☆ ・ ・ ・ ・
シフトを切り替えつつドライブするゲーム。
まず矢印キーでコース等を選んでエンターでスタート。レース中の操作は左右キーでハンドル、xアクセルzブレーキ。そしてこの他にレバー操作があり、車がDaily Useの場合のみ下キーを押してからアクセルで加速、それ以外はshiftと下キーの同時押しでギアを切り替えてからshiftとxの同時押し、そこからshiftを離して発進する。たぶん現実のMT車の仕様に近いんだと思う。
難易度は低め。ガードレールとかに当たってもそれほど大きく減速せず、まぁ走りきるだけなら簡単なはず。このゲームはやはり目標が無いのが残念ですかねぇ。敵車や設定タイムが存在しないので本当にただ走って終わりになってしまう。グラフィックもそれほど良いわけではなく、ちょっと楽しみ方がわからなかったです。ダウンロード元には「クルマ好きのためのレースゲーム」とかあったけど、車が本当に好きな人なら楽しめたりするのかな?
☆☆ ・ ・ ・
食べ物を掴んで投げるゲーム。
操作は矢印キーで自機の移動とアンカーの方向移動、shiftキーでアンカー射出、zキーで自機を固定したりする。食べ物っぽい敵ユニットを、アンカーで掴んで投げる事で倒していく。体力が無くなるとゲームオーバーとなり、おやつ代(?)等のスコアが記録される。
難易度は高めかな。自機とアンカーの方向が同時に動くためなかなか調節は難しい。ただその分上達する楽しさはあり、また割と軽くプレイ出来ることもあってスコアもそれなりに狙う気になったわ。敵の出現頻度とかのバランスはそれなりに良く出来てるんだと思う。グラフィックの出来や雰囲気もまずまず。ちなみに自分の最高は4の10、バナナ代500円ぐらい。readmeのスコアはどうやったらたどり着けるんだ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動速度の変更。主人公と仲間を2人連れてダンジョンに潜っていく。戦闘はシンボルエンカウントのターン制でデフォルトの仕様に近い感じかな。ダンジョン内では階層ごとにボスがいるほか、進むごとにイベントが発生したりクエストをこなす要素があったりする。
難易度は普通。敵の攻撃は結構激しく雑魚戦でも割と全力で対応する必要があったりする。このゲームは親切なシステムが色々と入ってるのが良いね。エナジーパックをチャージしておけば戦闘後の回復もいらないし、飛ばし屋でのダンジョンの行き来も容易になっているしボス直前にはセーブポイントが用意されていたりするし、こういう気配りは素晴らしいと思う。また使える条件が限られている特殊技の仕様なんかも面白い。
あとはテキストの出来も割と良いけど、シナリオに関してはちょっと微妙に感じた部分もあったかなぁ。ボスでのヒントに関しても読むのは面白いものの出てくる技を使えるキャラがわからなかったりしてあまり役には立たなかったかもしれない。それからバランス面では調整されすぎてて味気なさもあり、完成度は高いけど何か惜しいゲームという印象ですかねぇ。 んー・・・。
☆☆☆☆ ・
RPGっぽい独特なゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーがキャンセルと押しながら方向転換、xキーでメニューとヘルプ(重要!)、cキーで決定、a、s、dキーでフィールドスキルの使用、この他にスペースキーで特殊な操作が出来たりもする。
戦闘等の基本はシンボルエンカウントのRPGっぽい構成だがシステムは非常に特殊。ここで説明するのは難しいが、レベルの概念が無く、行動は全てAPを消費し減ってきたら控えに回って回復、使用できるコマンドは装備品で変化、戦闘中は逃走は出来ないが某時の砂のようなリトライは何度でも可能、みたいな感じかな。最初のダンジョンがチュートリアル形式になっているのでそこである程度覚えられるはず。この他にも移動中にはフィールドスキルを使った謎解きのような場面もあったりする。
このゲームはまずグラフィックや演出関連が秀逸。手作り感溢れるマップチップやキャラクターデザイン、それにBGMも含めてこれぞフリーゲームと言った感じの気取らないチープさで本当に良く出来ている。またテキストが吹き出しのように表示される点も面白いしマップの繋がり等の完成度も高く、特に最初の町にたどり着いた時の興奮はこれまでプレイした中でもトップクラスだったよ。
戦闘のシステムに関しても完成度が高く、オリジナリティのある構成に加えて尖った効果のスキルが多数ある中で全体のバランスが取れているってのは本当にすごいと思う。敵がこのゲームのシステムに沿った個性的な行動をするのも面白く、仲間を加えたり新たに入手した装備によって先手を取って一気に蹴散らせるようになったりする部分も良い。またいきなりほとんどの場所に行けてしまうという自由度の高さも特筆すべき点だと思う。
難易度は高い。ボスや一部の雑魚はとにかく強く、味方ステ上げ+攻撃+回復みたいな一般的なRPGの戦い方だとまず勝てない。このゲームの場合レベル上げが出来ないのでだいたい装備品でやりくりして負けながら勝機を見つける必要があり、この作業がゲームの醍醐味になっている。どの敵にも弱点はしっかり設定されていて、その攻略法にたどり着いてからのここで○○がしのげば勝てるみたいな感触はこのゲーム独特で素晴らしく、勝った後の報酬とかのバランスも良く出来ている。
ただ若干厳しすぎる感じもあったかなぁ。付属の説明には「その場の戦力で何とか勝てるはず」とあってメンバーと装備を最適化できればほぼ確実に勝てるんだろうけど、まぁ自分はそこまでたどり着けずかなりの運ゲーを強いられましたよ。全く勝ち目が見つからなかったり必要な装備が足りずに戻ったりする際はリトライをあきらめる場面も出てきて、その辺りの感触がイマイチだったせいで☆5には惜しくも届かなかった。
ちなみにこのゲームはシンボルごとの敵が固定ということもあり、自分の場合せっかくだからと雑魚敵を含む全てのシンボルを一度は倒そうと思ってプレイしてました。道中の宝を守る敵はいずれも尖った強さがあってこちらの勝てた時はうれしい。さすがに終盤は面倒になったので何体か放置してるけど、まぁ気が向いたらまたプレイしようかな?
