☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを積んで上るゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、zとxキーで回転、上キーでポーズ。某ぷよぷよのような感じで落ちてくるブロックを積んでいく。同じブロックは3つ繋がると消える。キャラは自動で移動しブロックに触れるとそれぞれ効果が発生する。ハシゴのブロックに触れると1つ上の段に進み、なるべく高い位置まで進ませるのが目的なんだと思う。ライフが無くなるか上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は高めなのかな。マイナス効果のブロックが多くまともに導くのはかなり大変。普通に積もうとするとどうしても余計なのが入ってライフが減ったり落とされたりしてしまい、プレイの感触は悪い。段階に応じて少しずつマイナス部分を増やすとかその辺の工夫が欲しかった。ちなみに自分の最高は5階到達。実はクリア条件とかもあったりするんだろうか?
☆☆ ・ ・ ・
精霊に捧げ物をするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定xキャンセル。捧げ物で精霊のご機嫌を取るのが目的で、村人との会話等で得たアイテムを泉で捧げていく。アイテムの内容によって機嫌が上下し、最終的に一定の値に達すればたぶんクリアとなる。
難易度は普通。機嫌が悪くなったりあまりのんびりしすぎると強制バッドエンドだったりするので、早い段階からある程度上がるアイテムをつぎ込む必要はあったりする。グラフィックやテキストの出来は割と良好で機嫌が上がると村人のセリフが変わったりする点は面白い。また図鑑を埋める楽しさも結構あり、占いによるヒントやそれぞれの手に入る個数のバランスなんかも良く練られていると思う。
あとは基本的に毎日同じような会話とかの繰り返しになってその辺はやや面倒だったかなぁ。まぁ会話メインのゲームだから仕方ないんだけど、普通に売り買いで利益を上げるようなゲームに比べるとちょっと個人的に合わない感じはあった。ちなみに自分の場合初回プレイは適当にやってたらバッドエンド。その後手前のデータからやり直してなんとか普通のエンディングに漕ぎ着けて、2周目は7日目であっさりグッドエンドでした。エンディングリストもあるので気に入った方は埋めるのを目指すのもいいんじゃないですかね~。
☆☆ ・ ・ ・
シームレスっぽく戦闘するゲーム。成長の仕組みはよくわからないけど一応最大HPは上昇するのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。戦闘は割と独特で、フィールド画面のまま切り替わらずに戦うのが特徴なんだと思う。
難易度は低め。適当に攻撃してれば倒せる程度のバランスになっている。戦闘の感触やテキストなんかは割と良好でそこそこ楽しめたけど、やはり体験版ということですぐに終わってしまうのが残念だね。手間は掛かりそうだからこれを全部完成となると厳しいんだろうけど、せめて2~3時間ぐらいのボリュームでプレイしてみたかったですかね~。
☆☆ ・ ・ ・
ウディタのキャラで走ったりするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はzで決定、ゲーム画面ではゲージ内の青いバーが左右の端に付く直前ぐらいでその方向のキーを押すと加速する。やり投げでは角度に合わせてzキーで投擲、ハードルはタイミングよくzキーで跳び越える。3種目とも世界記録を更新すればクリアとなる。
難易度は普通。タイミングのシビアさと記録の伸び具合のバランスはちょうどよい程度で、ランキング1位を目指しての繰り返しのプレイもそれなりに楽しめました。個人的には100mが一番苦戦したかな。なんか普通にやろうとするとGoodばっかりでなかなかGreatのタイミングが掴めなかったわ。あと細かい点だけど終了後にボタン連打で同じキャラで同じ種目がリトライできるようにしてほしかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
コマを飛び越して消すゲーム。
操作は矢印キーでカーソルの移動、初期画面ではスペースキーでコマを消してエンターで開始、それ以降はカーソルのあるコマにコマが隣接していてその1つ先が空いている場合、スペースキーと矢印キーでそれを飛び越して消すことができる。最終的に1つだけ残した状態にすればクリア。盤はイギリス式とフランス式を選べるほか、上部メニューから1手戻したりもできる。
難易度は普通。このゲームは開始時の形を自由に変えられるのが良いね。特にフランス式は中央のみ空いた形だとクリア不可だけど画像のようにその隣とかを開けて始めれば解法があり、自分はこのゲームで初めてクリア出来てちょっと感動しました。よくあるマウスドラッグで動かす形式に比べるとテンポや操作性はイマイチだけどね、この点だけでも大いにプレイする価値はあると思います。はい。イギリス式の全初期位置スタートとかに挑戦するのも面白いかも。
☆ ・ ・ ・ ・
横スクロールのアクションゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zでジャンプ、エンターキーで決定、Tabキーでポーズメニュー。また一部ステージではxキーでファイアボールが撃てたりする。ステージ制のアクションゲームで、ゴール地点にたどり着けばステージクリア。セーブは自動で行われる。敵やトゲに当たると体力が減るが、無くなってもその場で即復活が可能になっている。
