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レトロ風な感じのRPG。レベルアップによるHPの上昇は無いけど戦闘等が完全にRPGなのでジャンルもRPGで。
 
ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xがキャンセルとメニュー、shiftでアイテムの破棄等。どちらかというとシナリオ重視のゲームで、グラフィックやBGMはレトロ風になっているのが特徴かな。戦闘で得られた経験値はスキルのレベルアップに使用し、ステータス上昇は木の実限定、通常攻撃の使用時にAPが減少する等システムはやや独特となっている。
 
難易度は低い。主人公が最初から最強クラスで技も使い勝手が良く、そう簡単には死なないんじゃないかと思う。また途中から消費アイテムがガンガン余って捨てるのがもったいなくなるけど、通貨の概念が無いRPGだとバランス調整のために道中での回復アイテムを多めに用意したくなるってのは自分も経験済みなので、これも割と納得はできる。まぁRPGならガンガン稼いだりできる方が個人的には好みだけどね、バランス自体は悪くないはず。
 
あとはテキストは良好で全体的に読みやすく、ストーリー自体も結構楽しめました。レトロさに関してはなんかいかにも作られたフリーゲーム的という感じでイマイチだったかも。


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四字熟語を答えるゲーム。

操作はマウスクリックで、まずレベルを選択してスタート。以降は表示される4つの漢字を四字熟語になるような順番でクリックする。正解すると残り時間が回復し、時間切れになる前に15問正解でクリアとなる。レベルは1~7まであるが、たぶん違いは制限時間のみで問題の内容は同じ。

難易度は普通。熟語自体は難しいものも多いがあくまで制限時間内に既定の数をこなせばいいわけで、その辺の当てずっぽう含めてどんどん入力する感覚なんかはなかなか面白い。この手のゲームは正答率でスコア云々というのが多いし、こういう構成はアリだね。あとは正解の判定とかがやや怪しかったのは不満。同じ漢字が2つある熟語の場合はその2つが想定の順番と逆でも正解にするべきだし、他にも確か「二律背反」かなんかが正しいのに間違いと扱われたような・・・。この辺はきっちり作りこんでもらいたかったわ。


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アイコンを使ったRPG。

操作はマウスクリックで、まずは編成から冒険者アイコンで4人までのパーティーを組み、冒険でダンジョンに出発。左、右ボタンで方向転換、前ボタンで1歩前進、扉を通ると戦闘やアイテム入手等のイベントが発生。戦闘では戦うを選ぶと自動で進行し、勝つか相手が逃げ出せば勝利、負けると持ち物を失ってやり直し。また相手の要求してきた金額を払えば逃げることも出来る。
 
ダンジョンの構成は毎回変わり、そのたびにマップも初期化される。内部は階段等が無く上下左右が繋がっている特殊な構成で、たまに仲間となる冒険者が出てきてアイコンを要求してきたりする。帰還はスタート地点でのみ可能。拾ってきたアイコンは持ち物ボタンから箱に入れて、冒険者の能力でそれを加工したりできる。買物ボタンからアイテムを買うと次のダンジョンがアンロック。最終的にはアイコンを全部集めればクリアとなる。

難易度は普通。敵はそこそこ強いが、扉を通らなければ敵は出ないということでまぁいつでも帰れるような位置で戦えばなんとかなる感じかな?レベルを上げつつアイテムを拾いつつ仲間を増やすみたいな部分は面白く、新たな仲間を得ることで加工の幅が広がる辺りも良く出来てると思う。

ただバランスはあまりよくないんだよねぇ。特に糸系の素材は大量に必要な割に入手率が低く、かなり苦労させられました。探してるとなっかなか出ないんだよなぁ。あとマップ踏破のボーナスは初回限定とかにしたほうがよかった気がするね。あれのせいで加工に必要なもの以外の材料の価値が極端に下がってしまうので。それからうっかり前回の分を持ち越してしまって取れずに即戻るみたいな状況が結構あったので出発時に持ち物の量を表示してもらいたかったです。はい。最後にヒントとして、説明にある以外に絵の具系も後々大量に要求されるので売り過ぎないようご注意を。


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要塞を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。要塞を探索して記憶を取り戻したりするのが目的。選択肢を間違えると即死したりするほか、途中ではイベント戦闘もあったりする。

難易度は普通。謎解きの方は普通にクリアするだけなら問題ない程度。戦闘はある程度技を有効に使わないと厳しいけど、まぁセーブはどこでも出来るし限られた戦力を駆使する部分をちょうど楽しめる程度のバランスなのかな。雰囲気やテキストはこの作者らしく良好で魔女ちゃんも可愛い。

ちなみに真エンドは見れたけど魔女がメインのエンド2には自力でたどり着けず、公式の掲示板を辿って攻略法を見つけたりしました。あれは気づかないよなぁ。ある程度総当たりしてもダメだし、さすがにもうちょい作中にヒントが欲しい所。あとバッドエンドの番号が一部重複していたのもやや不満でした。はい。


