☆☆ ・ ・ ・
美術館をさまようゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定xキャンセル。戦闘は無くアドベンチャーって感じの構成になっている。各部屋には罠が仕掛けられていて、それに引っかかるとゲームオーバー。手帳に部屋ごとのヒントが記載されているのでそれを元にクリアを目指す感じになる。
難易度は低め。罠はそれほど複雑ではなくクリアは難しくないはず。自分は1か所だけやや手こずったけどね、まぁほぼ問題なくクリア出来ました。あの部分はドアの隣の壁にフック的な模様を配置したほうが親切だったかも。中盤以降はやや展開が駆け足という感じで物足りなさもあったかな。まぁあくまで軽い謎解きゲームと言う感じですかね。
あとは美術館っぽい雰囲気がしっかり出ていた点は良い。特にドット絵で表現された名画はおそらく素材だろうけど非常に出来が良く、また施設の構成もちゃんと作りこまれていて、その辺のリアル感は結構楽しめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
斜めの壁で反射させるゲーム。
入口から発射される玉を壁で反射させて同じ数字の出口に導いていく。操作はマウスで、左下にある斜めの壁をクリックしてから盤面のマスをクリックするとそこに壁を設置する。関係ない場所をクリックすると撤去モードになり設置済みの壁をクリックで撤去。壁を置き終わったらエンターキーで玉が発射され、正解ならクリア。間違えているとやり直し。Rキーでステージをリスタートできる。
難易度は低め。盤面はやや広いが、置く壁の数は少なめで面倒な仕掛けとかも無いため割とスムーズに解けるんじゃないかと思う。適当に置いて1つ通してから他のも通るように調整する等の解く感覚はまずまず。個人的には15辺りが一番悩まされたかな。その後のステージは比較的制限が厳しく、それに沿っていけば解けちゃう感じだった。もう少し難解且つ理詰めで行けるようにしてもらいたかった気はするけど、まぁこのシンプルなルールではこのぐらいが限界なのかな?
☆☆☆ ・ ・
名前を記憶して当てるゲーム。
操作はマウスで、まず左上の画像とそれに対応する名前を記憶し、チャレンジを押すか時間経過で回答画面へ。左からドラッグ&ドロップで覚えた通りに並べて解答し、全て合っていればクリア。1つでも間違えると同じレベルで初期化されてやり直し。ゲームを閉じる際には保存が出来て、また同じレベルからスタートが可能になっている。
難易度は高め。まぁとにかく覚えにくいんだよねぇ。チャレンジを押した後に左側の画像の並びが変わるためその辺を頼りに覚えることも出来ず、クリアするには記憶力の他に覚え方の工夫もかなり必要になると思う。手応えとしては十分で、記憶系のゲームは途中で覚えるのが面倒になることも多いのに対してこれは1回ごとに仕切り直しとなり、そのたびに本気で覚えるという感覚はなかなか面白い。個人的にはかなり楽しめました。記憶系に限定すればこれまでプレイした数十本の中でもトップかもしれない。おすすめです。
☆☆ ・ ・ ・
文字だけのレースゲーム。
操作はマウスで、まずは機材編集画面で積む機材を、最初は費用の合計が800以内になるように選ぶ。次に上部メニューの場面から出走を選び、クラスOをクリックしてから下の登録でレーススタート。以降は完全に自動で進む。ライバルマシンと文字だけでレースを行い、ゴールした際の順位に応じてポイントが付き、総走行数をこなした際のポイントで最終的な順位が決まる。
また単純に走るだけではなく敵を攻撃する要素もあり、ダメージを受けて装甲がゼロになるとその時点でリタイアとなる。攻撃したい場合は機材編集でミサイル等を積むほか、下部の行動からどの位置でどこにどれだけ打つかの設定が必要になる。レースの結果は自動でセーブされる他、現在の設定を下部から保存したり読み込んだりも出来る。