難易度は普通。体力が実質無限のため敵やトゲはほとんど無視できるが、一部で制限時間が厳しかったり狭い足場を連続で渡る部分もありそれなりにアクション的な手応えもある。ただプレイの感触はイマイチで、素人が作った出来の悪いアクションという印象もあったかなぁ。なんか楽しいと感じる部分がほとんど無かったよ。全体の難易度をやや下げてゲームオーバーは手前の土管からやり直しって仕様ならもうちょいは楽しめたかな?わからんけど。
☆ ・ ・ ・ ・
読み合って撃つゲーム。
操作は矢印キーで移動、画面下部に表示されているキーで防御や攻撃と言ったコマンドを入力する。1ターンに3つのコマンドを入力するとお互いにそれを実行、相手が同じ段にいる時に攻撃をすると相手に当たってHの数値が減る。これが無くなったほうが負け。移動以外のコマンドは回数制限があり、ステージ内にあるアイテムを拾うことでその回数が補充される。
難易度は普通。敵は割とこちらの行動を読んだような動きをしてくるため裏を書かれてあっさり負けたりもするけど、まぁ普通にやって半分勝てる程度なのかな。体力が2しかないためすぐ終わってしまうのは難点で、ちょっと手応えが薄い感じはあった。ルールを工夫した勝ち抜き戦でもあればもう少し評価も上がったと思うんだが・・・。
☆☆☆ ・ ・
砦を防衛するゲーム。
操作はマウスで、まずはクリックでテキストを送った後マップ選択して出撃。戦闘では画面上部の時間が無くなるまで砦を守り切ればクリアとなる。戦闘中の操作は下のメニューをクリックでそれを実行、マウスホイールで拡大/縮小、左上のマップをクリックかフィールドを右ドラッグで視点移動。また右の部隊編成の部分で設定を変更したりできるほか、一部はキーボードでショートカット出来たりする。
戦闘はリアルタイムで行われ、雇った兵はそれぞれの部隊ごとに固まって範囲内に敵が来ると近づいて迎撃。施設は配置した場所に固定されて自動で効果が発動。資金は途中で兵を雇うか施設の設置で減少、また毎日0:00にステージごとに決められた収入と兵の数に応じた支出が発生する。兵が死んだ場合復活設定にしていると資金消費で自動復活、していない場合は8時間後に復帰する。
難易度は普通。ステージごとの難易度の上がり方はちょうどよい程度でバランスは比較的良好かな。1ステージの時間は長めで最初に一通り施設を設置しちゃえばあとはそんなにやることも無いんだけど、手ごたえある攻防がしっかり見られるから眺めているだけでもそれなりに楽しいね。また中盤以降で苦しくなってからのユニットの補充や戦略の変更とか、ボス級の敵が出現した際の戦力の集中、それを見越して資金を貯めて置く部分なんかも面白い。
あとは日付が変わった際の経験値2%減はバランスを取るという意味では理解できるけど、出来ればレベルはそのままにしてもらいたかった。せっかく頑張って粘った結果が弱体化とか萎えるので。また一度雇ったユニットを部隊から外せないっぽいのも不満。それからネタバレだけど最後がややあっけなかったのも微妙かなぁ。何回か全滅してこんなの無理じゃねとか思いながらやってたらなんか突然相手が撤退したりしたので。まぁクリア出来ないよりはいいんだけどさ~。
☆☆ ・ ・ ・
赤い玉を消すゲーム。
操作はマウスで、ステージ端の矢印をクリックするとその位置からその方向に青い玉が発射される。玉は他の玉にぶつかると止まり、ぶつかった列の反対端の玉が1マス動く。またその際青い玉で赤い玉を縦横斜めに挟むと赤い玉が青に変わる(逆も同様)。この動きを使ってステージ内に存在する玉を全て赤にすればクリア。ステージの端に行った玉は消えるほか、ステージ内には方向を転換する矢印や乗った玉の色が変わる床もあったりする。
難易度は高め。あっさりクリア出来る場合もあるけど取っ掛かりが難しいステージも多かった。理詰めで真剣に考えるよりは動かしながら解き方を探るという感じで、解く感覚もあまり良くなく個人的には割と苦手な感じのパズルだったかな。また失敗した際の演出も微妙だし、全150ステージという分量も多すぎると思う。
あとはどのステージからでもプレイ出来るという点は良い。ながらプレイとかで軽く解きたいときに詰まったらどんどん後回しと出来るからね。個人的に気に入ったステージは31、141とか。演出を改善した上で理詰め系厳選40問とかならもうちょい楽しめたかな~。
☆☆ ・ ・ ・
悪を倒しに行く感じのRPG。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とメニュー、xキーでキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、まぁ全体的にドラクエとかに近いオーソドックスな感じですかね。システムには特徴はあまり無く、その分とっつきやすくはなってるのかな。
難易度は低め。敵がそれほど強くないのに加えてMP回復アイテムが非常に安価なので苦戦することは少ないはず。雰囲気やグラフィックはやや癖があるが、素朴な感じのマップチップやナンセンスな台詞回しとかは個人的には好みだった。こういうツールに頼ってないRPGは独特の魅力があるよな~。
あとはエンカウント率が高すぎるのは難点。もうとにかく即敵が出てくるんだよなぁ。1歩も動かず3連続でエンカウントしたこともあったし、さすがにこれでは酷過ぎるよ。公式サイトには10時間以上遊べるとか書いてあるけど結局3~4時間程度の内容をエンカウントで水増ししてるだけだし、これが例えばウディタの平均ぐらいだったら余裕で☆3だったと思うんだけどね、その辺りの調整はしっかりしてもらいたかったです。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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