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暗黒なんちゃらを倒す感じのRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。基本のシステムはデフォルトに準拠している感じだけど、街中で普通に戦闘になったり敵がモヒカンだったりと雰囲気はかなり独特になっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いがこちらのレベルもすぐ上がるというバランスで、戦闘の感触や装備品の購入で強化したりする部分の出来はなかなか良い。またテキストや設定面の全体的なシュールさに戦闘のテンポの良さが上手く噛み合っていて、ウディタの元々の快適さに合った軽やかなに仕上がりになっていると思う。個人的にはこういう軽さは結構好きだなぁ。
 
あとはエンカウントを避けるアイテムがあまり機能していなかったのは不満。この軽さなら雑魚を全部避けてもそれほど問題無さそうだし、もっと思い切った効果にしてもらいたかったよ。それからややネタバレだけど不良王やゾンビに関しては結局会話に出てくるだけだったのかな?実はイベントもあったりしたんだろうか。


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悪党を懲らしめる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定xキャンセル、cキーでダッシュとステータス表示の切り替え等を行う。戦闘とかはだいたいデフォルトに近い感じだけど、ウィンドウの構成や日数が経過したりするなど独特の要素が結構あったりする。

難易度は普通。序盤だけは宿代が足りなかったりしてやや厳しいが、無料で回復できる場所を見つければあとはそこそこ稼げるようになる。敵の強さとかがやや不安定で数値的なバランスは微妙なんだけど、何かどんどん先を見たくなるような不思議な魅力を感じるゲームという印象だったかな。ダッシュを使うと世界の端から端まであっという間に移動出来たりしてその辺の箱庭感なんかも良い。

それから日数の要素が仲間キャラの条件に関係したり、初見で「あと12日寝かせて」とか言われてただのネタかと思ったら実際に日にちが経過すると起きてて役に立つアイテムを売ってくれるなんてのも面白かった。見てないイベントもまだありそうなので攻略とかがあれば読んでみたいね。
 
 
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性格を診断するゲーム。

操作はマウスクリックで選択と進行。テキストの合間に出される選択肢を選んでいき、最後にその内容によって性格診断っぽい物が表示される。テキストは割と読みやすく選択肢の内容等も悪くはないが、ゲームとしてこれが面白いかというと、う~ん・・・。まぁこういうのが好きな人なら楽しめるんじゃないでしょうか。はい。2周目以降にしか出ない展開もあるので繰り返しプレイするのもいいかもね。


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シャボン玉をつなげるゲーム。

操作はマウスクリックで、まずレベルを選んでスタート。以降はステージ内を漂う円同士が重なった部分をクリックするとそれらが繋がり、全て繋げて一つにすればクリア。その時点での時間が記録される。

難易度は低め。クリアするだけならポチポチとクリックしていくだけなので簡単なはず。ベストを狙おうとすると最後に残った形次第みたいな部分もあったかなぁ。速さを目指す割にはそれほど忙しくないと言う印象もあって、個人的には割と楽しくプレイ出来た。ちなみに自分の場合全部2~3回プレイして結局一番早かったのはLv.3の36秒でした。


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クリを集めて敵を倒すゲーム。

操作はマウスで、3体のロボットをドラッグして移動させ、右クリックで特定の行動を行う。ステージ内にある緑の物体はクリで、緑のロボットで回収して100個集めるとクリア。ただし初期状態では最大で10個までしか持てず、緑ロボットでエネルギーベースを作って上限を増やす必要がある。時々敵が来て、中央の基地に到達されるとゲームオーバーになる。

難易度は高め。3つのロボットをそれぞれ操ることに加えていろいろと気を配る要素が多く、結構あっさりゲームオーバーになっちゃったりもする。またクリの再出現には時間が掛かるのも難点で、エネルギーベースが破壊されると挽回が厳しくジリ貧になっちゃうんだよねぇ。個人的にはあまり楽しめず。何かもっと戦術的にプレイ出来るようにしてもらいたかったかな。2002年の公開当時にプレイしていればあるいはもう少し楽しめたかもしれないが・・・。


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 Hexet




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ブロックを拾って消すゲーム。

操作はデフォルトだとWSADキーで上下左右に移動、mとnキーで回転、スペースキーで決定。これはconfig.exeで変更が可能で、自分の場合は矢印キーとz、xキーに設定し直してプレイしてた。白いブロックを動かしてステージ上に飛んでくるブロックを拾い、同じ色が3つ以上繋がるとそれが消える。繋がったブロックが円形の線を越えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。回して繋げて消す感覚はそれなりに良く、以前プレイした「ぷちょ」なんかと違ってブロックをスルー出来るという点も面白い。ただスコアを狙うとなると連鎖に頼る必要があり、これに失敗すると一気にリカバリーが難しくなったりするのはちょっと微妙かなぁ。あとはストーリー的な物も邪魔で、この手の忙しいゲームとは相性が悪いと思うよ。ちなみに自分の最高は67040点でした。はい。


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ゴミを拾うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と正面のゴミを拾う。カウンターから依頼を受けるとステージに飛び、その中で時間内に指定された種類のゴミを全て拾うのが目的。時間切れになるとゲームオーバー。依頼通りにクリアすると衣装がもらえたりする。

難易度は低い。一部で紛らわしい要素はあるものの、時間制限が意味を成していない感じで手応えはほぼゼロ。テキストや設定関連の出来は悪くないと思うけど、ちょっとこれではゲームとして楽しむのは難しいかなぁ。本格的なアクションゲームにしてステージごとにクリア時の評価を付けるとかすれば割と良作になりそうだが・・・。


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魔法で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントで割とオーソドックスな構成だけど、ダメージがかなり小さかったりと数値関連の仕様はあまり他のウディタ製ゲームでは見かけない感じ。また魔法の習得はモンスターの血液を店に持って行くことで行う。

難易度は普通。最初の立て札にもある通り、まぁある程度ダンジョンを探索してボスの手前でHPとMPを満タンにすればだいたい何とかなる程度かな。全体的に風変わりな感じだけどバランスは比較的取れてるんじゃないかと思う。あとは後半はシリアスな話もちょくちょく挟まるんだけど、全体にネタ的な部分が多すぎてシリアスが滑ってるような印象もあったかなぁ。もっと終始軽い展開でよかったような。


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モグラを叩くゲーム。

操作はマウスクリックで、9カ所から出現するモグラをひたすら叩いていく。それだけ。モグラは全て1匹1点で罠の要素とかは無い。60秒間で80点という目標の設定は悪くないけど、単純に叩くだけということもあって個人的にはあまり楽しめなかった。もうちょいなんか特殊な標的とかが欲しいかな?
 
また同作者のじゃんけんDXはただ連勝数が記録されるだけのじゃんけんで微妙、○×ゲームDXは特にひねりのない○×ゲームでこちらも出来はあまりよくない。いずれも短いゲームということで3本合わせて☆1扱いとします。


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 Erase



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月を消すゲーム。

操作はマウスで、まずはPLAYをクリックしてスタート。以降はカーソルを月や太陽に合わせるとそれがロックオンされ、クリックすると一斉に消えて得点が手に入る。一度に多く消すほど高得点。太陽を消すと即ゲームオーバーになるためなるべく月だけをロックオンする必要がある。
 
難易度は低めかなぁ。なんか割とあっさりゲームオーバーになるんだけど手応えは薄かったような印象。出現数はそれぞれ10までなので55点ずつの積み重ねと言ったプレイスタイルになり、その辺の感触はあまりよくなかった。何かもう少しプレイヤー側の工夫で点を伸ばせるようなシステムが欲しかったところ。ちなみに自分の最高は595点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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