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じゃんけんで服を脱がせるゲーム。一応R-15指定らしい。

操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。じゃんけんで対戦し勝ったほうが相手の服を脱がす。先に相手の服を全て脱がせばクリア、逆に脱がされて左下の表示が無くなるとゲームオーバー。またじゃんけんで負けた際にHキーを連打すると次の相手の手がわかったりする。

難易度は普通。通常ステージに関してはまぁ軽い運ゲーという感じですかね。グラフィックは良好でレトロな雰囲気も良く、この手の脱ぎゲーとしては完成度が高い方だと思う。EXステージに関しては服の枚数(?)的にかなり不利な状況で大変。とにかく試行回数をこなさないと勝つのは難しいんじゃないかな。また一部のグラフィックも邪魔で、自分は途中から右2/3を隠してプレイしてたよ。ん~、この辺は何かフォローが欲しかったかも。

 
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人込みをかき分けてボスを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定、xでキャンセルとメニュー。ステージの左下からスタートし、隣接する人物に話しかけるとイベントが発生、それをこなすことで自分がその位置に進み、自分がいた位置には別の人物が配置される。戦闘はよくあるRPG風で、勝つと賞金が手に入るが経験値によるレベルアップは無い。たぶんボスを倒すのが目的なんだと思う。

難易度は高め。序盤は配置によってはあっさり詰むこともあり、それ以降に関してもなかなかスムーズには進めない感じ。戦闘では負けてもHPが1になるだけでペナルティは無いし、決してプレイしづらいわけではないんだけどね、なんか画面の息苦しさと合わせて難儀しながらのプレイと言う印象だったかな。

ちなみに自分はボスに数回挑むも全く勝てる気がせず、攻略を見に行ったりしました。いやまさか左上と右下に仲間がいることに気付かないとはね、我ながら迂闊でしたよ。その後は装備品も一通り揃えてからボスに挑み、なんとかクリアしました。一般的なRPGにおける縛りプレイのような低いステータスでのボス戦、そしてその後の展開もそこそこ面白かったです。はい。


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玉を並べて消すゲーム。

操作はマウスで、まずは上部メニューのゲームから開始、もしくは開始ステージの変更でスタート。ステージ上の玉をドラッグして、空いている場所か縦か横の列に空きがある場所(その玉が元々あった場所も空きと数える)にドロップすると移動し、そこに玉があった場合はそれらがズレる。縦か横に同じ色が3つ以上並ぶとそれが消えて壁になる。最終的に全ての玉を消せばクリア。間違えた場合はメニューの一手戻すか開始ステージの変更でやり直しが出来る。

難易度は普通。ズレた先で暴発という場合も結構あり、中盤以降は同時に消す数や場所も考えないといけないため見た目よりは手応えがあるという感じだったかな。試行錯誤の軽さと適度な難易度が上手く噛み合ってるという印象もあった。このゲームでは全20問で割とあっさり終わっちゃったけど、これはもっとプレイしてみたいね。実はどこかに元ネタがあったりするんだろうか?


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精霊がどうたらみたいなゲーム。経験値による成長は無いけど戦闘が完全にRPGなのでジャンルもRPGで。

Like A Quest Hyper製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定、shiftでキャンセルとメニュー。基本は普通のRPG的な構成だがレベルアップは無く、ステータスの成長や魔法の習得は全てグロースというアイテムで行う。グロースの入手はイベントや宝箱のみでキャラごとに固定のため成長に自由度は無い。またセーブはアイテムからモバイルノートを使用して行う。

難易度は普通。レベル上げは出来ないが、まぁ普通にイベントや道端で手に入るグロースを使えばそれなり戦える程度。雑魚戦は逃げる成功率が比較的高いので自分の場合途中からはほぼ逃げてたけど問題なくクリア出来た。ツールの仕様上戦闘のテンポがあまりよくないのでレベル上げは面倒になりやすいし、この辺のシステムは結構機能していたかな。また回復アイテムとかのバランスも割と良好で、ボス戦なんかもちょうどいい手応えだった。

あとはストーリーやテキストの出来は微妙で展開が妙に重く、戦闘方面での良さを相殺しちゃってるような印象もあった。ちなみに自分がクリアした際はノーマルエンド。隠し要素を見つけてベストエンドを目指そうとか言われたけどやる気はせず。Youtubeにベストエンドの動画もあるみたいなので気になる人はそちらを見てみるのもいいかもね。


