高い。リールは各15色ぐらいあって運任せで当たる確率は200分の1とか、それでいてこの払い戻しは厳しすぎる。速さを遅くすれば一応目押しも可能だけどそれも難しく、自分は1回当てるまではプレイしなきゃと思って挑戦したけど結構時間掛かったよ。またスペースキーを押しすぎると次の左が灰色で固定というのも厳しい。せめて色ごとに配当を変えてもっと高くすればもう少しは楽しめたかもしれないが・・・。
☆☆☆ ・ ・
メダルを入れて落とすゲーム。
操作は左右キーで発射位置の移動、zキーは押しっぱなしでメダルを連射、xキーは1枚ずつだが連打でzキーより早く連射が可能になっている。ゲームセンターにあるメダルゲームのような構成で、一番奥に落としたメダルがステージの前後の移動によって他のメダルを押し出し、一番手前から落ちてくるとそれを入手できる。また左右に動く黒い棒に当たると特殊な動作になったりする。
難易度は普通。進のマークが揃った際の連打は割と厳しいが、それがちょうどいいアクセントになってるという感じかな。時間ギリギリで的を狙ったりする部分は緊張感もあり、プレイするごとにステージも進行していくし結構やめられなくなるような魅力があったよ。また実際のゲームと同じような感覚でプレイ出来るという点も素晴らしい。数百枚のメダルが処理落ちなく動いてるわけで、その辺のプログラムの組み方なんかもしっかり出来てるんだと思う。
あとは払い出しにやや時間が掛かるのは不満。秒間5枚ペースなので300枚の際は1分掛かってしまい、その間ほとんど操作することもないわけだからね、せめてバックグラウンドで動くようにしてもらいたかったかも。あとは仕掛けももう少し欲しかった気はするけど、その辺は続編に期待しましょうか。
☆☆ ・ ・ ・
ダーツで対戦するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はメニュー画面ではzか左クリック決定、xか右クリックキャンセル、ゲーム画面ではzまたは左クリックで上のカーソルをストップ、xまたは右クリックで左にあるカーソルを止める。この2つのカーソルを止めるとその交点に矢が刺さる。ルールは301で、各自持ち点301から始めて当たった場所の点数を引いていき、ちょうどゼロ点にすると勝ち。マイナスになるとバーストで失敗、また同じラウンドで複数人がゼロ点になった場合は1投勝負の延長戦もあったりする。
難易度は普通。2つのカーソルをボタンで止めるという単純なシステムの割に意外とちゃんと楽しめるという印象。数字を減らしてからの最後の1投の緊張感なんかも面白いし、難易度ごとのバランス調整も良く出来てると思う。個人的にはちょいむずがちょうどよかったかな。あとはただのバトルだけじゃなくて多少ストーリーとかがあるともっと良かったかもしれない。げきむずはあきらめました。
☆ ・ ・ ・ ・
石を弾き飛ばすゲーム。
操作はマウスで白い石をダブルクリックで選択し、クリックで右のゲージを止めてパワーを決定、その後再度ダブルクリックで矢印の方向に石を飛ばす。黒い石を弾いてステージ外に落とし、全て消せば勝利となる。またターン制ではなく敵も石をリアルタイムで飛ばしてくるのが特徴になっている。
難易度は低め。敵はあまり本気を出してこない感じで、まぁ普通にやっていれば勝てるんじゃないかと思う。矢印を止めるのがダブルクリックのため若干ズレが出てそこを上手く狙ったりする感触は悪くないけど、全体的にあっさりしすぎていることもあり個人的には楽しめず。せめて難易度設定と現在より上のレベルが欲しかったかな?
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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