☆ ・ ・ ・ ・






嵐の中を逃げる感じのゲーム。

操作は左右キーで移動、zで決定とジャンプ。まずキャラを選んでスタート。最初のステージはひたすら右を目指し、以降は画面の指示に従う。障害物に当たるとダメージを受け、左上のライフが無くなるとゲームオーバーになる。

難易度は普通ぐらい。最初の選択ではニワトリの方にlightとあるので簡単そうに思えるが実際は牛の方が楽にクリアできるはず。規模は小さめで割と早く終わる点はいいけど、全体的に手抜き感みたいなものが出てて個人的には楽しめず。アクション系のミニゲームにしても何かもう一工夫出来た気がするが・・・。
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 
 
 

 
好感度を下げるゲーム。

操作はマウスで、左クリックでテキストの進行と選択肢の決定、右クリックでメニュー表示。選択肢を選ぶとそれによって好感度が増減し、最終的な好感度でエンディングが分岐する。ゲーム自体は小規模で難易度も低め。一部のナンセンスな進行とかは悪くはないけど、ゲームとして面白いかというと微妙かなぁ。立ち絵が無いせいかなんかキャラの魅力に欠けるという印象もあった。あとネタバレだけど、無事バッドエンドを見れた後の展開も不満でした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







高難度アクションゲームの2作目。
 
操作は左右キーで移動、zで決定とスイッチ、xでキャンセルとジャンプ、qキーでポーズメニュー。ステージ内を進んでカギを全て取り、その後に出現するゴールに飛び込めばクリア。落ちたりトゲに当たったりするとミスになりやり直し。残機の概念は無くリトライはいくらでも可能。今回は前作の仕掛けに加えてステージ内の仕掛けのON/OFFを切り替えるスイッチが追加されている。

難易度は高い。前作と同じでとにかく慣性がキツく、狙った足場に連続で着地するのは大変。特に3-7をヒィヒィ言いながらクリアした後の画像の3-8がこんなんやってられっかよクソがと言いたくなるような難しさで、本当に苦労しました。はい。あとはスイッチを切り替えたりのパズル方面に関しては、前作同様スイッチの回数や時間を気にしなければ割と簡単だったかな。まぁこの3-8とあと3つ4つぐらいのステージを除けば極端に面倒ということはなかったのでね、もう少し繊細なアクション以外の方向にチューニングしてもらいたかったですかね~。

あとは一度escで終了しようとしたらエラーが出て、再び起動した際にその間のデータがセーブされないという現象が発生したことがあったのでその辺も注意。ポーズメニューからタイトルに戻りEXITで終了するのが確実かも。時間とかの目標や隠しゴールは全く狙う気になれず。


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 Ro!!




  ☆☆ ・ ・ ・





ステージを回して消すゲーム。

操作はメニュー画面等では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ゲーム画面では左右キーで盤面の回転、zキーで予告されている玉の落下、xキーでスロットの停止、aキーでスキルの発動。盤面を回転させつつ玉を落とし、同じ色の玉が縦か横に3つ以上並ぶとそれが消える。玉が上まで積まれている状態でそこに落とそうとすると負けとなる。

難易度は高めかな。なんか結構勝つのが難しいという印象だった。せり上がりのタイミングが掴みづらかったりするのはやや不満で、ちょっとコツが掴めないまま終わっちゃったかなぁ。ゲーム性とかは悪くないと思うんだけどね、もうちょいチュートリアル的な部分の充実とかが欲しかったかも。あとはボイスやグラフィックは主人公に関しては良好。せっかくだから完成版も見てみたかったが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





10分でレベルを上げるRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。このゲームはタイトルの通り10分の制限時間があるのが特徴。街から草原に移動するとカウントダウンが開始され、時間切れと同時にボスのいる部屋に飛んでその後は連戦となる。戦闘は常に1対1で、技は敵がドロップするアイテムで覚えたりする。

難易度は低めかな。割と死にやすい、というかむしろSP全快のためにわざと死んだりするようなバランスだけど、さすがにレベルアップは早いしボスラッシュも途中の区切りまでは問題なく行ける程度になっている。熟練度で新しい技を覚えたりする部分は面白く、10分という設定もちょうど緊張感を持続できる程度で割と楽しめました。ちなみに自分は1回目で14体、2回目で15体倒した。この辺まで来ると回避やクリティカルの運も絡んでくるのでちょっと面倒だね。上手く行ったデータでボスだけやり直したりもしてみたかったが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






AIと対戦するリバーシ。

操作はマウスクリックでCOMとリバーシで対戦する。ルールは普通のリバーシで相手の石を挟んで裏返し、最終的に石の多い方が勝ち。難易度は普通ぐらいで、個人的にはレベル3相手でちょうどいい程度だった。このゲームはCOMを遺伝的アルゴリズムに基づいて生成してあるのが特徴なのかな。あまり見かけないような打ち筋でその辺も含めて割と楽しめました。はい。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 1 0 0 0 0 1 0 2
☆3 2 1 2 2 2 1 2 12
☆2 11 5 6 6 4 12 12 56
☆1 6 2 7 5 0 5 5 30
本数 20 8 15 13 6 19 19 100
☆計 38 15 25 23 14 36 35 186
平均 1.90 1.88 1.67 1.77 2.33 1.89 1.84 1.86

