☆☆☆ ・ ・
女の子を育てるゲーム。
操作はだいたいマウスクリックで進行と決定。ADVの育成SLGって感じの構成で、毎日午前と午後にコマンドを実行し、イベントをこなしつつパラメータを上げていく。行動の種類、パラメータの種類共に比較的多く、かなり自由な育成が出来るのが特徴かな。途中で特定の選択肢を選ぶか3年目の36週目になると終了で、パラメータの数値やイベントの結果、選択肢の内容等でエンディングが分岐する。
難易度は普通。このゲームはやはりコーネリアちゃんが可愛いのが良いね。グラフィックに加えてテキストの出来も良く、狙ったロリさではなく自然な女の子らしさが上手く表現できていると思う。比較的思い通りに育てられるのも面白く、大会などは期間が限定されているためゲーム性も結構あるし成長するたびにテキストが変化したりする部分も凝っている。またセーブスロットが多めだったりゲーム内にヒントが多数あったりとプレイしやすくなっているのも良い。
ちなみに自分が自力で見れたエンディングは4つ。エンド1もゲーム内のヒントのみでたどり着きたかったけど結局あきらめて攻略サイト見ました。子供の日に同じ選択肢を2回選ぶってのは思いつかなかったわ。ゲーム自体は面白いので他のエンディングも興味はあるけど、最初からやり直すとなるとやはり面倒になってしまうね。育成SLGはどうしてもこのエンディングを取りこぼす感じが苦手だったり・・・。
☆☆ ・ ・ ・
荷物を片付けるゲーム。
操作はマウスで、緑色の箱を選んで箱を1個飛び越えた先の空きマスをダブルクリックすると箱が移動してその跳び越えた箱が消える。まぁいわゆるペグソリティアですな。最終的に箱を中央部に1個だけ残るようにすればクリア。また動くたびに左上のHPが減ってゼロになるとゲームオーバー。移動先で1回クリックを繰り返して連続で移動させた場合に一連の動作で減るHPは1だけなので、ステージによってはこれを上手く使う必要がある。
難易度は普通。手を動かしての試行錯誤と頭を使う部分のバランスは比較的良く、ペグソリティアの持つパズルの要素を上手く活かしていると思う。クリア出来そうだけど1手分足りないみたいな場面での箱を続けて動かす部分なんかも面白いし、グラフィックや雰囲気の面も良い。
あとはステージが多すぎるのはやや不満。特に中盤は似たようなステージも多く単調さが強かったかなぁ。それからステージ66で真ん中に1個残したのにクリア判定にならなかったんだけど、あれはそこで最後ってことでいいんだろうか。
☆ ・ ・ ・ ・
一人旅をするゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ダンジョンを抜けて北を目指すのが目的で、戦闘とかは割とデフォルトに近い仕様かな。装備品の入手は宝箱やイベントのみで、一度ダンジョンを抜けた後に村に戻ると会話が変わったりする。
難易度は高め。回復アイテムは限られているし、なんか全体的に無駄に厳しいような印象もあったかなぁ。またこの作者独特のレベルの上がりにくさは健在で戦闘の楽しさは薄く、シナリオ方面の出来も微妙。個人的にはやはりしっかりレベルを上げつつ進んでいく構成の方が好きだし、レベルが上がらないならもっと戦闘自体を工夫するか、あるいはイベント戦闘のみとかにしてもらいたいわ。
あとは途中に出てくる鬼ごっこ、というか画像の部分では一度失敗すると抜けるのが極端に難しくなるので注意。自分の場合は結局この状態で突破する方法がわからず、手前のセーブデータからやり直したりしました。他にも取り返しのつかない要素もあったりするので、セーブはこまめに、ファイルを変えながらすることをおすすめします。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットでステージを攻略するゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。またステージ内ではshiftキーで行動順を表示する。ステージとユニットを4人選んで開始し、SRPGのような感じでユニットを動かして戦い敵ユニットを全て倒せばクリア。味方が全て倒されるとゲームオーバー。ユニットの能力は固定で成長要素は無く、最初から全てのステージがプレイ可能、また敵を倒すと(?)新しいユニットがアンロックされたりする。
