☆☆ ・ ・ ・






ボールを的に近づけるゲーム。

まず上部メニューのゲームからCOMの強さを選び、先攻後攻を決めて開始。自分は青いボールで、赤い円の中をクリックするとその地点から円の中心を通って逆方向に、距離が遠いほど強くボールを発射。その際左クリックだと地上を転がるように、右クリックでは空中を飛ぶように発射される。1投ずつの後は的に最も近いボールが遠い方(書くとややこしい・・・)が手番となり、計6投ずつ終わった時点で最も的に近い方が、相手の最も近いボールより内側にある分だけ得点を入手する。先に13点取ったほうが勝利となる。

難易度は普通。円の位置と飛距離の関係が掴めれば普通相手ならだいたい勝てるかな?このゲームはボールが大きい分割と大ざっぱにプレイ出来るのが良いね。ゴルフなんかと違ってそれほど神経質にならなくていいし、相手の動きにランダム性があって毎回状況が変わるというのも面白い。単純なゲームではあるんだけど個人的には割と楽しめました。あとはシナリオモードとかがあればもっと盛り上がったかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットを召喚して砦を守るゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はマウスクリックでまずモードと近接、射撃、範囲の3つのユニットを選択して出撃。以降はマナを使ってユニットの召喚と強化を行い、砦を防衛していく。ユニットの移動はマウスドラッグで範囲を決定してから右クリック。左下のスタートを押すと右上の時計が動き出し、30分ごとに敵が出現する。3時間ごとには3種類同時出現で、そのたびに敵レベルが上昇。既定の時間砦を守ればクリア、途中で右上の耐久ゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。最初のユニット選択の場面である程度強いものを選べば何とかなっちゃう感じかなぁ。一応ユニットのワラワラと動く感じは楽しいし攻防の面白さもそれなりにあったけどね、強化のハードでもまだ物足りないぐらいで全体的に設定は甘く、初心者向けと言えるかもしれない。

あとは英雄vs英雄とかでお互いノーダメージで拮抗しちゃうのは微妙。この辺の設定は何か工夫が欲しかったかも。それからモードに関しても多い割にパッとしない印象もあった。シナリオに沿って段々難しくなり、通常のユニット以外にボスが登場とかそういうのも出来ればあるとよかったかな~。あと細かい点だけど、こういう移動型ユニットの場合は単なるRTSでタワーディフェンスという言い方はしないんじゃないだろうか・・・?


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  ☆☆ ・ ・ ・





少し変わったテトリス。

操作は左右と下キーでブロックの移動、スペースキーで回転と決定。基本はいわゆるテトリスで、このゲームは連続でラインを消すことでスコアが増えるのが特徴。2分の制限時間内でハイスコアを目指す。

難易度は高め。普通にプレイするだけなら問題ないけど制限時間内にデフォルトの1万点を超えるためには連鎖で大量に消す必要があり結構大変。ただまぁこの手応えのおかげで攻略する面白さが味わえたかな。操作性は微妙でホールドが出来なかったりとテトリス部分の出来はあまりよくないんだけど、オリジナリティと適切な目標設定があれば楽しめるという好例と言えるかもしれない。モードはもう少し欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






銃でロボットを倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定と発射。キャラを動かしてステージ内にいるロボットを倒していく。全て倒すと次のステージへ。敵か敵の弾に当たると左下のライフが減り、無くなるとゲームオーバー。また時間切れでもゲームオーバー。最終ステージにいるボスを倒すとクリアとなる。

難易度は普通。敵を倒す感触は悪くはなく、HARDなんかはちょうどいい手応えだったかな。ボスは結構苦戦したけど。キャラが割と可愛い感じで宇宙っぽい雰囲気が出てるのは良い。あとはボリュームはもうちょっと欲しかった気はする。ボスを倒して終わりでは無く、周回でどんどん厳しくなるとかの方がスコアを狙う楽しみはあったかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





外貨を売買するゲーム。

左上のファイルから新規ゲームでレベルを決めてスタート。時間が自動で経過しそれと主に為替相場が変動する。左上のTTSが買う際の1ドルの価格でその右のTTBが売る際の価格。相場の動向を見極めつつ安いときに買ったドルを高いときに売って利益を得て、10年の期間中に手持ち金額を6000億円まで増やせばゲームクリア。

難易度は普通。なかなか思い通りにはいかないけど相場の変動は結構激しいので、まぁ待っていればそのうちなんとかなる感じかな。自分の場合はレベル3の3000億スタートでは4年目でクリア出来た。円安になったから売ろうかなと思った直後に日銀の介入で一気に円高に振れたりと言った部分はなかなか面白く、相場ゲームとしてのリアル感とかは割と良く出来てると思う。

ただ1年が5分程度と結構時間が掛かり、集中するには動きが薄く、かと言ってながらプレイでは見逃しやすいということでその辺の感触は微妙。まぁこれも相場のシミュレーションとしては悪くはないんだけど、もうちょい楽しくプレイ出来る工夫が欲しかったかなぁ。あとは環境のせいだろうけどセーブ/終了しようとするとエラーが発生してブラクラに近い状態になったのでその点はご注意ください。まぁ1995年公開と言うことで不具合が出るのは仕方ないですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ステータスを割り振る感じのRPG。最大HPの上昇は無いけどそれ以外は完全にRPGなのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xがキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントで迷宮の奥深くを目指していく。このゲームはステータスを割り振るのが特徴になっていて、レベルアップ時に得られるクリスタルを町の女神像で使ってそれぞれのステータスを上げたりスキルを覚えさせたりする。