ゲーム感想の合計が2300本に達したので2201本目から2300本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。去年末の時点では公開1300本だったので1月1日の一挙公開を含めるとここ4か月弱で1000本公開したことになりますね。なんかすっかり感覚がマヒしちゃってるけど冷静に考えるとすごい数だ。

ちなみに執筆済みで公開前の本数は2月1日時点で365本でしたが、現在はというと
 
RPG 64→ -60、+33 →37
SLG一般 21→ -23、+9 →7
SLG戦闘 48→ -45、+15 →18
SPO 52→ -40、+7 →19
PZL静 23→ -25、+12 →10
PZL動 45→ -50、+33 →28
その他 112→ -57、+72 →127
合計 365→ -300、+181 →246
 
こんな感じ。だいぶ食いつぶしちゃってますね。さすがに毎月100本以上公開となると書くのが追いつかないわ。その中でも「その他」だけはだぶついてきてるので次の100本では多めに入れることになりそう。

あっ、それから気づかれた方もいるかもしれませんが右柱のリンク集2「フリーゲームレビューサイトまとめ」が本格稼働しています。手元にはまだ吟味していないサイトのリストもあるので、いずれはこれを含めて100サイト程度は紹介したい。まぁプレイ優先なので揃うのはかなり後になりそうですが。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 



鳥と話したりするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。女の子のキャラを操作して謎を解いたり迷宮に潜ったりする。戦闘はランダムエンカウントでゲージの溜まった順に行動する方式。前作の「RPG『LEST』」から話が繋がっていてセーブデータの引き継ぎも可能になっている。

難易度は低め。謎解きはそれほど難しくなく、迷宮に関しても自分の場合は一度死んでどんだけ鍛えたらいいんだこれとか思ったらすでにクリアに必要なアイテムを持っていたりしたし、まぁクリアだけなら割と簡単なはず。グラフィックやテキストは良好で、シナリオもしっかり作りこまれていて前作との繋がりなんかも面白く、比較的小規模ながら結構楽しめました。

あとはクリア後のセーブデータを引き継いでの迷宮探索については若干単調な感じもあったかなぁ。相変わらず経験値は少ないし店もほぼ無いし、やりこませるための工夫が足りない印象もあった。鍛えたデータを使って一応最下層のボスは倒したけどその後のフロアチェイサーとかはあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





テトリスで雲を潰すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、zとxで回転で、ブロックを積んで列を揃えていく。このゲームではブロックは列を揃えただけでは消えず、揃った状態でスペースキーを押すとそれが消えて列の数と現在の攻撃力に応じた数だけHPを削る。他にもエンターキーでポーズを掛けてスキルを使ったりも出来る。HPをゼロにすればステージクリア、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ステージ1以降は達人でプレイしてたけどほとんど問題なくクリア出来た。前作のヤークトボンバーと違って各ブロックが均等に落ちてくるので比較的テトリス消しが狙いやすく、システムが特殊な割には素直にプレイ出来る感じになっている。ブロックを氷に見立てるというアイディアもなかなか面白い。

あとはストーリーはちょっと微妙かなぁ。一部の回はテキストが多すぎてうんざりしたし、内容も同じ作者の四面楚歌シリーズにあった悪い部分がそのまま出ちゃってたような。グラフィックは顔、背景ともに素晴らしいだけに残念だったわ。クリア後のドライアイスモードはさすがに歯が立たず・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





カードっぽい感じで戦うゲーム。
 
操作はマウスクリックで、まずデッキを編成した後バトルから階級を選んで開始。下に並んだ手札をクリックして赤いマスに配置して突撃を押すとそれぞれのカードが行動する。最終的に敵の本陣に攻め込めば勝利、攻め込まれれば敗北。また既定のターンが終了した場合は領地の多い方が勝ち。勝つと賞金が手に入り、自販機からランダムでカードを買うことが出来る。1つ上の階級に5勝すると昇進、最終的に元帥になればクリア。

難易度は高め。最初の二等兵や一等兵はそれほどでもないが、以降は敵がどんどん強いカードを出してくるようになるので勝つのは大変。こっちはお金も貯まりにくい上に何を引けるかもランダムなのでなかなか強化できないんだよなぁ。しかも強いカードは資金不足で使えなかったりそもそも手札に来なかったりするしでかなり面倒。

あとはUI的な部分もイマイチで、例えばデッキから外す際に能力が表示されなかったりバトル中に資金が足りない際にどの程度足りないかが表示されない等、なんかこの作者のゲームは仕様が複雑になるほどこの辺のマイナスが目立ってきてる気がする。また細かい点だけど降参を押した際の「白旗を掲げて」という表現もやる気が失せるし、押し間違い防止のために突撃とはもっと離すべきだと思う。

ちなみにネタバレですが自分の場合、同じカードがダブった場合1回に付き各能力が+1になることを利用して攻略しました。その時点で軍曹相手には楽に勝てる方法がわかっていて1戦は30秒程度、1時間弱の稼ぎから全額自販機の100につぎ込んでオール+20程度となり、以降は初ターンで左右に泥棒と青鬼、2ターン目の中央にジュニアで元帥までストレート勝ち。まぁこういう裏技的なやり方はあまり使いたくはないけどね、普通にやってたらどれほどの苦行になるかわからんのでこれでいいことにする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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