難易度は普通。敵ユニットの強さはこちらとあまり変わらず、その分戦術を駆使して差を付けたりするのはなかなか面白い。個人的には並の4番目が一番苦戦したかな。自分の場合いつも火力押しのメンバーでやってたので補助を重視すればもっと楽だったのかも。あとはグラフィックなんかは割と良好。テンポに関してはあまりよくはないけどユニット数が少ないので許せる程度か。
そしてこのゲームは攻撃が結構な確率でミスになるのが不満。最大HPが攻撃2~3発程度で1手1手が重いだけに、重要な局面でmissが出るとやる気が失せるんだよなぁ。まぁこの手のゲームの宿命みたいなものなんだけどね、ちょっとその辺のせいであまり熱中できない感じでした。ん~・・・。
☆☆ ・ ・ ・
宇宙船でボールを集めるゲーム。
操作はzキーで燃料を消費して加速、左右キーで方向転換。この動きだけを使って宇宙船を操り、ステージ内にある赤いボールを集める。ボールの方向は画面内の円の端にある線で示される。ボールを全て集めればクリアで次のステージへ。石に触れるか左下に表示されている燃料が無くなるとミスとなり、3回のミスでゲームオーバー。
難易度は普通。この手の無重力ゲーム独特の慣性はあるが、挙動は比較的素直なので慣れるのはそれほど難しくないはず。線の動くスピードでボールとの距離を測る部分なんかは面白く、ボールがかする程度で入手できるのに対して岩は中心部以外ミスにならない等の親切さも良い。スコアに関してはタイムボーナスの影響がちょっと強すぎるかな。ボールが1個数十程度なのに対してボーナスは運次第で4000とか出るからねぇ、その辺はもうちょい調整してもらいたかった気もする。自分の最高は画像の通り14750点でした。
☆☆ ・ ・ ・
闘技場で戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作は左クリックで決定、右クリックでキャンセル。奴隷の女の子を鍛えて闘技場で戦わせていく。戦闘は時間経過で行動力が溜まり、コマンドをクリックすると行動力を消費してそれを行うという割と独特なシステムで、闘技場で勝つとその大会での自分の順位が上がる。負けるかその日の試合を終えると1日が経過。大会終了日に1位になっていれば優勝で、一応大会での優勝を積み重ねるのが目的なんだと思う。
闘技場の他には地下迷宮に潜ることもできて、ここではマップをクリックして進み、宝を入手したりボスを倒して次のエリアを解放できたりする。また途中にはイベントもちょくちょく挟まる他、養成所でのステータスの振り分けやアイテムの合成といった要素もあったりする。
難易度は普通。なんか普通に戦っていけばちょうど最後の大会で優勝できるぐらいで、バランスとしてはこれでいいんだろうけど、レールに乗せられたような進行で育成ゲームとしては微妙という印象もあった。まぁこの手の時間制限のあるゲームはインフレ部分の管理が難しいのである程度仕方ない部分はあるんだけどね、どうもこの作者はシステムを使い切れてない感じもするんだよなぁ。
あとはグラフィックは良好で、絵だけじゃなくてクリックさせる部分なんかのデザインもかなり洗練されていると思う。ウディタでこれだけの構成を実現できるセンスと技術はすごい。あとはエンディングについて条件を満たしているものが全ておまけから見れるというのも面白いね。ちなみに自分がクリアした際は8/15でした。他のも多少気になったが狙うのは面倒・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
一筆書きでマスを埋めるゲーム。
□を矢印キーで動かすと通ったマスが青に固定される。全てのマスを埋めて■にたどりつけばステージクリア。ステージは毎回ランダムで作成され、クリアするとROUNDの数値が増えてまた同じようなステージをひたすら繰り返していく。一度でも間違えるとゲームオーバー。またスペースキーを押すとラウンド数はそのままで違うステージをプレイできたりする。
難易度は低め。ミスなしで連続クリアとなると厳しそうだけど、まぁスペースキーさえ使えばいくらでもラウンド数を増やすことは可能だと思う。進めても特に変化があるわけでもないのでこれだけで楽しむのはちょっと難しいかなぁ。あとはクリアが確実に出来るのかどうかはやや気になった。以前プレイした似たようなゲームでは1/2の確率だった気がするけど、この場合はどうなんだろう?法則があるなら知りたいわ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
