☆☆ ・ ・ ・
宝石を探すゲーム。
Like A Quest製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とメニュー表示。散らばってしまった宝石を全て取り戻すのが目的で、宝石はフィールド上に落ちているのを拾ったりイベントをこなすことで入手したりする。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、MPの概念が無い等かなり単純な構成になっている。
難易度は低め。敵はやや堅いもののだいたい逃げられるしそれほど苦戦はしないんじゃないかな。ツールの都合もあって出来る事は少なく雰囲気やバランスもそれほどよくないんだけど、フィールドを総当たりで探したりイベントをこなす感触は悪くなく、比較的すっきりクリア出来る事もあって個人的には意外と楽しめました。はい。こういう探索ADV風RPGとかはもっとプレイしてもいいなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
アルファベットを取っていくゲーム。
操作はマウスクリックで、ステージ上にあるアルファベットのブロックをA~Zまで全て取ればクリアとなりスコアが記録される。スコアはまず1個取るごとにTimeが1000から時間経過で減り、次のを取った時点でのこのTimeがそのまま加算される。この他に隣り合うブロックを取った際のボーナスによる加点と順番以外で取った際のボーナスによる倍率があり、また既に取ったアルファベットを再度取ってしまった場合は減点になる。
クリアするだけならA、B、C、D・・・と順番に取ればいいので簡単だが、これだと稼げるスコアはせいぜい2万点台。高得点を目指すには順番を外した際のRandom Hit Bonusが必須となる。これを目指すための記憶やパターンの構築はなかなか面白く、単純なゲームの割には結構楽しめました。スコアの算出方法も理に適っているし、やはりこういう工夫があるゲームは良いね。ちなみに自分のハイスコアは90485点。Near Hitを上手く使えば10万点も見えるがそこまで狙う気にはなれず。
☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを消すゲーム。
操作はADキーで左右、Sキーで下方向に移動、Wキーで回転、エンターキーで決定。2個1組で落ちてくるブロックを動かして同じ色が縦か横に4つ並ぶとそれが消える。ステージ上に最初から置かれている顔の付いたブロックを全て消すとクリアとなる。
難易度は低め。まぁ初期設定でレベルと速さを最大とかにしない限りは問題なくクリア出来ると思う。ただこのゲームは初期ブロックの色が見分けづらいのが難点、というか自分の場合初見プレイで青を緑と間違えてなんで消えないんだバグかとか思いながらプレイしてたよ。青と緑の両方が最初からあればもちろん区別はつくんだけどね、どうしてこんな変な配色にしたのかわけがわからん。
またシステムに関しても某ドクターマリオそのまんまという感じでオリジナリティは薄く、操作性や演出面もイマイチで個人的には楽しめませんでした。システムをパクるだけならともかく、もう少し設定とかを練ってもらいたいよな~。
☆☆ ・ ・ ・
目的が不明な感じのRPG。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。ホームを起点にしてダンジョンを進みイベントをこなしたり扉を見つけたりすると扉が増えて新しい場所に行けるようになる。戦闘はシンボルエンカウントで、まぁあまり特徴は無いかな。また店売りの装備品はあまり強くなく、ダンジョン内にある隠し部屋を見つけることが重要になったりする。
難易度は普通。敵はそこそこ強いので属性の対策なんかは結構重要になると思う。レベルはやや上がりづらく感じたが、時間当たりで見ればそれほど遅いわけではなくこれは戦闘のテンポが良すぎるせいかもしれない。また隠し部屋がポンポン見つかるのはこのゲーム独特でなかなか面白く、装備品を付け替える楽しさも結構あったと思う。
あとはシナリオは微妙。いきなり仲間が離脱したりとかするし、話の方も最後まで何がなんだかわからなかったよ。個人的にはイベント邪魔だなぁとか感じながらプレイしてました。隠し部屋が大量にあるわけだし単純に宝探しのためにダンジョンに潜るってゲームの方がよかった気もするが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
星を踏んでジャンプするゲームの2作目。
エンターキーでスタートした後の操作は左右キーでの移動のみ。水色のキャラを操作して緑の敵を避けつつ黄色い星を踏んでいく。星を踏むと大ジャンプして右上のHITが増え、それに応じてスコアが増加する。敵に当たるか下に落ちると即ゲームオーバー。今作は下部の雲が増えたほか、星にMサイズとLサイズが加わり一気にコンボ数を増やせるようになった。
難易度は高め。前作もそうだったんだけど敵にすぐ当たっちゃうんだよねぇ。今作は当たり判定のブレは感じないものの単純に当たる範囲が広がっている感じで、これで当たるんかいって場面は増えてる。またLが出ると一気にコンボが増える分逆に出なかったときが厳しく、ちょっと運の要素が大きくなりすぎてる感じもあったかな。前作と同じく中毒性はあるんだけどね、何か物足りないゲームであることも変わらず。
それから終了時に出るランクがJとかKってのもちょっとわかりづらかった。下はGぐらいに抑えておいて、上は段階を増やしたいならSSとかで良かったんじゃないかね。まぁもしかしたら上の方は用意されてるのかもしれんけど。ちなみに自分のハイスコアは151120点、ランクBでした。
☆ ・ ・ ・ ・
壁に触れずにゴールを目指すゲーム。
操作は矢印キーで四角の移動、Ctrlキーで速度の変更。黄色い四角を動かして壁に当たらないように右下の丸にたどり着けばステージクリア。当たるとその面をやり直し。まぁいわゆるイライラ棒的なゲームですね。スピードが変えられたりする点は悪くはないけど、やはりイライラ感が面白さを打ち消してるような感じで個人的にはあまり楽しめなかった。ステージの構成なんかはこの手のゲームとしてはマシな方だと思うけどね、んー、どうやったら面白くなるんだろう。
あとは細かい点だけど左右に方向を変えようとした瞬間に当たった場合、メッセージボックスの初期位置がいいえになってエンターキーで即終了してしまう点は不満。ここはしっかりとした気配りが欲しかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
都市からの脱出を目指すゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はランダムエンカウントでほぼデフォルトの構成だと思う。壁に囲まれた都市の謎を解いたりするのが目的で、探索するADV的な要素も結構あったりする。
難易度は普通。フラグ立てが一部面倒なのと戦闘でも苦戦する場面があり、それなりに手ごたえはあると思う。戦闘に関してはいきなり厳しくなる感じもしたので回復ポイントを増やす等の対策が欲しかったかな。RPG的には工夫する要素とかが少なく物足りなさもあった。あとはティアちゃんがしっかり可愛いのは素晴らしい。また会話中に挟まる一部のネタも割と効いてたと思います。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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