難易度は高め。普通の雑魚とボスに関してはある程度しっかり戦ってクリスタルを使えばだいたい何とかなるんだけど、黄色いシンボルのLOGが厄介なんだよねぇ。特に一部の階層では完全にLOGとの追いかけっこで触れればセーブポイントからやり直しという展開になり、かなり厳しい。また帰還アイテムが数量限定で気軽に使いづらく死者が出た後の戻りが面倒だったりするのも微妙。

あとはステータスを割り振る際の操作性が非常に悪いのも難点。1ポイントごとにキャラと要素を選択させるっておかしいでしょ。もっと割り振る場面が少ないゲームでも普通は左右キーで増減とかだと思うけどね、このゲームでこの仕様は本当に致命的と言ってもいい。それからネタバレだけどラスボスが弱いのも不満でした。その手前の馬馬ナイトメアとかで大苦戦してたのに、2ターンで倒せちゃったよ。力の歌グラビトンが強力とはいえこれではなぁ・・・。クリア後ダンジョンは初っ端から全員即死でやる気出ず。


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  ☆☆☆ ・ ・





いわゆるライフゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はマウスの左クリック長押しでステージ内を動かすとセルを配置、右クリックで消去、スペースキーで再生/停止、Escキーで背景とBGMをランダムに変更。また0~9キーでその番号に現在の状況をセーブ、Lキーから数字を入力してロードができる。システムはいわゆるライフゲームで、ルールによってターンごとにセルが増減する。

このゲームはまず背景やBGMの雰囲気が良いね。ライフゲーム系は非常にシンプルというか無機質なものが多いので、この良さげな雰囲気の中で動く様子を眺められるというのは結構新鮮でした。またセルの設置も比較的容易だし、大きさを変えられたり他にも色々とカスタマイズできたりと機能も充実、フリーのライフゲームの中では一つの決定版と言ってもいいかもしれない。 少なくとも自分がプレイしてきた十数本の中ではトップクラスの出来だし、ライフゲームの入門としておすすめしたいです。はい。


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 Glare




  ☆☆ ・ ・ ・





メイドさんに話しかけるゲーム。
 
基本はアドベンチャーでマウスクリックでテキストを読み進めていく。このゲームの特徴は検索システムで、単語を入力することでそれに応じた反応が返ってくるほか、進行のフラグ立てにも必須となっている。

難易度は高い。話を進めるためには検索で適切なワードを入力しないといけないが、これを見つけるのが大変なんだよなぁ。以前話した内容に必要な単語が含まれているとのことだけど、その単語だけじゃなくて適切な場所で検索しないと進まない場合もあったりして難しい。途中の1~2か所を除いては全てヒントを参考にしながらのプレイだったけどそれでも大変だったよ。

あとはネタバレだけど終盤のパスワードは結局わからずネット上で答えを見てクリアしました。あれをノーヒントでわかる人はどのぐらいいるんだろうかね。そもそも最初に入力した名前なんて忘れちゃうよなぁ。んー・・・。ストーリー自体の出来は普通で、グレアちゃんもそれほど可愛いとは思えず。やはりアドベンチャーは苦手意識がどうしても払拭できないですかね~。


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 Atomic




  ☆☆ ・ ・ ・





爆弾の位置を当てるゲーム。

操作はマウスで、まずステージ上のマスをクリックして自軍の爆弾を5個配置する。その後は検索フェイズとなり、マスをクリックしてそこに爆弾があれば破壊して相手のLifeが減少。爆弾が周囲にない場合はそこが青、近くにある場合はオレンジで表示される。自分と相手が交互に検索を繰り返し、先に相手のLifeをゼロにすれば勝利となる。

難易度は低め。初級は相手の探し方が雑なので楽勝、中級以降は運が絡むものの効率を考えて潰していけばそこそこ勝てるはず。フィールドが正方形なのに対して検索が六角形状ということで効率の追求は一筋縄では行かず、その辺を含めた攻防はなかなか面白かった。フィールドの広さなんかも軽く遊ぶにはちょうどいい程度で、この手の交互に相手側の位置を探って潰すゲームの中では出来が良い方だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ビリヤードで対戦するゲーム。

ウディタ製のゲームで、サンプルゲームに出てきたようなキャラとビリヤードで対戦する。操作はマウスでだいたい左クリック決定、右クリックキャンセル。ゲーム中は画面上の指示通りにマウスクリックで角度とパワーを決めて打つ。ルールはたぶん普通のビリヤード(?)に近いんだろうと思う。最後の9番のボールを入れた方が勝ちとなる。

難易度は高め。角度とパワーの調節自体は非常に細かく出来るが、ボールを当てた後どの方向に転がるかは目分量で測るしかなく狙って入れるのは難しい。まぁある意味実際のビリヤードの感覚に近いかもしれないけどね、相手をハカセにするとポンポン入れてきたりするし勝つのは大変でした。
 
あとはヘルプのテキストは非常に丁寧で好感が持てた。ウルファールさんはウディタのマスコット的存在で色々なゲームに出張しているけどこれまで見た中ではこのゲームのが一番好きかも。肝心のチュートリアルの内容はグダグダであまり参考にならなかったけど。それからビリヤードのゲームはほとんどプレイしたことが無いので完成度を測りづらいというのは感じた。せっかくだからこれを機に漁ってみようかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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