周期



  ☆☆☆ ・ ・






某FFっぽいデザインの和風RPG。

操作はWSADキーで上下左右に移動、Lキーで決定、Kキーでキャンセルとダッシュ、Iキーでメニューとやや複雑。和風な舞台の中で平和を脅かすモノノケを退治したりするのが目的のゲームで、戦闘はオーソドックスなターン制。技を道具の使用で習得するのが割と特徴かな。セーブは街の中と、ダンジョン内の数少ないセーブポイントのみで可能となっている。

このゲームは何と言ってもグラフィックや演出面の出来が素晴らしい。スーファミ時代の某スクウェア作品を思わせるような高品質なドット絵や戦闘の演出、さらに音楽等も一部効果音を除けば全て自作でこの和風の世界を作り上げているのは本当にすごいと思うよ。これまで自分がプレイしてきた中でもトップクラスの出来。また隠し通路や強力なボスが武器を守っていたりするのも面白い。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強いのである程度のレベル上げや戦闘での工夫は必要になってくる。技は割と強力で積極的に使いたいがMPの制限が厳しめで、その辺のバランスは良く出来てると思う。負けるとゲームオーバーとなって手前のセーブ地点からやり直しというのはやや面倒かな。ボスも唐突に出てきたりするのでいざという時のために緑茶や仙桃は多少無理してでもキープしておいたほうがいいかも。

あとはネタバレだけどちょうど話が面白くなりそうな所で終わってしまうのはちょっと不満。付属のヘルプにも大作過ぎて挫折と書いてあるけどね、やはり面白いだけに完全版をプレイしてみたいというのはある。しかし公開しているサイトがvectorやふりーむに比べるとマイナーとは言えこれだけの力作がほとんど知られていないってのは非常に残念だよ。このブログから少しでもPRできるといいんだけど・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






直線をひたすら走るゲーム。

操作はzキーのジャンプのみで、直線のコースを上方向に走りながら障害物を避けていく。穴に落ちると即終了、また妨害によって画面下に押し出されてもゲームオーバーとなる。

難易度は高めで、とにかく穴に落ちると即ゲームオーバーというのが厳しい。無駄にタイミングがシビアなせいで序盤であっさり落ちることも結構あるんだよなぁ。ある程度進めば穴の頻度が減る分一気に伸ばせたりするし背景の変わり方や仕掛けも悪くないんだけどね、ちょっとこの穴の感触が悪くて楽しめなかったよ。ちなみに自分の最高は10097mでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒したりするゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と攻撃、右クリックでキャンセルと移動。まずステージ内をクリックしてそこにユニットを設置し、終わったら右クリックからスタート。以降は防衛ゲームのような感じで適当に敵を倒したりする。このゲームは終了条件がよくわからないのが難点。何の前触れも無く急に終わっちゃうんだよなぁ。一応スコアは表示されるけどこれではユニットの配置とかを練る気にもなれんよ。画面内のどこかに明確に示すことが何故出来ないのか理解に苦しむ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






相手の数字を当てるゲーム。
 
操作はマウスクリックで、ヒットアンドブローのようなルールで相手と対戦する。お互いそれぞれ3ケタの数字を決定してスタートし、その後3ケタの数字を入力すると相手の数字に対して数字と位置が一致している数がEAT、数字のみ一致している数がBITEで表示される。交互に手番を繰り返して先に相手の数字を当てれば勝ち。ストーリーモードは必殺技が使えたりするほか、負けるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。敵はそれほど頭がよいわけじゃないけど、3ケタだと若干運要素が強く、敵がいきなり当てて来たりもして連勝は結構大変だった。ただその分手応えはしっかりあるね。運と考える部分のバランスに加えてグラフィックやテキストも良好で、シナリオをこなしてエンディングを目指すというのもこのゲームには合っていると思います。はい。あとは霊夢編だけじゃなくてそれぞれのキャラに対応するシナリオがあるともっとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーで移動速度の変更とバトルカットの設定。戦闘はシンボルエンカウントで、キャラごとの行動順がタイムラインに沿って表示されるのが特徴かな。行動の選択の際に自分の次のタイムラインの位置が表示されるので、これを見て上手く先手を取って戦ったりするのが重要になる。また1戦ごとにHPとMPが全快する。塔を上りまおうを倒せばたぶんクリア。

難易度は低め。レベルは上がりやすく、1戦ごとに全快、死んでも戻されるだけということもあって割と気楽にプレイ出来るのは良いね。戦闘システムに関しては見た目で直感的にプレイ出来るのは良いけど、防御してからの構え攻撃が強力すぎて魔法や属性にあまり意味が無かったのは微妙かも。あとはストーリーの自動生成もよくわからず。なんか話が自然すぎて逆にランダム性に気づかないというかね、その辺がもったいない気もした。やはり選択肢でその都度分岐させるとかの方がわかりやすいんですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





直線を駆け抜けるゲーム。

操作はエンターキーで開始、以降は左右キーでハンドルのみとシンプル。自動で加速する車を操って直線のハイウェイを走っていく。一度でも敵車に激突するとゲームオーバーで、走った時間(距離?)に応じてスコアが記録される。
 