あとはいくつか見れてないイベントがあるっぽいのはやや不満。んー、一応隅々まで回ったつもりではあるんだけど、イベントによってはタイミング云々もあったんだろうか。ググっても全く引っかからないようなマイナー作品だけど、手応えのあるRPG風ゲームを求めているなら是非是非、是非(!!!)おすすめしたいです。上手い人の攻略動画が見てみたい。
☆☆ ・ ・ ・
吸血鬼が主役のゲーム。
操作は画面に表示されている通り矢印キーで移動、zキーで攻撃、スペースキーかcキーでジャンプでこれを押し続けることで一定時間滞空が可能。横スクロールのステージを進みゴールを目指す。途中の棺桶はチェックポイントになっていて、倒れた場合はその地点からリスタート。また時間経過で昼と夜が切り替わり、それによって能力が変わったりする。
難易度は普通。敵の攻撃は結構厳しいが、残機を気にする必要は無いしチェックポイント間もそれほど長くないので何とかなる程度かな。全体のボリュームも小さめで、個人的にはちょうどイライラする手前ぐらいでクリア出来た感じだった。またグラフィックや雰囲気も割と良好だけど、アクションとしての面白さとなるともうちょい工夫が欲しかった気はする。ちなみに自分がクリアした際は38Deathでした。
☆ ・ ・ ・ ・
ボールで敵を倒すゲーム。
操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、ボールを持った状態でzキーを押すとパワーが溜まり、離すと投げる。制限時間内に敵を全て倒すとステージクリア。時間切れかHPが無くなるとミスとなり、コンティニューの際にはスコアが半減する。途中でのセーブは出来ない。またオプションで設定を変更するとストーリーを見れたりする。
難易度は普通。ボールを当てる動作に関しては難しくはないが、一部の敵は強く、ステージの攻略は面倒だったりする。ステージ数がわからないのと一度やめたら最初からということで、途中からはかなりイライラしながらのプレイでした。またリトライの際に毎回テキストを読まされるのも不満。グラフィックとかの出来は悪くないだけに、もう少しその辺の配慮が欲しかったですかね~。ちなみに自分のハイスコアはノーマルで8000点ぐらいでした。
☆☆ ・ ・ ・
矢印を落ちないように操作するゲーム。
操作はスペースキーかエンターキーで決定、左右キーで矢印の旋回、Escキーで前の画面へ。3つのゲームモードがあり、「走れ」はゴールにたどり着けばクリア、「当たれ」は最後まで生き残れば勝利、「逃げろ」は赤い矢印に当たらずに逃げ切れば勝利。いずれも落ちると失敗となる。
難易度は低め。操作は単純で1プレイに掛かる時間も短く、非常に手軽にプレイ出来るのは良い点。また3つのモードを同じ操作でプレイ出来るってのも面白いね。規模が小さい分すぐ飽きちゃう感じはあったけど、この手の単純なゲームの中では完成度は高い方だと思います。はい。「当たれ」は自分が落ちたら即ゲームオーバー扱いの方がよかったかも。
☆☆☆ ・ ・
トランプゲームの詰め合わせ。
1人でプレイ出来る割と古典的なトランプゲームが20種類遊べるゲームで、操作はマウスクリック。各ゲームの説明は付属のHTMLヘルプに載っているのでそちらを参照してちょ。それほどルールが複雑なゲームは無く、どれも割と直感的にプレイ出来ると思う。
難易度は全体的に低め。このゲームはプレイ回数が記録されるけど、自分の場合ひとりポーカー以外の19個のうち14個で6回以内に最初のクリアが出来た。特にこれまで他のゲームで苦戦してきたカルキュレーションが2回目でクリア出来たのはうれしかったなぁ。3枚目のKが比較的遅く、そこまでにあの辺を処理できたのが・・・、ってそんなことはどうでもいいか。
個人的に気に入ったのはモンテクリフトとカドリール。いずれも8枚の台札に手札から数が繋がるカードを出していくゲームなんだけど、この手のソリティアにありがちな序盤が厳しく中盤まで揃えれば楽勝ではなく、だいたい最終盤まで行くけど完成するかは最後までわからないという独特の緊張感があって面白かった。ルールは知っててこれまでプレイしたことなかったんだけどね、これは良く出来たゲームだと思います。
あとはサーティ・ダウン。実はこれだけまだクリア出来ていません。これは台札から同種数上がりで全部出せればクリアというゲームなんだけど、中央の伏せ札が曲者でこれのせいで1枚目すら全然出せずに終わることも多いんだよねぇ。100回プレイして未だ惜しいところまでも行けず。どれだけ回数をこなせばいいのかが全く見えてこなかったのでさすがにあきらめました。完全に配牌のみの運ゲーなのでその気になれば期待値も計算できそう。誰かやってくれないかな?
(※2017.08.03追記 252回目でクリア出来ました。2周目の途中までは平均よりやや調子が良い程度だったのが2周目の後半であれよあれよと進んで中央の札が一気に捌け、3周目の前半でもたまたま詰まることなく出しきれてしまった。クリア出来る時は割とあっさりですなー。)
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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