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船を下にたどり着かせるゲーム。

操作はまずスペースキーで開始。以降は左右キーで出航位置を決めて下キーで船が発進、一定のペースで下に進み一番下までたどり着けばクリア。途中で障害物に当たるとミスとなって隻数が減り、無くなるとゲームオーバー。3回クリアするごとに階級が進んで難易度が上がっていく。

難易度は普通。基本はタイミングを計るだけのミニゲーム的構成なんだけど、しっかり先まで見る必要があるのと段階ごとの難易度等のバランスも良好で割と楽しめました。そこそこ手応えがあってサクっと終われる良いゲーム。最終ステージだけは妙にタイミングが厳しいパターンがあったりしてそこはやや微妙かも。


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将棋の駒で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zで決定xキャンセル。基本はSRPGのような感じで各ユニットを動かして敵のユニットを攻撃する。相手の王を倒せばクリア。難易度は低めで、なんか適当にやっててもそれなりに勝てると思う。一応駒ごとにそれっぽいHPと攻撃力は設定されているもののあまり将棋らしさは無く、ちょっと練りが足りないという印象はあるね。例えば初期配置だけじゃなくて敵の穴熊を規定ターン以内に崩すとか、そういうモードはあってもよかったかも。


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バイクで敵を吹っ飛ばすゲーム。ジャンルは迷ったけどまぁSPOでいいや。
 
操作は矢印キーで自機となる緑のバイクの移動、Alt+F4で終了。赤青黄の敵のバイクに側面から当たるとそれを吹っ飛ばして得点となる。自機が道路の端に当たるか敵車の後方、または前方に当たるとミスとなり、ライフがゼロになるとゲームオーバー。

難易度は普通かな。まぁ吹っ飛ばす爽快感はそこそこあると思う。ただ敵車がまばらなためコンボがなかなか繋がらなかったり側面に当てたつもりでも巻き込まれてミスになったりするのは微妙。なんかちょっとチマチマしすぎてるような感じもしたかなぁ。もっと連鎖を狙えるとかの要素があったほうが楽しめたかもしれない。


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光を作って雲を消すゲーム。ジャンルは微妙だけど落ち物っぽいと感じたのでとりあえずPZLで。

操作はマウスで、玉をドラッグ&ドロップ的な感じで誘導して同じ色を3つ繋げるとそれが光になる。この光を雲にぶつけて消していく。何回か消すとレベルが上がり、一定のレベルになると色が増えたり減ったりする。雲が赤いバーに達するとライフが減って無くなるとゲームオーバー。

難易度は普通。マウスでアナログ的に動かす感触は独特でなかなか面白いね。レベルごとの敵の出現のバランスなんかも割と良く出来てると思うし、レベルが上がった際のインフレ度合いも良い。ただマウスということでどうしても操作にズレが出るし、ミスした際のガッカリ感もイマイチでそれほどハマる感じは無かった。システム、バランス共に完成されているとは思うんだけどねぇ。あとタイトル画面の選択でアクション性が求められるってのもマイナスで。


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 Batoru



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敵と戦うゲーム。
 
文字だけのゲームで、表示されているコマンドの数字を入力してエンターキーで戦う。敵のHPをゼロにすると勝利となり全回復してすぐ次の戦闘へ。最後に待ち受ける魔王を倒せばクリア。死ぬと最初からやり直しになる他、コマンドで逃走を選ぶとその戦闘をやり直すことも出来たりする。

難易度は普通。基本はただの殴り合いで、ダメージの幅が広いこともあってほぼ完全な運ゲーとなっている。魔王はさすがに強く、こちらの勝率は1割程度だろうか。成長要素も無いしこれだけで楽しむのはちょっと難しいですかねぇ。あと最後に倒した後ENDかなんかが表示される時間が短すぎるのも不満でした。


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計算したりする落ち物ゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーかスペースキーで回転。ブロックは同じ数字同士が2つ並ぶと消える。記号のブロックを落とすとその下2つのブロックに対して計算が行われ、答えが1~9だとそのブロックに変化、それ以外だと灰色の消えないブロックになる。またひよこっぽいブロックはshiftキーを押すと一斉に消える。

難易度は高め。操作性が悪く落とす列の調整が難しいため狙って消すのは困難だし、また計算ブロックに関してもあまり働いてなかった感じでプレイ感覚はイマイチ。この速さは環境のせいなのかねぇ。自分は一応10万点は超えたけどその先は目指す気になれず。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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