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学校をうろつくゲーム。

アドベンチャー形式のゲームで、マウスクリックでテキストの進行と選択肢の決定を行う。セーブ等は右クリック。校内を移動しているとランダムでイベントが発生、それを繰り返しているとそのうち新たな選択肢が出てエンディングに行けたりする。

難易度は普通。このゲームは画像を見てわかる通りとにかく不条理なのが特徴ですかね。個人的にはナンセンスなのは嫌いじゃないけど、さすがに意味不明すぎるのと一部に汚い表現があったりして微妙だったかなぁ。楽しかったのは校門のイベントぐらいか。またゲージの意味や目標がわかりづらく不毛なのもイマイチ。ちなみに一応グッドエンドも見ました。幸いセーブはいつでも出来るのでクリアを目指すなら活用すべきですね。はい。


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パネルを入れ替えて完成させるゲーム。

操作はマウスクリックで、パネルをクリックしてから別のパネルをクリックするとその2枚を入れ替える。この作業を繰り返して見本の通りに完成させればクリア。制限時間内にクリア出来ないとミスでやり直しになる他、50ごとにパネルのグラフィックが左の見本から右の見本に変わるのが特徴になっている。クリア時の残り時間で加点があり、全4ステージ終了時にハイスコアが記録される。

難易度は低め。ステージ1の雲やステージ4の模様はやや難しいが、まぁ間に合わなくてもすぐまた同じステージが出来るし、それほど厳しくはないはず。ステージによっては片方の見本で難しい部分をもう片方の見本で補う部分もあり、この辺の構成は面白い。またグラフィックも良好で女の子がちゃんと可愛いのもいいね。あとは最後のクリア時があっさりしているのは不満かも。何かおめでとう画像みたいなのはあってもよかった気がするが・・・。


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姫が洞窟に潜るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。基本はRPGっぽい構成だがレベルアップによるステータスの上昇は無い。セーブやアイテムの補給は洞窟の外でのみ可能。一応最下層のボスを倒すのが目的だと思う。

難易度は高め。まぁとにかく成長しないという点がキツい。装備品とかである程度強化は出来るけど、やはりこの手のダンジョンゲームで成長なしというのはちょっと変な感じで、個人的には楽しめず。またネタバレだけどボスが強いというのも難点。時間を止める技を使われるとほぼ終わりの運ゲーだし、一度負けた後装備でも集めて出直すかと思ったらいきなり強化された真ボス戦になって手前のセーブデータからの再開を余儀なくされたりした。ちょっとこの辺は酷すぎませんかねぇ。ゲームとしての完成度も低いと感じました。はい。


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パンツがどうこうみたいなRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。最初に割と長い導入部があり、その後はダンジョンっぽい場所を進んでいく。戦闘はまぁ普通のデフォルトに近い形なのかな。タイトルにもある通り下着がゲームのテーマになってたりもする。

難易度は低め。このゲームの特徴である頭部装備による所持スキルと能力の変化を上手く使えば それほど苦戦せず進めると思う。バランスは比較的良好で、この作者のゲームはこれを含めて短編RPGを3作プレイしたけどいずれも出来は良いね。このゲームに関しても装備品の値段がやや低いため一気に最高のを買いたくなる点を除けば、敵の強さ、こちらのレベルアップのスピードと能力の上昇、回復ポイントの配置等とても良く練られていると思う。

ちなみにメニューから行えるステータス配分に関しては自分はクリア後にこの感想を書くまで全く気づきませんでした。これを使えばある程度楽になりそうだけどね、手応えが欲しいなら縛ってプレイするのもありかも。ギャラリーに関してはキャラごとの立ち絵と表情差分なんかも見たかったかもしれない。


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隠された単語を当てるゲーム。

操作はマウスクリックで、はじめを選んでスタート。中央部に1文字ずつ伏せられた単語が出てくるので、それを推測して下の50音表から選んでいく。当たるとその文字がめくられる。外れると左の赤のゲージが溜まり、20回外すとゲームオーバー。また16回外した時点で正解の文字がある行がピンクで表示される。

難易度は低め。序盤はどうしても当てずっぽうになり運も絡んだりするが、終盤のヒントが強力なので割となんとかなっちゃう感じかな。単語を推理する楽しさはある程度はあるけど、ゲーム性という点では制限時間を設けたり限られた問題数でスコアを目指すとかの方がよかったかもしれない。もっとマニアックな問題とかもやってみたいな~。


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カエルを入れ替えるパズル。

まずパズルの種類を選んでスタート。操作はマウスで、カエルをクリックすると目の前が空いている場合はそのマスに移動、前に色の違うカエルが1匹いてその次のマスが空いている場合は飛び越して移動する。この動きを使って初期配置と逆の配置に出来ればクリアとなる。

難易度は直線ならコツを掴めば楽勝なはず。平面の方はやや難しく、なんか普通にやっててもあっさり詰んじゃう感じなんだよね。ただまぁ元に戻すはいくらでも使えるし、readmeでは作者も解いたことが無いとか書いてるけどそこまで難しくはないと思う。個人的にはちょうどいい手応えでした。一部の操作で表示が乱れたりするのはやや残念。


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