難易度は高め。敵も結構ガチの設定になっているのに加えて若干のランダム性もあり、狙って勝つのは結構大変。早くゴールしようとすると後ろから狙い撃ちされるし、逆に自分が攻撃しようとすると間に合わなかったりする。ただ敵の設定も多種多様でその辺の駆け引きは面白いんだよねぇ。また臨場感なんかもかなりあって、この文字だけのレースという独特の仕様を非常に上手くまとめ上げていると思う。
しかしこのゲームは残念ながら、機材編集での設定で示された最高速とレースでの最高速がほとんど一致しないというバグがあるんですよ。全く同じ設定にしても再度読み込むと変わったりするんだよね。勝てそうなセッティングをギリギリで選択する構成でこの不具合は本当に致命的だと思う。おそらく一部の変数を自機以外のマシンから読み込んでいるとかだと思うんだけど、何故これを放置して公開してしまったのかという話よね。いやいや、本当に残念。あとは中盤以降は若干1レースが長い感じはあるので、プレイするなら適当に動画を見ながら等がおすすめかも。
☆ ・ ・ ・ ・
戦ったりするゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。会話イベントの合間に固定の戦闘が挟まるような構成になっている。戦闘はかなり特殊でパズル的な要素もあり、誰か1人が倒れるとゲームオーバーになるためダメージが集中しないように考えて戦う必要がある。
難易度は普通。戦闘のシステムやバランスは割と良く出来てると思う。ただこのゲームは会話がやたら多いのが難点。なかなかセーブさせてくれないので、うんざりしながらテキストを送る場面が何度もあったよ。ユサちゃんはそこそこ可愛いもののテキスト等の出来も全体的に微妙で、その辺が戦闘の良さを台無しにしていた印象もあった。展開とかにもう少し自由度があってテキスト少なめなら☆3まであったと思うんだけどね、まぁ仕方ないですね。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜ったりするゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xがキャンセルとメニュー、戦闘なんかも含めてだいたい基本システム準拠と言う感じなのかな。パーティーは4人でいずれもプレイヤーが最初に種族と職業、それから見た目を選ぶことになる。またスキルはレベルアップで入手するポイントを消費して覚えていくほか、自宅ではアイテムの合成が出来たりする。
難易度は普通。レベルアップが早くその際に全快するため比較的強いスキルをガンガン使って戦えるのは良いね。やっぱり雑魚戦が楽しいってのは重要だよなぁ。また装備品の価格等もちゃんと調整されていてバランスは全体的に良好。キャラメイクに関しては最初にいろいろやらなきゃいけないのは面倒だけど、まぁ回復の魔法使いが1人いればどうにでもなる感じかな。選んだ見た目がしっかりとキャラチップに反映されている点は良い。
あとはエンカウント率はやや高く感じた。特に最後のダンジョンは長すぎてうんざりしちゃったよ。それから不死鳥の羽をラスボス戦で使ったのに効果が発揮されないという割と致命的なバグがあり、この2点さえなければ☆3も有力だっただけに残念でした。
それから細かい点だけど、回復アイテムの価格が高くMPの回復がレベルアップ任せになっていたのもやや微妙。思い切って価格を下げて中盤以降使い放題みたいにしてもよかったかもしれない。それと合成や素材採取に関しては自分は全く使わず終わってしまった。こういう展開の速いゲームとはちょっと馴染まないかなぁ。あと最後に、これは他のゲームでもあったんだけど名前に半濁点が入れられないってのはどうなんですかね。多分共通のスクリプト素材だろうけど、こういうのってあんまりみんな気にしないんだろうか?
