☆☆ ・ ・ ・






兵士を殴って進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルと攻撃、cキー押しっぱなしで潜伏する。兵士に見つからないようにゴールを目指すのが目的で、兵士の視界に入るか潜伏していない状況で感づかれるとゲームオーバー。近づいて殴ることで倒すことができる。ゴールするまでの行動でエンディングが分岐したりする。

難易度は普通。最初はコースも兵士の動きもよくわからず、まぁ死にながら覚えるゲームって感じですかね。規模は小さめでパターンさえ覚えてしまえばそれほど厳しくはなく、一度クリアすると他のエンディングの条件がわかるようになることもあってそれぞれを目指すのも割と楽しめました。また雰囲気やテキストも比較的良好。軽めのアクションゲームとしておすすめ出来るかな?
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・


古い列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使った列車運転ゲームで、まず動作/停止をクリックして開始。操作はレバーをマウスドラッグで動かすかD、Fキーでマスコン、J、Kキーでブレーキ。戦前の古い車両ということでレバーの配置等もそれを模しているらしく、圧力が重要になったりといわゆる某電車でGO的な操作とはやや異なっている。同じコースを何度も運転してなるべく停止に合わせるのが目標だと思う。

難易度は高め。ブレーキの効きにかなり癖があり合わせるのは大変。構内での再加速をしないでの停車となると結構な慣れが必要だと思う。まぁ自分も詳しくは知らないけど昔の電車は運転が難しかったという噂なのでね、その辺が体験できるという点では良く出来たゲームなんだと思います。はい。グラフィックも割と良好。このキットは個性の薄いゲームも多いけどこういう変わり種は面白いね。もっと色んなのをプレイしてみたいわ。


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  ☆☆☆☆ ・





某ドラクエっぽく進行するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。システム面は割とオーソドックスな構成となっていて、名前の通り主人公は某カービィでキャラクターもその辺に準拠、またBGMや仕掛け等は某ドラクエ2をリスペクトしている感じになっている。

このゲームはまずワールドマップの構成が素晴らしいねぇ。世界地図を初めて見た時の興奮はこれまでプレイしたゲームの中でもトップクラスだったし、本当に全てのマスに魂が込められているような完成度だと思う。またそれ以外のマップも全体的にクオリティが高く、仕掛けや宝箱がプレイヤーの心理を捕えたようなちょうどいい配置になっていたり、逆に思いっきり騙される場面もあったりして面白い。

元ネタ関連としてはキャラやBGMを借りている分ズルいと感じるような部分がないわけじゃないけど、技やアイテム、展開等の中身に関してはしっかりとアレンジがなされていてこのゲーム独自の魅力があるね。敵をコピーする部分なんかは良く出来てるし、両方を知っていることでより楽しめるという点も面白い。

難易度は高め。敵は全体的に強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。特に序盤はなかなか回復魔法を覚えないのでザコ戦が苦しいと感じる部分もあった。この辺はレトロ的とも言えるけど、まぁウディタの平均的なゲームよりはやや不親切かもしれない。セーブも教会だけだし。また戦闘のテンポはウディタ製のゲーム一般に比べるとやや遅いものの、このゲームのじっくり戦う感触もこれはこれで良いね。敵の危険度や残りHPを考えて戦うのは楽しい。

あとは中盤のダンジョンの難しさの割に終盤がややあっさりしている印象はあったかなぁ。元ネタの海底と某ロンダルキアの印象が強すぎるせいもあるかもしれないけど、こちらのガ魔法が強力だったりするので楽に進めちゃうという印象もあった。出来ればこの辺を手強くして船入手前後のいくつかのダンジョンをもう少し相対的に易しくしてもらいたかったかな?はい。古き良きドラクエ風のRPGを求めているなら是非おすすめしたいです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






歌に合わせてクリックするゲーム。

操作はマウスで、イベントシーンはクリックで進行、演奏部分はカーソルで中央部の丸を動かして、謎の生き物(?)に重なる位置とタイミングでクリックすると加点となる。演奏終了時に80%以上叩いて下のバーがオレンジに変わればクリア。演奏モードから何回かプレイしているとミッションが解禁となり、それをクリアすることで新曲が追加されたりする。

難易度は普通。マウス操作で生き物を叩くというシステムはわかりやすく、音ゲーの中では比較的プレイしやすい方だと思う。曲もフリーゲームではおなじみの素材が使われてたりして曲数もちょうどいい程度。テキストやシナリオ方面の出来はまずまずでその辺も割と楽しめました。

あとは点数や報酬に関してはちょっとわかりづらい部分もあったかなぁ。ミッションの解禁基準がわからないのも不満で、ただ闇雲にプレイさせられるというのは微妙。こういうのは音ゲーだと本当にありがちなんだけど、何か不文律みたいなのがあったりするのかね。それからパーフェクト狙いだと背景がやや邪魔に感じることがあったのでそれもオプションで選べるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎を解いて脱出するゲーム。謎解きに特化していると感じたのでジャンルはPZLで。
  
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルと宝玉(?)の表示。戦闘は無く、それぞれの部屋で謎解きを行い脱出を目指す。セーブはベッドでのみ可能。

難易度は低め。謎はいずれもそれほど難しくなく、ちょっと頭を働かせれば解ける程度かな。またアクションが要求される部分も少なく全体的に素直にプレイ出来る感じになっている。まぁ理不尽な仕掛けで悩んだりするのは面倒だしね、30分とかでサクっとクリア出来るのは良いことだと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





