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カードを出し合うゲーム。

操作はまず上部メニューのゲームからスタートをクリックして開始、以降は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。自分と相手の手札を5枚ずつ選ぶと対戦画面に移り、そこから交互にステージに配置していく。配置したカードに隣り合う相手の数字が小さい場合はそれが自分の色に変わる。最終的に相手のカードを多く裏返した方が勝ち。

難易度は普通ぐらい?同じ条件だとレベル5で勝てるか半々程度だっただろうか。カードは最初から全種類選べる仕様で、まぁシミュレーター的な感じなのかな。個人的にはあまり楽しめず。このシステムを使ったゲームはこれまで何回かプレイしたけどいずれも出来は微妙なんだよなぁ。元となっているらしいFF8は未プレイなので元々つまらんのか移植が失敗してるのかわからん。


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ストーリー重視のRPG。

まぁ基本は普通のドラクエ系と言った感じで、操作は決定がエンター/スペース/Eキー、キャンセルがEsc/テンキーの0/Cキーとやや複雑。比較的会話が多めで勝手にイベントが進行する場面が多い。

難易度は高い。単純に敵が強いというのもあるが、それ以上に罠と言えるようなイベントが多く苦労する。例えばとある洞窟のボスを倒すとイベントで洞窟の外に飛ばされるけどその時点で洞窟には戻れず行けるのは1つの町のみ、そして町に入るとイベントでより強力なボス戦が始まったりする。もしボスをギリギリ倒せた後洞窟の外に出た時点でセーブしてしまうとフィールドでのエンカウントでドロップアイテムを狙うぐらいしか回復の手段も無く、ほとんど詰んでしまう。

他にも船を手に入れた後に以前の町に戻ると終わったイベントが再び始まって場合によっては進行不能になる等作りが甘い部分は多々あるし、とにかく唐突なイベントで戻れなくなったり仲間が抜けたりとプレイヤー側に不利になることばっかり起こるんだよなぁ。元がヌルいRPGならある程度は許容できるけど、敵を強くするならこの辺りの配慮はしっかりしてほしい。

それからネタバレだけどラスボスが唐突に強い技を使ってくるのも酷いし、せっかく倒してもバッドエンドってどういうことよ。宝玉とか知らんよ。既存のツールや素材を使わずにオリジナルでRPGを組み上げているという点は称賛できると思うけど、これでは全くおすすめ出来ないですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






畑で防衛するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と野菜の植え付け、xキーでキャンセルと野菜の収穫。キャラを動かして畑に野菜を植えるとそれが育ち、襲ってくる敵に対して自動で攻撃する。収穫するとお金が手に入り、次に同じ野菜を植えた時にステータスが上昇したりする。最後まで防衛すればクリア、敵が中央部に到達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。あまり考えずに配置と収穫を繰り返しても問題なくクリア出来る程度だった。旬の概念なんかは面白いし収穫してお金を増やしたり植える野菜のステータスが上がったりする部分の数値的なバランスも悪くないけど、敵の襲来にあまり迫力が無く戦闘面ではちょっと物足りなかったかなぁ。季節ごとに区切ったステージ制にしてそれぞれボスを入れたりすればもっと楽しめたかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






パネルを回して消すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーでカーソル移動、zキーでカーソル位置の4つのパネルを右に回す。パネルは縦か横に一列同じ色を揃えると消えるほか、上下左右に接するパネルが全てそれ自身と異なる色になっても消える。制限時間内になるべく多く消して得点を稼ぐのが目的なんだと思う。

難易度は低め。パーフェクトとなると相当厳しそうだけど、まぁそれなりの制限時間でそこそこにスコアを目指すという程度のゲームなのでそんなに難しくは感じなかったかな。プレイの感触としてはこの手のパネル消去系では平均ぐらい。少なくなってから寄せたりするのはやや面倒なので、そこは何らかの手段があってもよかったかもしれない。ちなみに自分のハイスコアは3ステージので501ptsでした。


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  ☆☆☆ ・ ・





アイコンを育てて横綱を目指すゲーム。
 
操作はマウスクリックで、アイコンを力士として鍛え上げて横綱リーグでの優勝を目指す。まず種を買ってそれを植え、本場所をクリックすると時間が経過、だんだんと種が育ってアイコンが収穫される。今度はそれを飼育から入門させ、稽古のメニューを決定、以降は本場所で部屋の力士が序の口から自動で戦い、勝ち星の数によって収入が手に入り番付の昇降がある。力士は40場所終了で引退。その後はまた同じアイコンを入門させることも出来たりする。

このゲームは相撲の番付をちゃんと再現しているのが面白いね。下のリーグを全勝で抜けても上であっさり負け越したりするしこの辺りのリーグごとの設定や個々の能力と勝率のバランスみたいな部分は良く出来てると思う。また三役リーグ、横綱リーグというのも実際にやってみると三役と大関の壁みたいな部分がしっかり出ていてこれも面白く、栽培部分のシステムなんかも含めて完成度はかなり高い。

難易度は普通。まぁコツコツやっていけばそのうち上の方に行けるんじゃないかね。2番目以降のエサは値が張るのである程度貯めてからまとめてつぎ込むみたいなのは必要になるかも。引退後の引き継ぎに関しては前の番付に届かないこともあったりしてよくわからず。鑑定は当てにならない感じもしたかなぁ。ちなみに自分は120年ほど掛かって一応完集しました。下段のボーナス(?)に関しては条件も前もってどこかに載せてもらいたかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・