難易度は普通。このゲームは割と実際の公道に近い感じで走れるのが面白いね。敵車は全て車線の中にいるのでこちらも車線を守ることでちょうど間をすり抜ける感じになるし、グラフィックも線のみとシンプルながら夜の高速という雰囲気はしっかり出てると思う。あとは敵車の配置が理不尽で絶対避けらんねーだろみたいな場面が時々あるのは不満かな。まぁドライブゲームとしては楽しめる方だと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





中国式の麻雀で対戦するゲーム。

操作はマウスクリックで、フリー対局からCOMの面子を選んで開始。以降はいわゆる麻雀のルールで自分の番が来たら要らないものを1つ選んで捨てていく。鳴きの判定が出た場合は右クリックの後項目を左クリックで決定、そのまま左クリックでキャンセル。またツモあがり出来る場合も右クリックから選択する。

このゲームの特徴はその名の通り「中国麻将」であること。四面子一雀頭とかの基本的な部分は日本式と同じだが役の内容には大きな差があり、また8点以上無いとあがれないためしっかりと手役を作っていく必要がある。最速の聴牌から即リーチとかの考え方じゃ勝つのは難しい(そもそもリーチが無いしタンピン程度じゃ8点に届かない)。ちなみに画像の役は断幺2点、門前清2点、和絶張4点、三色三歩高6点、花牌2点で計16点となっています。

難易度は普通ぐらい。さすがに麻雀を全く知らないと厳しそうだけど、日本式の麻雀が普通に出来るなら役一覧を見ながら数回プレイすればどうにかなるんじゃないかな。敵はそれほど頭はよくないらしく、またテンポも良好で気軽に遊ぶのにはちょうどいい程度にバランスになっていると思う。自分は中国麻雀はこれが初めてだったんだけど思いのほか楽しめました。このひたすら役を作るという感覚は面白いね。さすが本家(?)といったところか。他にフリーであればそちらもプレイしてみたいけどvectorとかには無さそうだなぁ・・・。


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 Babel



  ☆ ・ ・ ・ ・






塔を上るゲーム。
 
操作は矢印キーで移動、x決定、zキャンセル、sキーでセーブ。この他にエンターキー等で表示の切り替えを行う。キャラを作成して4人パーティーを組み塔を上っていく。戦闘はランダムエンカウントでゲージが溜まった順に行動する方式。装備品や魔法書は拠点でも買えるがだいたい敵からのドロップで入手する。全滅した際はパーティーがそこに留まり、他のパーティーで同じ地点に行ってメンバーを入れ替えて帰還したりする必要がある。

難易度は高め。とにかく敵のクリティカルが痛いんだよなぁ。適正と思われるレベルでも後列は最大HPから1発で死ぬし、復活アイテムは最初に店で売られてる数個以外は手に入らず一々帰還して復活させるのは極めて面倒。レベルの上がる速さとか階ごとの敵の強さとそれに伴う取得経験値量の増加や強いドロップアイテムの入手といったバランスは悪くないんだけどね、この死ぬ部分の面倒さのせいで全然楽しめなかったよ。

ちなみに自分の場合は最初は不運でもそのまま続行してたけど8階で全滅した後救助に行くのが面倒になり一時中断。その後1年以上経ってからデータを作り直し、今度は1戦ごとにセーブして1人死んだだけで即リセットのプレイスタイルでなんとかクリアしました。はい。あと画面が320×240と小さく見づらい点もマイナスで。


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  ☆☆☆ ・ ・
 
 
 
 
 
 
魔法陣を乗せるゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と石(?)を飛ばす、Escキーでステージセレクトへ。自機の矢印を動かして青い石を飛ばし、オレンジの魔法陣をすべて埋めればステージクリアとなる。

難易度は低め。魔法陣が密集している一部のステージは若干手こずったけど、まぁ全体的に割と素直な構成という印象。ステージ数は35とちょうどいい程度で、解かせ方に割と幅があったり見た目に凝ったステージが結構あるのは良い点。あとは難易度に関しては、まぁ気楽にプレイ出来るという点ではこれでもいいんだけど、個人的にはもうちょっと難しいのも欲しかったかな。この手の石を止めて当てて元のを再利用みたいなパターンはもっと難解なのも作れるはずなので。はい。

それから細かい点だけど、「ブロックパズル」という名前から連想されるのは実際に立体のブロックを使って組み合わせるようなパズルか盤面内の要素をルールに従って切り分けるパズルであって、このゲームの内容には合致していないと感じた。もう少しその辺にも配慮が欲しかったかな~。
 
 
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 Qpid




  ☆☆ ・ ・ ・





男女をペアにするゲーム。

操作はマウスクリックで、ステージを選んで開始。道路上に配置されている赤い矢印をクリックするとそれが時計回りに回転し、これを使ってステージに入ってくるキャラを男女のペアになるようにする。既定のペア数を成立させればステージクリア。キャラがステージ外に出たり同性同士のペアになると消えて、クリア条件が達成不可能になるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。キャラは割とどんどん出てくるので捌くのは大変だけど、まぁコツを掴んで落ち着いてプレイすれば何とかなる程度。ステージごとの難易度の上がり方はちょうどよく個人的には割と楽しめました。ステージ8のランダム矢印だけはちょっと理不尽だったかな。初手で左に行くと一発アウトだったりするし。あとはグラフィックや演出面の出来も良好で、 気軽にプレイ出来る古き良きフリーゲームって感じですかね。まぁこれ自体の公開は2014年で比較的新しいんだけど。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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