☆☆ ・ ・ ・
アイコンをガチャで集めるゲーム。
操作はマウスクリックで、アイコンを全種類集めるのが目的。アイコンは100Pを払ってガシャポンからランダムで購入するのが基本で、この他に畑に植えると時間経過で増えるほか同じアイコンが3つある場合は進化で別のアイコンにすることも可能。またアイコンを店に並べて開店するとそれを売ることが出来て、これで資金を増やしてまた買って~という流れになる。
難易度は普通。売っても利益はあまり出ないので割と苦しいが、まぁその分じっくりと増やす感じになってこれはこれで悪くはないかな。進化させて一気に稼いだりする部分はなかなか面白く、箱を埋める楽しさもあるね。種まきに関しては出費が2個分なのに対して期待値が2.5個と低く、ここはもう少しプラスに傾けても良かった気はする。
それからアイコンハンター3というタイトルから1、2と同じ戦闘物だと思い込んでいたのでこの買って集めるだけというのはかなり意外に感じたりしました。アイコン蒐集家を先にプレイしちゃったのは失敗だったか。まぁ公開順にプレイしない方が悪いんだけどさ~。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ☆3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 7 |
| ☆2 | 11 | 2 | 9 | 5 | 8 | 14 | 18 | 67 |
| ☆1 | 6 | 2 | 6 | 7 | 0 | 2 | 1 | 24 |
| 本数 | 20 | 7 | 16 | 14 | 8 | 16 | 19 | 100 |
| ☆計 | 37 | 17 | 27 | 24 | 16 | 30 | 37 | 188 |
| 平均 | 1.85 | 2.43 | 1.69 | 1.71 | 2.00 | 1.88 | 1.95 | 1.88 |
ゲーム感想の合計が2100本に達したので2001本目から2100本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
というわけで毎日複数更新に切り替えてから1か月掛からずに100本積み上げましたよ。感想を公開する作業は普通に各部分に比べれば楽なので、今のところそれほどプレイへの影響とかは無い感じかな。むしろ読む側が大変なんですかね。わからんけど。
ちなみに2月1日以降に手元で下書きをした感想は44本なので差引でマイナス56本。奇数月には増えると思うけど今のペースで公開し続けるのはちょっと大変そうですな。どこまで逃げ切れるか。
☆☆☆ ・ ・
迷宮を進むゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とメニュー、xでキャンセル。まずキャラクターを4人作成してパーティーを編成、街からダンジョンに行き最下層を目指す。街ではアジトからジョブチェンジや魔法の習得/忘却が無料で可能。戦闘はランダムエンカウントでゲージが溜まった順に行動する方式。ゲージがある程度溜まっている状態で相手の行動に割り込むインターセプトというシステムが割と特徴かな。セーブはダンジョンからの帰還時や街で行動した際に自動で行われる。
難易度は普通。このゲームの特徴はまずこのシンプルなグラフィックですかね。白と黒のみで本当に基本の線しかないんだけど決して手抜きというわけでは無く、必要な情報がしっかり表示されていてこのデザインは素晴らしい。またゲーム内にマップ表示機能は無いけどダンジョンの規模はちょうどマッピングを楽しめる程度で手描きで地図を作る感触もなかなか良かった。
バランスに関してはまずまずといったところ。割と雑魚敵が本気なのでその辺の攻防はそれなりに楽しかったかな。敵の特徴を覚えてからのインターセプトするかどうかの判断とか。それから魔法の仕様なんかは割と良く出来ていて街と深層の行き来がしやすい点も良い。
あとは武器や防具の入手が敵ドロップのみというのは微妙。自分の場合は賢者用の防具が手に入らず最後まで苦労したし、この辺は何か救済措置が欲しかった。また経験値に関してはちょっとインフレしすぎで、ネタバレだけど終盤は1回の雑魚戦で1000万以上手に入るんだよなぁ。こういう仕様だとスムーズに先に進めてる時はサクサク上がるんだけど一度苦戦してからの強化となると一気に厳しくなり、特にこのゲームの場合は手前の階で装備品を入手しそびれてからの挽回のレベル上げがしづらいのが痛い。続編もあるみたいなのでそちらではバランスが改善されていることに期待しますかね~。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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