マウスを振ってロケットを飛ばすゲーム。

操作はマウスで、まずStartをクリックで開始、カウントダウン後に5秒間マウスカーソルを上下に動かし、その際の移動量が大きいほどロケットが高く飛ぶ。まぁ非常に単純なゲームではあるんだけど、マウスをシャカシャカする感触と5秒という時間がちょうどいいこともあって割と楽しめました。連打とかと違って限界が見えづらく、その分頑張りたくなる感じだったかな。ちなみに自分のハイスコアは581.05でしたー。 

追記 マウスの掃除をしたら664.66まで伸びました。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・






2対2でサッカーをするゲーム。

操作は矢印キーでカーソルと選手の移動、右Ctrlキーで決定とシュート。基本のルールはサッカーで、3分の試合時間で相手のゴールに多く入れた方が勝ち。フィールドは幅が狭く、選手は各チーム攻撃1人、キーパー1人のみで同時に操作を行う。全体的に非常にシンプルな構成になっている。

難易度は低め。敵のキーパーは動きが比較的良く結構跳ね返されたりもするけど、少し慣れれば一方的に攻撃できるようになるし勝つのも難しくないはず。このゲームは気楽にプレイ出来るのが良いね。元のサッカーの面白さを残しつつのルールの単純化にしっかり成功していると思う。また3Dによるグラフィックの出来もまずまず。あとは敵の特徴だけじゃなくて強さやハンデも設定できるとよかったかもしれない。


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シンプルな感じのRPG。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とマップ端での移動、xでキャンセルとメニュー。システムはだいたいツールに準拠しているのかな。一本道のRPGという感じで先に進むと手前のマップには戻れない仕様。ボスを倒せばたぶんクリア。

難易度は普通ぐらいだが出来は悪い。この作者の過去のゲームに比べれば若干改善はされているもののとにかく全体的に完成度が低いという印象。特に気になったのは、終盤セーブしとけという看板があるんだけどそこからラスボスまで稼げるポイントが無く、レベルが低い状態でセーブしちゃうと最悪詰んで最初からやり直しなんだよねぇ。アイテムが最初でしか買えないのも酷いし、クリアしてもらおうという意思みたいなものが全く感じられない。もうちょいまともに設定できないものか・・・。
 
あとそれからこの作者の前作に当たる「ストーリーどうゆうことRPG」、レベル80まで上げたけどラスボス倒せず。Dataフォルダが暗号化されてないので覗いてみたけど有効な防具は見つからず、あの攻撃を2発防ぐには最低でもHP700程度必要、レベルに換算すると300超?んー、さすがにちょっと無理なような。暇な人は検証して、どうぞ。

 
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  ☆☆ ・ ・ ・






エフェクトにこだわった感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。雑魚戦は無くボスを倒せばクリアという短編になっている。このゲームの特徴は同作者が制作したエフェクト作成ツールの宣伝として作られている点で、技を使った際の演出がそのツールの見本になっていたりする。

難易度は低め。相手の攻撃は割と激しいが、大量に持っている回復アイテムを使えば問題なく勝てると思う。この戦闘のバランスに加えてテキストの出来もなかなか良く、宣伝ということで不安もあったんだけど意外と楽しめました。あとは肝心のエフェクトに関しては微妙だったかなぁ。なんか一昔前の安っぽいCGという感じもあるし、ウディタは戦闘のテンポの良さが売りだと思っているので冗長な演出はちょっと合わないような気が・・・。


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  ☆☆☆☆ ・





棒の高さを揃えるゲーム。
 
操作はマウスで、ブロックをドラッグして掴み置きたい位置にドロップで置く。全ての棒を同じ高さにすると成功となり、スコアと残り時間が加算されて次へ。時間切れになるとゲームオーバー。

難易度は高め。やること自体は非常にシンプルでわかりやすいが、これを実行するとなると結構大変であっという間にゲームオーバーになってしまう。ただ何回か繰り返すとだんだんコツがわかってきてスコアを伸ばせるようになり、自分はそこから一気にハマりましたよ。スコアの伸びと同時にこれまで見えなかったものが見えてくる感覚もあったりしてどんどん上を目指したくなるんだよねぇ。

また点数が伸びない時も元々の出題のランダム性に加えて高さの勘違い、そしてマウスの操作ミスと要因が複数あり、これらが上手く噛みあえばまだ伸ばせるという気になってやめられなくなる。目標設定もデフォルトの200点刻みがちょうどいいチェックポイントという感じになっていて、この辺のバランスはすごいね。狙ったものかどうかはわからないけど。いやいや、単純ながら本当に熱中させてもらいました。

あとは成功しても加点無しの場合があるのはちょっと微妙かな。時間の加算はゼロでもいいけどスコアは最低+10点とかでもよかったんじゃないだろうか。それからランキングに不具合があるのは残念。2位以内に入った時のみの症状なのでテストプレイが不足していたのかな?ちなみに自分の最高は1345点でした。もっと精度の良いマウスならもうちょい伸ばせそうな気もするが・・・。

※2019.11.18追記
TOP100まとめで思い出してプレイしたら2595点出ましたー。思った以上にマウスゲーだった。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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