100秒でラスボスを倒すゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキャンセル、xで決定、パーティー選択後はcキーで戦闘へ。戦闘は普通のRPGっぽいターン制で、ボスとの連戦を戦い抜けばクリアとなる。

難易度は普通。手応えはしっかりあり、各キャラの特徴を活かして戦う部分の感触は悪くは無い。ただゲーム全体としてはそれほど面白くなかったかなぁ。時間制限はパーティー選択画面で異様に厳しくそれ以降はむしろ余るというよくわからない設定だし、最後は攻撃が激しすぎて氷の最強魔法じゃないと厳しそうってのもどうなんだろう。時間制限なしでじっくりプレイする感じならもっと楽しめた気もするが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔物を率いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘とかのシステムはデフォルトに近い感じで、イベントをこなしたりしつつ普通に進んでいく。説明に初めて制作したのでバグが~とある通り全体的に怪しい部分が多く、完成度は低い。ただまぁサクっとクリアは出来るし、悪いゲームでは無い・・・かな?ネタバレだけど200年前に云々と説明された勇者が普通に健在なのは何か理由があるのか気になる。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 1 0 0 1
☆3 3 0 2 1 3 1 4 14
☆2 13 8 5 7 6 10 8 57
☆1 4 0 7 5 0 5 7 28
本数 20 8 14 13 10 16 19 100
☆計 39 16 23 22 25 28 35 188
平均 1.95 2.00 1.64 1.69 2.50 1.75 1.84 1.88

ゲーム感想の合計が2200本に達したので2101本目から2200本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。もう100本ごとの区切りなんてあっつー間ですな。ここに書くこともあまり無いわ。淡々と続けるのみ。


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  ☆☆☆ ・ ・






ネコと人を切り替えてゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、xキーで操作キャラの切り替え、rキーでステージやり直し、F12キーでタイトルに戻る。またzキーで人間の場合はハニワの移動、ネコは1マスの穴を跳び越えることが出来る。操作キャラを切り替えつつ仕掛けを動かしたりして、両方とも階段のマスにいる状態でzキーを押すとステージクリアとなる。

難易度は高め。比較的ゴールに必要な手順はわかりやすいものの、そこに思考の罠が仕掛けられていたりしてクリアするのは結構大変。試行錯誤はかなり必要でその方面の手応えは十分あり、能力の違う2人のキャラを切り替える部分やそれぞれの仕掛けも面白く、完成度は高い方だと思う。

あとはステージ数が少ないのはやや不満。それからいきなり難しすぎるというか、個人的にはこの画像のチュートリアル3にかなり苦戦したんだよね。いくら面白いゲームでもチュートリアルと銘打った部分でこれだけ手こずらせるってのは間違ってると思うよ。難しい方はこのままでいいからもっと簡単なステージを増やして全25ステージの構成とかにしてもらいたかったですかね~。


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  ☆☆☆ ・ ・






3分で10000階を目指すゲーム。
 
操作はマウスで、だいたいボタンやキャラ画像をクリックして選択/決定を行う。NEXTをクリックするとダンジョンへ。ダンジョンでは基本的に自動で潜り、何階かに一度アイテムの入手や戦闘が発生する。戦闘はMANUALだとキャラごとに行動をクリックで選択。右下のボタンをクリックしてSEMIAUTO/AUTOにすると自動で進行する。

地上では休息に加えて仲間からパーティーの編成ができる。また下部のボタンからスキルをセットしたり装備を変更したりもできる。中盤以降は装備品の所持数が極めて多くなり管理も大変だが、最強装備ボタンを押せばその時点で余っている中で最強の装備になる。ダンジョン内で全滅するか戦闘後にExitをクリック、もしくは右上の3分タイマーがゼロになると地上に戻されて次回は1階からスタート。10000階まで潜ればクリアとなる。セーブは終了時に自動で行われる。

難易度は高め。レベルは割と早く上がるが階層による敵の能力上昇のペースも速く、とにかく往復を強いられる感じになる。このじわじわと強化しながら何度も潜り直して最深階を更新する感覚は結構面白く、ハマる感じもあった。とにかくこのゲームはテンポが素晴らしいね。階層を白線の四角で示すという発想も面白くちゃんと潜っていくイメージもあるし、戦闘やアイテム入手の効果音なんかも良く出来てると思う。

また中盤以降の時間との戦いにおいて強力な武器を入手すると一気に階層を更新できたりするのも良いし、説明が少なく不親切な分自分でやり方を発見して壁を突破できるような部分も面白い。それからアイテムの説明文なんかも個人的には好みで、いろいろな要素がしっかり噛み合ってる印象もあった。

あとはキャラごとに使えるかどうかの差が大きいのはややマイナス。自分の場合は途中で気付いてメンバーを変えたりしたけど、まぁ最初から戦闘に特化しそうなメンバーを選んだ方が無難なんだろうね。それから資源や建材とかが結局なんのためにあるのかわからなかったのも不満。同梱のフォルダ内には建築のボタンっぽい画像が入ってたりするんだけどね、自分が見つけられなかっただけなのかそもそも組み込まれていないのか・・・。

ちなみに自分の場合クリアまで8時間ほどかかりました。結局クリアのカギになったのは直接攻撃以外でも一番上に配置したスキルをオートで実行してくれることへの気付きだった。かなり癖のあるゲームではあるけど、18秒で1000階降りる新感覚を是非味わってもらいたいな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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